基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践

本博客基于Unity+Vue3通信交互的WebGL项目发布实践做了一个测试demo演示unity与vue通过第三方插件**unity-webgl**通信的流程。分三步完成:1、搭建Unity测试项目并发布WebG...

Unity打包到Webgl平台以及遇到的问题

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Unity AI Navigation自动寻路

Unity是一款强大的游戏开发引擎,而人工智能(AI)导航是游戏中至关重要的一部分。通过Unity的AINavigation系统,开发者可以轻松地为游戏中的角色实现自动导航功能。本文将介绍Unity中AINa...

Unity-3d小游戏开发-----走迷宫

本人是在学习完c,c++,数据结构算法,操作系统网络这些基础的课程之后,打算学习自己喜欢的游戏开发方向的东西,然后在B站上自学了几天unity,用到unity的触发器,碰撞,刚体,以及一个简单的ui界面,但是...

Unity AI 导航系统

AI导航系统让角色能够理解自身需要走楼梯才能到达二楼或跳过沟渠。这两个问题是紧密相关的,但性质却截然不同。关卡推断问题更具全局性和静态性,因为需要考虑整个场景。移动到目标更具局部性和动态性,只考虑移动的方向以及如...

Unity减少发布打包文件的体积(二)——设置WebGL发布时每张图片的压缩方式

一个项目在发布成WebGL后,其体积至关重要,体积太大,用户加载会经历一个漫长的等待......轻则骂娘,重则用脚把电脑踢烂(扣~质~保~金~)......_unity图集压缩格式...

Unity打包WebGL后 自适应网页分辨率

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unity addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考站在巨人身上学习,真的很轻松!_addressables加载物资...

Unity 工具之 UniWebView 内嵌网页/浏览器到应用中,并且根据UGUI大小放置(简单适配UGUI)
Unity 工具“常用插件九大分类汇总”(UI/VR/AR/建模/Shader/动画/网络/AI/资源/数据/区块链等)