`WEBGL_depth_texture`扩展为WebGL添加了一个新的纹理格式,允许将深度缓冲区的值作为纹理进行读取。这在许多渲染技术中都非常有用,尤其是那些需要访问深度信息的技术,如阴影计算、反射、折射等。...
`WEBGL_compressed_texture_etc1`扩展为WebGL提供了对ETC1压缩纹理的支持。它定义了一些新的常量,用于指定ETC1压缩格式,并且提供了一些方法来加载和使用这些压缩纹理。...
`OES_element_index_uint`扩展允许使用无符号整数(`uint`)类型的索引缓冲区,这样就可以处理更大的模型。无符号整数索引可以达到4294967295(即2^32-1),这大大扩展了...
在WebGL中,`WebGLRenderbuffer`是一种用于存储颜色、深度或模板信息的特殊类型的缓冲区。它们通常用于创建离屏渲染目标,即不在屏幕上直接显示的渲染目标,而是用于诸如后处理效果、阴影贴图、环境...
0前言本文主要讲述了决策树C4.5算法构建原理并举例说明。读者需要具备的知识有:信息熵、条件熵、信息增益、信息增益比。本文所使用的数据集为:西瓜数据集1.2节。1C4.5算法流程准备数据集:输入数据集包含多个样本,每个样本具有多个特征(属性)...
0前言本文主要介绍决策树ID3算法,并举出构建示例帮助理解。读者需要具备的知识:信息熵、条件熵、信息增益。本文使用数据集为:游玩数据集1.1节、西瓜数据集1.2节。1ID3算法简述ID3(IterativeDichotomiser3)算法...
调用不同AI平台的API可以实现自然语言处理、图像识别、语音识别等功能。以下是Java调用一些常见AI平台的示例,包括OpenAI、GoogleCloudAI、MicrosoftAzureAI和IBMWa...
是一个创新的扩散引擎,专门设计用于实现图片和视频的风格转换。它通过先进的机器学习技术,为用户提供了一种全新的创作方式,使得风格转换变得更加高效和直观。该工具的目标用户群体广泛,包括但不限于艺术家、设计师、视频编辑...
在WebGL2中,`WebGLSync`是一个用于同步GPU操作的对象。它允许开发者创建同步对象来确保GPU上的操作按照预期顺序执行。这对于控制渲染管线中的依赖关系和避免竞态条件非常有用。...
GSAP是一个功能强大且易于使用的动画库,适用于各种网页动画效果的实现。通过GSAP,开发者可以轻松创建高性能、跨平台的动画,并且在不同浏览器和设备上获得一致的用户体验。如果需要进一步了解GSAP的高级功能...