嵌入式 Linux 下的 LVGL 移植

Hello阿尔法 2024-10-03 10:07:02 阅读 82

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准备创建工程修改配置修改 lv_drv_conf.h修改 lv_conf.h修改 main.c修改 Makefile

编译运行更多内容

LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个轻量化的、开源的、在嵌入式系统中广泛使用的图形库,它提供了一套丰富的控件和组件,只需要少量的内存和计算资源,使得在资源受限的设备上创建高端的图形界面成为可能。本文记录如何将 LVGL 移植到嵌入式 Linux 系统中。

编程环境:Windows11 VS Code编译环境:Ubuntu18.04 交叉编译测试平台:正点原子 i.MX6ULL显示屏:5inch RGB 800×480

准备

打开 LVGL 的 Github 主页,分别下载 lvgl、lv_drivers、lv_port_linux_frame_buffer 仓库源码

lvgl 和 lv_drivers 我这里选择了当前最新的已发布版本:

lvgl v8.3.11lv_drivers v8.3.0

创建工程

创建 lvgl_demo 文件夹;将 lvgl、lv_drivers 复制到 lvgl_demo 中;将 lv_port_linux_frame_buffer 仓库中的 main.c 文件和 makefile 文件复制到 lvgl_demo 中;将 lvgl 中的 lv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_conf.h;将 lv_drivers 中的 lv_drv_conf_template.h 文件复制到 lvgl_demo 中并且改名为 lv_drv_conf.h;创建好的工程目录如图所示:

修改配置

修改 lv_drv_conf.h

将 <code>#if 0 改成 #if 1

将 <code>USE_FBDEV 的值改为 1,使能 frame buffer 设备:

将 <code>USE_EVDEV 的值改为 1,配置触控输入设备的文件路径:

可以通过 cat /dev/input/eventx 的方式查看输入事件,x 为事件编号,通过触摸屏幕时查看有没有内容输出确认 x

修改 lv_conf.h

将 <code>#if 0 改成 #if 1

根据实际情况适当扩大内存:

这里可以修改刷新频率,默认为 30ms:

配置 Tick:

使能 widgets demo:

修改 main.c

修改后的 main.c 文件如下所示:

<code>#include "lvgl/lvgl.h"

#include "lvgl/demos/lv_demos.h"

#include "lv_drivers/display/fbdev.h"

#include "lv_drivers/indev/evdev.h"

#include <unistd.h>

#include <time.h>

#include <sys/time.h>

#define DISP_BUF_SIZE (800 * 480)

int main(void)

{

lv_init();

/*Linux frame buffer device init*/

fbdev_init();

/*A small buffer for LittlevGL to draw the screen's content*/

static lv_color_t buf[DISP_BUF_SIZE];

/*Initialize a descriptor for the buffer*/

static lv_disp_draw_buf_t disp_buf;

lv_disp_draw_buf_init(&disp_buf, buf, NULL, DISP_BUF_SIZE);

/*Initialize and register a display driver*/

static lv_disp_drv_t disp_drv;

lv_disp_drv_init(&disp_drv);

disp_drv.draw_buf = &disp_buf;

disp_drv.flush_cb = fbdev_flush;

disp_drv.hor_res = 800;

disp_drv.ver_res = 480;

lv_disp_drv_register(&disp_drv);

/* Linux input device init */

evdev_init();

/* Initialize and register a display input driver */

lv_indev_drv_t indev_drv;

lv_indev_drv_init(&indev_drv); /*Basic initialization*/

indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;

indev_drv.read_cb = evdev_read;

lv_indev_t * my_indev = lv_indev_drv_register(&indev_drv);

/*Create a Demo*/

lv_demo_widgets();

/*Handle LVGL tasks*/

while(1) {

lv_timer_handler();

usleep(5000);

}

return 0;

}

/*Set in lv_conf.h as `LV_TICK_CUSTOM_SYS_TIME_EXPR`*/

uint32_t custom_tick_get(void)

{

static uint64_t start_ms = 0;

if(start_ms == 0) {

struct timeval tv_start;

gettimeofday(&tv_start, NULL);

start_ms = (tv_start.tv_sec * 1000000 + tv_start.tv_usec) / 1000;

}

struct timeval tv_now;

gettimeofday(&tv_now, NULL);

uint64_t now_ms;

now_ms = (tv_now.tv_sec * 1000000 + tv_now.tv_usec) / 1000;

uint32_t time_ms = now_ms - start_ms;

return time_ms;

}

修改 Makefile

指定编译器,因为我在编译前会设置编译器环境变量,为避免错误,此处注释掉该配置,使用环境下默认编译器:

添加 lv_drivers.mk,注释掉鼠标样式源文件:

修改了下构建目标名称:

若编译过程中出现未识别的编译选项,如报 <code>error: unrecognized command line option '-Wshift-negative-value' 类似错误,可删除 -Wshift-negative-value 选项,该选项的作用是检查左移操作(<<)中可能出现的负数:

编译运行

首先设置交叉编译链的环境变量,执行 make 命令:

编译成功后在工程目录生成一个可执行文件 <code>lvgl_demo,将其复制到 IMX6U 开发板上;我这里使用 NFS 挂载的方式,将 lvgl_demo 复制到 NFS 工作目录:

启动 IMX6U,查看 IP,挂载 NFS:

切换到 <code>/mnt/ 目录下,运行 lvgl_demo

运行成功:

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