Vue 状态管理 & Vue CLI
lin-lins 2024-08-03 09:37:02 阅读 58
Vue 状态管理 & Vue CLI
1、状态管理2、集中状态管理2.1 Vuex2.1.1 Vuex核心概念2.1.2 Vuex Store实例2.1.3 Vuex Getter2.1.4 Vuex Mutation2.1.4 Vuex Actions2.1.4 Vuex Module
2.2 Pinia2.2.1功能增强
3、Vuex 实现原理4、Pinia 实现原理5、CLI5.1 实现
1、状态管理
将一个数据变为状态的方法:
ref
reactive
provide + inject,深层状态传递
Vuex、Pinia,集中状态管理
eventbus,状态管理,响应式数据解决不了的问题,我们尝试使用发布订阅模式来解决
怎么选择:
如果是组件内部状态、父子组件状态管理,选择 ref、reactive、computed如果是深层组件状态,选择 provide + inject 来处理
换肤、主题国际化 跨组件、跨模块的状态,选择 vuex、Pinia
2、集中状态管理
在 Vue 最重要就是 数据驱动 和 组件化,每个组件都有自己 data ,template 和 methods。data是数据,我们也叫做状态,通过 methods 中方法改变状态来更新视图,在单个组件中修改状态更新视图是很方便的。
当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
多个视图依赖于同一状态。来自不同视图的行为需要变更同一状态。
2.1 Vuex
2.1.1 Vuex核心概念
Action:响应在视图上的用户输入导致的状态变化。State:驱动应用的数据源;Mutation(在pinia中被取消)View:以声明方式将状态映射到视图;Module:数据模块
ps: react:action -> reducer -> state -> view
Vuex 的状态存储是响应式的。当 Vue 组件从 store 中读取状态的时候,若 store 中的状态发生变化,那么相应的组件也会相应地得到高效更新。你不能直接改变 store 中的状态。改变 store 中的状态的唯一途径就是显式地提交 (commit) mutation。这样使得我们可以方便地跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够实现一些工具帮助我们更好地了解我们的应用。
2.1.2 Vuex Store实例
<code>import { createStore } from 'vuex';
const defaultState = {
count: 0,
};
// Create a new store instance.
export default createStore({
state() {
return defaultState;
},
mutations: {
increment(state) {
state.count++;
},
},
actions: {
increment(context) {
context.commit('increment');
},
},
});
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import store from './store';
createApp(App).use(store).mount('#app');
Vue 组件中展示状态
// 创建一个 Counter 组件
const Counter = {
template: `<div>{ { count }}</div>`,
computed: {
count () {
return store.state.count
}
}
}
mapState 辅助函数
当一个组件需要获取多个状态的时候,将这些状态都声明为计算属性会有些重复和冗余。为了解决这个问题,我们可以使用 mapState 辅助函数帮助我们生成计算属性:
// 在单独构建的版本中辅助函数为 Vuex.mapState
import { mapState } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: mapState({
// 箭头函数可使代码更简练
count: state => state.count,
// 传字符串参数 'count' 等同于 `state => state.count`
countAlias: 'count',
// 为了能够使用 `this` 获取局部状态,必须使用常规函数
countPlusLocalState (state) {
return state.count + this.localCount
}
})
}
对象展开运算符
对象展开运算符(opens new window),将多个对象合并为一个,将最终对象传给 computed 属性
computed: {
localComputed () { /* ... */ },
// 使用对象展开运算符将此对象混入到外部对象中
...mapState({
// ...
})
}
2.1.3 Vuex Getter
有时候从 store 中的 state 中派生出一些状态,例如对列表进行过滤并计数:(使用计算属性)
如
computed: {
doneTodosCount () {
return this.$store.state.todos.filter(todo => todo.done).length
}
}
如果有多个组件需要用到此属性,我们要么复制这个函数,或者抽取到一个共享函数然后在多处导入它——无论哪种方式都不是很理想。
Vuex 允许我们在 store 中定义“getter”(可以认为是 store 的计算属性)。
Getter 接受 state 作为其第一个参数:
const store = createStore({
state: {
todos: [
{ id: 1, text: '...', done: true },
{ id: 2, text: '...', done: false }
]
},
getters: {
doneTodos (state) {
return state.todos.filter(todo => todo.done)
}
}
})
通过属性访问:
Getter 会暴露为 store.getters 对象,你可以以属性的形式访问这些值:
store.getters.doneTodos // -> [{ id: 1, text: '...', done: true }]
通过方法访问:
getters: {
// ...
