IMX6ULL开发板LVGL v9移植指南,适用韦东山、正点原子、野火板子

Leon_Chenl 2024-08-02 15:07:06 阅读 64

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前言移植步骤总结

前言

LVGL v9版本相比v8增加了很多功能,比如内置显示和触摸驱动、更好的并行渲染架构,内置支持 LVGL 的 C 库和其他 stdlibs等等。我使用的开发板是IMX6ULL,搭载Linux 4.9内核,开发主机为Windows11,使用WSL2作为开发环境。此次在移植过程中遇到不少坑,目前网上还没搜到相关的v9移植教程,因此写一篇文章记录下,顺便把移植经验分享给有需要的人。

移植步骤

打开wsl2,输入如下命令:

<code># 克隆lv_port_linux仓库并安装lvgl子模块

git clone https://github.com/lvgl/lv_port_linux.git

cd lv_port_linux_frame_buffer/

git submodule update --init --recursive

网络不行的同学,可以克隆我这个仓库(配置已改好),效果是一样的:

git clone https://e.coding.net/g-fgva2961/personal/lv_port_linux.git

进入lv_port_linux目录,结构如下:

image-20240605173159415

可以看到,相比v8版本,v9版本少了<code>lvgl_driver目录,这是因为lvgl里面已经内置了相关驱动。

我们打开根目录的CMakeLists.txt文件,进行修改:

cmake_minimum_required(VERSION 3.10)

# 设置交叉编译

set(CMAKE_SYSTEM_NAME Linux)

set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR arm)

# 这里指定的路径必须是绝对路径

set(CMAKE_C_COMPILER /root/Tools/gcc-linaro-7.5.0-2019.12-x86_64_arm-linux-gnueabihf/bin/arm-linux-gnueabihf-gcc)

set(CMAKE_CXX_COMPILER /root/Tools/gcc-linaro-7.5.0-2019.12-x86_64_arm-linux-gnueabihf/bin/arm-linux-gnueabihf-g++)

project(lvgl)

set(CMAKE_C_STANDARD 99)#C99 # lvgl officially support C99 and above

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)#C17

set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)

set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)

add_subdirectory(lvgl)

target_include_directories(lvgl PUBLIC ${PROJECT_SOURCE_DIR})

add_executable(main main.c mouse_cursor_icon.c)

# 注释掉这行,如果要使用DRM驱动,则需要放开这行

# include(${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/lvgl/tests/FindLibDRM.cmake)

# include_directories(${Libdrm_INCLUDE_DIRS})

# 注释掉下面三个,这个是在PC端使用的

# find_package(SDL2)

# find_package(SDL2_image)

# include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIRS})

target_link_libraries(main lvgl lvgl::examples lvgl::demos lvgl::thorvg ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2_IMAGE_LIBRARIES} ${Libdrm_LIBRARIES} m pthread)

add_custom_target (run COMMAND ${EXECUTABLE_OUTPUT_PATH}/main DEPENDS main)

Cmake的作用是生成Makefile文件,接下来我们对lvgl的配置文件进行修改,v9版本的lv_conf.h新增了很多配置项,我把配置项做成了一个表格,点击这篇文章可以看到,新版lv_conf配置项速查表 ,有需要的同学自取~

下面我针对我的IMX6ull开发板为例,列出需要修改的项:

// 根据你屏幕的选择合适的色深

#define LV_COLOR_DEPTH 32

// 14毫秒刷新一次

#define LV_DEF_REFR_PERIOD 14

// 下面这三项是检测项,开了之后很卡,建议关闭

#define LV_USE_ASSERT_STYLE 0

#define LV_USE_ASSERT_MEM_INTEGRITY 0

#define LV_USE_ASSERT_OBJ 0

// 对象样式缓存默认0,这里设置20

#define LV_OBJ_STYLE_CACHE 20

// 下面这两个显示帧率和cpu使用情况,根据个人需要是否开启

#define LV_USE_PERF_MONITOR 1

#define LV_USE_MEM_MONITOR 1

// 开启framebuffer,确保这一项是开启的,如果要使用DRM驱动,请配置LV_USE_LINUX_DRM 1

#define LV_USE_LINUX_FBDEV 1

// 开启输入设备驱动,这项默认是关闭的

#define LV_USE_EVDEV 1

修改了lv_conf.h后,打开main.c文件,将main函数替换成如下内容

int main(void)

{

lv_init();

/*Linux display device init*/

lv_linux_disp_init();

// 这行默认是没有的,因此我们无法使用input驱动,也就无法点击触摸屏

lv_indev_t * indev = lv_evdev_create(LV_INDEV_TYPE_POINTER, "/dev/input/event1");

/*Create a Demo*/

lv_demo_widgets();

// 关闭自动滑动功能

// lv_demo_widgets_start_slideshow();

// lv_demo_multilang();

/*Handle LVGL tasks*/

while(1) {

lv_timer_handler();

usleep(5000);

}

return 0;

}

/dev/input/event1是我的触摸屏驱动,要确认自己的触摸屏是哪个设备文件,可以使用hexdump /dev/input/eventx命令检查每个event,滑动触摸屏如果有数据,就是那个event。哦对了,fb默认使用的是/dev/fb0,如果你的fb不是这个,在main.c文件里面修改。

准备就绪就可以进行编译了,确保你的Cmake版本在3.12.4以上,之后运行如下命令:

mkdir build

cd build

cmake ..

make -j

编译成功后,可以看到根目录的bin目录下有个main二进制可运行文件。

image-20240605212507384

将该文件放到开发板上运行,下图是运行效果:

1717594066268

总结

此次移植过程花了大概3小时左右,前后翻看了很多官方issue和文档,v9版本目前编译后的文件大小比v8版本大了许多,因为集成了很多功能,但通过配置项,我们可以裁剪掉这些功能,后续等把配置项研究透了,再出一篇如何裁剪的教程。



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