在传统游戏中,NPC(非玩家角色)的行为往往是预先设定好的,缺乏灵活性和变化性。然而,基于大模型的NPC可以利用其强大的推理和学习能力,实时生成对话和行为,使其看起来更加真实和多样化。随着大模型技术不断进步,它们...
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