getTodoById: (state) => (id) => {
return state.todos.find(todo => todo.id === id)
}
}
store.getters.getTodoById(2) // -> { id: 2, text: '...', done: false }
mapGetters 辅助函数:
mapGetters 辅助函数:将 store 中的 getter 映射到局部计算属性:
用法类似mapState
import { mapGetters } from 'vuex'
export default {
// ...
computed: {
// 使用对象展开运算符将 getter 混入 computed 对象中
...mapGetters([
'doneTodosCount',
'anotherGetter',
// ...
])
}
}
如果你想将一个 getter 属性另取一个名字,使用对象形式:
...mapGetters({
// 把 `this.doneCount` 映射为 `this.$store.getters.doneTodosCount`
doneCount: 'doneTodosCount'
})
2.1.4 Vuex Mutation
更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation。
每个 mutation 都有一个字符串的事件类型 (type)和一个回调函数 (handler)
回调函数:实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数
事件类型:store.commit(type)
定义:
const store = createStore({
state: {
count: 1
},
mutations: {
increment (state) {
// 变更状态
state.count++
}
}
})
要唤醒一个 mutation 处理函数,你需要以相应的 type 调用 store.commit 方法:
store.commit('increment')
Payload:
你可以向 store.commit 传入额外的参数,即 mutation 的载荷(payload):
// ...
mutations: {
increment (state, n) {
state.count += n
}
}
// ..
store.commit('increment', 10)
在大多数情况下,载荷应该是一个对象,这样可以包含多个字段并且记录的 mutation 会更易读:
// ...
mutations: {
increment (state, payload) {
state.count += payload.amount
}
}
// ...
store.commit('increment', {
amount: 10
})
对象风格的提交方式
store.commit({
type: 'increment',
amount: 10
})
重要:Mutation 必须是同步函数
2.1.4 Vuex Actions
Actions存在的意义是假设你在修改state的时候有异步操作,vuex作者不希望你将异步操作放在Mutations中,所以就给你设置了一个区域,让你放异步操作,这就是Actions。
const store = createStore({
state: {
count: 0
},
mutations: {
increment (state) {
state.count++
}
},
actions: {
increment (context) {
context.commit('increment')
}
}
// actions: {
// increment ({ commit }) {
// commit('increment')
// }
// }
})
Action 函数接受一个与 store 实例具有相同方法和属性的 context 对象,因此你可以调用 context.commit 提交一个 mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来获取 state 和 getters。
分发 Action:
Action 通过 store.dispatch 方法触发:
store.dispatch('increment')
我们直接分发 mutation 岂不更方便?实际上并非如此,还记得 mutation 必须同步执行这个限制么?
