Threejs之WebGLRenderer渲染器

渲染器作为Web3D开发中的核心组件,深度集成了WebGL的所有功能,包括但不限于对复杂材质(如金属、玻璃等)、多种光源类型(点光源、平行光、环境光等)、精细阴影以及逼真反射的支持。本文将会记录渲染的基础用法。_t...

【WebGIS实例】(16)GeoServer 自定义样式 - 渲染矢量数据

本篇博客将会分享一系列的GeoServer样式,通过这些样式预先在服务端完成数据渲染,让前端应用更便捷的加载数据服务。_geoserver地图样式...

如何使用three.js的WebGPURenderer渲染器实现UV材质反射地面

本文介绍了如何利用Three.js的WebGPURenderer渲染器,结合UV材质,实现3D场景中地面的反射效果。通过创建场景和相机、加载纹理、创建反射器、设置地面材质和网格,以及应用后处理效果,详细讲解了实现过程...

后端渲染or前端渲染,终于有人把它说明白了。

很多小伙伴搞不清什么是前端渲染,什么时候后端渲染,我给举个例子假如你要一个水果拼盘,如果是厨师摆盘号了,让服务员端给你,这叫后端渲染;反之,厨师只是提供水果给服务员,服务员拼盘号端给你,这叫前端渲染。贝格前端工场结合多...

java+springboot权限的设计(用户、角色、权限)和前端如何渲染用户所对应的权限菜单

帮助理解权限(用户、角色、权限菜单)的设计和前端如何渲染对应的权限菜单...

你不知道的web component系列——服务端渲染SSR方案

SEO优化,我们希望爬虫在抓取页面的时候也可以获取到我们完整的网页信息,如果在用户禁用js的情况下,我们的网页应该也可以正常运行网页页面性能LCP等核心网页指标优化\';这样的操作只能在CSR(clients...

渡一大师课笔记(重点:事件循环、浏览器渲染原理)

reflow的本质就是重新计算layout树。当进行了会影响布局树的操作后,需要重新计算布局树,会引发layout。为了避免连续的多次操作导致布局树反复计算,浏览器会合并这些操作,当JS代码全部完成后...

使用 nuxi generate 进行预渲染和部署

title:使用nuxigenerate进行预渲染和部署date:2024/9/4updated:2024/9/4author:cmdragonexcerpt:通过nuxigenerate命令,你可以轻松地将Nuxt应用程序预...

LeaferJS 1.0 重磅发布:强悍的前端 Canvas 渲染引擎

​大家好,我是LeaferJS的创始人万超。我很高兴的向大家宣布,经过我们3年多开发的LeaferJS开源引擎终于打磨成熟,迎来了正式版的发布~_leaferjs...

unity云渲染和webrtc渲染视频流解决方案

Unity云渲染结合WebRTC进行视频流传输是一种将Unity应用的图形渲染放在云端进行,并将渲染结果以视频流的形式实时传输到用户设备上的解决方案。这种方案可以大幅降低用户设备的硬件要求,使得高质量的游戏和应用可...