WebRTC QoS方法十三(视频渲染平滑)

视频渲染时间的确定需要考虑三方面的因素:网络抖动、网络延时、音视频同步网络抖动:视频帧在网络上传输,会受到网络抖动的影响,不能收到立刻播放,需要进行适当的平滑网络延时:一些报文在网络传输中,会存在丢包重传的情况。...

vue3前端开发-小兔鲜项目-人气推荐栏目的前端渲染

除了必要的import导入之外,剩余的就是直接调用了,赋值了。经历过上一次的,新鲜好物的栏目渲染之后,我们已经熟练了,vue3的接口调用,数据渲染到页面中的整体流程。如图,我们已经做好了,列表的渲染赋值。里面可以看见,...

前端(五):实时获取当前时间并渲染到页面上

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[vue3] vue3初始化渲染流程

本文解析了Vue3组件初次渲染的流程,涵盖应用程序初始化、核心渲染步骤,以及vnode的创建和渲染,探讨了Vue3内部机制及其跨平台实现的关键细节。...

ctfshow-web入门-文件上传(web164、web165)图片二次渲染绕过

web164和web165的利用点都是二次渲染,一个是png,一个是jpg二次渲染:网站服务器会对上传的图片进行二次处理,对文件内容进行替换更新,根据原有图片生成一个新的图片,这样就会改变文件原有的一些...

在Vue中搭建Three.js环境(超详细、保姆级),创建场景、相机、渲染器《一》

本文介绍了如何在Vue项目中集成Three.js库,包括创建项目、引入Three.js、初始化场景、相机设置、控制器的使用等内容,帮助开发者快速上手3D图形在Web应用中的开发。...

test 2D渲染器 WebGL WebGL2

1import{Box,Matrix3,Vector2}from./Utils.js;2import{Shape,ShapeUtils,SplineCurve}from./TwoUtils.js;34constBlen...

Web3D:WebGL为什么在渲染性能上输给了WebGPU。

WebGL已经成为了web3D的标配,市面上有N多基于webGL的3D引擎,WebGPU作为挑战者,在渲染性能上确实改过webGL一头,由于起步较晚,想通过这个优势加持,赶上并超越webGL仍需时日。_webgl...

前端渲染后端返回的HTML格式的数据

在日常开发中,经常有需要前端渲染后端返回页面的需求,对于不同数据结构,前端的渲染方式也不尽相同,本文旨在对各种情况进行总结。_后端返回html给前端,前端渲染页...

服务端渲染中的数据获取:结合 useRequestHeaders 与 useFetch

title:服务端渲染中的数据获取:结合useRequestHeaders与useFetchdate:2024/7/24updated:2024/7/24author:cmdragonexcerpt:摘要:本文介绍Vue服务端渲染中使用...