Action 就不受约束!我们可以在 action 内部执行异步操作:
actions: {
incrementAsync ({ commit }) {
setTimeout(() => {
commit('increment')
}, 1000)
}
}
Actions 支持同样的载荷方式和对象方式进行分发:
// 以载荷形式分发
store.dispatch('incrementAsync', {
amount: 10
})
// 以对象形式分发
store.dispatch({
type: 'incrementAsync',
amount: 10
})
2.1.4 Vuex Module
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象。当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。
Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割:
const moduleA = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... },
getters: { ... }
}
const moduleB = {
state: () => ({ ... }),
mutations: { ... },
actions: { ... }
}
const store = createStore({
modules: {
a: moduleA,
b: moduleB
}
})
store.state.a // -> moduleA 的状态
store.state.b // -> moduleB 的状态
2.2 Pinia
核心概念
State
Getter
Action
第一种是选项式写法
export const useCounterStore = defineStore("counter", {
state: () => ({ count: 0 }),
getters: {
doubleCount: (state) => state.count * 2,
},
actions: {
async increment() {
await sleep(1000);
this.count++;
},
},
});
第二种是 composition api 写法
// 推荐用这种方式
export const useCounterStore = defineStore("counter", () => {
const count = ref(0);
const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
const increment = async () => {
await sleep(1000);
count.value++;
};
return { count, doubleCount, increment };
});
在 Setup Store 中
ref() 就是 state 属性computed() 就是 gettersfunction() 就是 actions
2.2.1功能增强
插件化机制
可以增强 Pinia 能力可以在 Pinia 加载时初始化一些数据,提供给应用使用
本质是一个函数,参数是 Pinia 实例内容,返回一个对象
function loggerPlugin() {
console.log("hello");
}
export function piniaLogger(context: PiniaPluginContext) {
// console.log('🚀 ~ piniaLogger ~ context:', context)
context.store.$onAction((...args) => {
console.log(`[🍍] ${ name} with payload`, args);
});
// return {
// logger: "I am pinia logger",
// };
}
插件既可以给定额外初始化 pinia 状态,也可以增强 Pinia 功能(日志)
3、Vuex 实现原理
各模块在核心流程中的主要功能:
Vue Components:Vue组件。HTML页面上,负责接收用户操作等交互行为,执行dispatch方法触发对应action进行回应。dispatch:操作行为触发方法,是唯一能执行action的方法。actions:操作行为处理模块。负责处理Vue Components接收到的所有交互行为。包含同步/异步操作,支持多个同名方法,按照注册的顺序依次触发。向后台API请求的操作就在这个模块中进行,包括触发其他action以及提交mutation的操作。该模块提供了Promise的封装,以支持action的链式触发。commit:状态改变提交操作方法。对mutation进行提交,是唯一能执行mutation的方法。mutations:状态改变操作方法。是Vuex修改state的唯一推荐方法,其他修改方式在严格模式下将会报错。该方法只能进行同步操作,且方法名只能全局唯一。操作之中会有一些hook暴露出来,以进行state的监控等。state:页面状态管理容器对象。集中存储Vue components中data对象的零散数据,全局唯一,以进行统一的状态管理。页面显示所需的数据从该对象中进行读取,利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。getters:state对象读取方法。图中没有单独列出该模块,应该被包含在了render中,Vue Components通过该方法读取全局state对象。
不管是 Vue 还是 React,全局状态的方案基本都是基于发布订阅模式实现
4、Pinia 实现原理
Pinia 的实现原理核心内容与 Vuex 类似,发布订阅模式机制以及状态管理逻辑。除此以外,Pinia 比 Vuex 多了一些对于 Composition API
的支持机制
看源码的顺序:
createPinia.ts,入口
app.provide(piniaSymbol, pinia)
app.config.globalProperties.$pinia = piniavue-demi,轻量的 Vue3 钩子库,一般你去封装插件,都会用它store.tssubscriptions.ts
5、CLI
三种方案可以选择
Vue2 CLI,https://cli.vuejs.org/
Vue3 create,https://github.com/vuejs/create-vue
Vite Vue,https://vitejs.dev/guide/,pnpm create vite my-vue-app --template vue-ts
Vue CLI 创建应用:npm install -g @vue/cli,vue create hello
vue-create 创建:npm create vue@3
我们说的 Vue CLI 其实包含两个,一个是早期的 Vue CLI,打包基于 webpack,另一个是最新的 CLI,打包基于 vite
5.1 实现
模板库,用于创建新项目的模板,https://github.com/vuejs/create-vue/tree/main/template/basecli.ts (配置脚手架)
cli.ts的部分配置
// 用来人机交互完成后选择的变量
let result: {
projectName?: string;
shouldOverwrite?: boolean;
packageName?: string;
needsTypeScript?: boolean;
needsJsx?: boolean;
needsRouter?: boolean;
needsPinia?: boolean;
needsVitest?: boolean;
needsE2eTesting?: false | "cypress" | "nightwatch" | "playwright";
needsEslint?: boolean;
needsPrettier?: boolean;
needsDevTools?: boolean;
} = { };
CLI:通过命令行获得用户的意愿,根据这些意愿参数,组装模板,然后生成项目
补充资料:monorepo template:https://github.com/NiGhTTraX/ts-monorepo
pnpm workspace + turborepo
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