详解三维前端项目中threejs渲染器WebGLRenderer

WebGLRenderer是Three.js中用于WebGL环境的渲染器,它利用HTML5的元素,通过WebGLAPI在浏览器中渲染三维场景。WebGL是一种在网页上渲染交互式3D图形的技术,它提供了一种硬件加速...

JS将图片转Base64的两种方法

实现原理:使用xhr请求图片,并设置返回的文件类型为Blob对象[xhr.responseType=“blob”]使用FileReader对象接收blob。_js怎么把图片转换base64...

【JavaEE】_前端POST请求使用json向后端传参

创建出Request.class实例,并且根据Request.class提供的属性的名字(username和password)来查询上述Map,把得到的结果(zhangsan和123)赋值给对应的属性(usern...

安装 Nuxt.js 的步骤和注意事项

摘要:本文阐述了Nuxt.js作为基于Vue.js的服务器端渲染框架,其在提升Web开发效率、确保代码质量和优化应用性能方面的核心价值。通过详尽的安装步骤、配置说明、常见问题解决策略及进阶部署方法,为开发者搭建和部署Nuxt.js项目提供了全方位指导。...

华为OD机试C卷-- 绘图机器(Java & JS & Python & C)

绘图机器的绘图笔初始位置在原点(0,0)机器启动后按照以下规则来进行绘制直线。1.尝试沿着横线坐标正向绘制直线直到给定的终点E2.期间可以通过指令在纵坐标轴方向进行偏移,offsetY为正数表示正向偏移,为负数表示负向偏移给定的横坐标...

前端高频面试题 js中堆和栈的区别和浏览器的垃圾回收机制

是栈内存的简称,栈是自动分配相对固定大小的内存空间,并由系统自动释放,栈数据结构遵循FILO(firstinlastout)先进后出的原则,较为经典的就是乒乓球盒结构,先放进去的乒乓球只能最后取出来。:是堆...

Web前端JS通过getUserMedia API 获取 麦克风(话筒)、摄像头(相机) 等音视频多媒体数据(语音、录音、录屏、相机、视频对话、屏幕共享、流媒体)

Web前端JS通过getUserMediaAPI获取麦克风(话筒)、摄像头(相机)等音视频多媒体数据(语音、录音、录屏、相机、视频对话、屏幕共享、流媒体)_js获取麦克风权限...

华为OD机试C卷-- 任务最优调度(Java & JS & Python & C)

给定一个正整数数组表示待系统执行的任务列表,数组的每一个元素代表一个任务,元素的值表示该任务的类型。请计算执行完所有任务所需的最短时间。任务执行规则如下:1.任务可以按任意顺序执行,且每个任务执行耗时间均为1个时间单位。2.两个...

[JS] 动态执行JS与修改词法作用域

JS中有一些操作可以动态地执行JS代码,并修改或新建词法作用域,这种操作虽然带来了更多的灵活性,但是会严重地影响到性能。...

最新VS code配置C/C++环境(tasks.json, launch.json,c_cpp_properties.json)及运行多个文件、配置Cmake

文中主要讲述vscode配置c/c++环境,配置tasks.json、launch.json、c_cpp_properties.json文件,引入第三方库、指定头文件路径的配置,VScode中Cmake的环境...