WebGL入门(018):WebGLSampler 简介、使用方法、示例代码

在WebGL2中,`WebGLSampler`是一个用于描述纹理采样器配置的对象。采样器允许开发者定义一组规则来控制如何从纹理中采样像素值。这些规则包括纹理过滤方式、纹理环绕模式等。通过使用`WebGLS...

WebGL入门(016):WebGLContextEvent 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLContextEvent`是一个事件对象,用于处理WebGL上下文丢失和恢复的情况。当WebGL上下文由于某种原因(如显卡驱动程序崩溃、GPU资源耗尽等)丢失时,浏览器会...

Java 8 新特性详解及应用示例

随着Java平台的不断演进,Java11引入了模块系统,Java17及后续版本继续深化模块化、提升性能、增强安全性,并拥抱最新技术趋势,比如对Valhalla项目(价值类型和泛型特化)、Loom项目(虚拟线程)...

WebGL入门(010):WebGLProgram 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLProgram`是一个表示着色器程序的对象,它是连接着色器(顶点着色器和片段着色器)并使其可以一起使用的容器。着色器程序定义了如何在GPU上处理顶点数据和像素数据,从而控制最终...

Java行为型设计模式-命令模式(含多级撤销示例)

命令模式(CommandPattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包装在对象中,并传递给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适对象,并执行命令。在这种模式中,我们创建代表某个...

WebGL入门(008):WebGLObject 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLObject`并不是一个具体的类或接口,而是一个通用术语,用来指代WebGLAPI中创建的各种对象。这些对象包括但不限于缓冲区(`WebGLBuffer`)、纹理(`We...

WebGL入门(013):WebGLUniformLocation 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLUniformLocation`是一个表示着色器中统一变量(uniformvariable)位置的对象。统一变量是在着色器之间共享的数据,它们在渲染过程中由应用程序设置,而不是由...

WebGL入门(012):WebGLTexture 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLTexture`是一个表示纹理的对象,用于存储图像数据并在渲染过程中使用。纹理可以应用于几何体表面,以模拟真实世界中的材质外观。纹理可以包含颜色信息、光照信息、透明度信息等,是实现复...

WebGL入门(005):WebGLBuffer 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`WebGLBuffer`是一种用于存储数据的对象,这些数据可以被传递给着色器程序进行渲染。Buffer对象通常用于存储顶点坐标、颜色、纹理坐标、法线以及其他顶点属性数据。在WebGL中...

Dear ImGui JavaScript 绑定及Emscripten WebGL 示例教程

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