WebGL入门(034):EXT_sRGB 简介、使用方法、示例代码

在WebGL中,`EXT_sRGB`扩展提供了一种方式来支持sRGB色彩空间的纹理和帧缓冲区。sRGB是一种标准的色彩空间,广泛应用于显示器和其他输出设备中。使用sRGB色彩空间可以确保颜色在不同设备间的一致性。...

【前端环境3】已有代码配置vue环境 + 使用 vue ui 图形化界面创建vue项目 + vue项目目录结构

使用vueui图形化界面创建vue项目是一种方便的方式,可以直观地操作和查看项目的配置和依赖。_vue图形化界面开发...

【Java】将数据导入到指定Excel模板(多个sheet页)当中(代码实现)

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PLC结构化文本(ST)——区域代码折叠(Region)

PLCStructuredTextObjectOrientedProgrammingPLC结构化文本(ST)——区域代码折叠(Region)区域折叠条件预编译指令{Region"description"}可以将文本编辑器中...

一文教你如何将open3d点云图转换到2d图(代码可直接引用)

Open3D是一个开源库,用于处理3D数据,包括点云数据的读取、处理、可视化等。将3D点云图转换到2D平面的操作,可以通过点云数据的投影实现。_3d点云投影到2d图像上...

WebGL入门(038):OES_texture_float_linear 简介、使用方法、示例代码

`OES_texture_float_linear`扩展为WebGL添加了对浮点数纹理的线性过滤支持。这意味着当你使用浮点数纹理时,可以使用线性插值来平滑地采样纹理,从而避免了使用最近邻插值(nearestnei...

torch.nn.Linear的维度变换过程详解(有图有公式有代码)

当初在学习nn.Linear时了解到的博客都是关于一维变换的,比如输入3通道,输出6通道;又比如得到(3,4,4)的特征图,需要进行拉平为(48,)的向量,然后通过nn.Linear(48,10)得到10个输出(...

震惊!三分钟内搞定ProGuard混淆Java代码所有问题!绝招大公开!

当前的世界抄袭不断,当然本着开源的精神,我们也提倡代码共享,但是绝对拒绝代码抄袭,为了防止世界被破坏,为了守护世界的和平,自然而然衍生了许多代码混淆的技术,那么何为代码混淆呢?_proguard...

AI:251-YOLOv8轻量化改进 | 基于ShuffleNetV1的主干网络优化与应用实践(附代码+修改教程)

ShuffleNetV1是由FacebookAIResearch团队提出的轻量级神经网络。其核心思想是通过分组卷积(GroupConvolution)和通道重排(ChannelShuffle)技术来减少模型参数和计算量,同时保持...

AI:256-优化YOLOv8 | 利用SENetV1提升目标检测性能的深入研究(保姆级代码)

SENetV1(Squeeze-and-ExcitationNetworks)由JieHu等人在2017年提出。其核心思想是通过引入SE模块来自适应地重标定通道特征的重要性,从而提升网络的表示能力和性能。...