Three.js & WebGPU 节点材质系统 控制instances的某个实例单独的透明度,颜色等属性

实现思路:1.声明一个实例必要的属性`instanceMatrix2.在设置位置矩阵的时候填充这个数组3.在shader中获取当前的索引修改的源码的函数就是当前着色的实例索引5.对比当前着色的实例是否是选中...