【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】验证TCP

枫叶丹4 2024-10-03 14:37:02 阅读 60

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1 -> 验证TCP-windows作为client访问Linux

1.1 -> TCP client样例代码


1 -> 验证TCP-windows作为client访问Linux

1.1 -> TCP client样例代码

<code>#include <winsock2.h>

#include <iostream>

#include <string>

#pragma warning(disable : 4996)

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

std::string serverip = ""; // 填写你的云服务器 ip

uint16_t serverport = 8888; // 填写你的云服务开放的端口号

int main()

{

WSADATA wsaData;

int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

if (result != 0)

{

std::cerr << "WSAStartup failed: " << result << std::endl;

return 1;

}

SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,

IPPROTO_TCP);

if (clientSocket == INVALID_SOCKET)

{

std::cerr << "socket failed" << std::endl;

WSACleanup();

return 1;

}

sockaddr_in serverAddr;

serverAddr.sin_family = AF_INET;

serverAddr.sin_port = htons(serverport);

serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

result = connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,

sizeof(serverAddr));

if (result == SOCKET_ERROR)

{

std::cerr << "connect failed" << std::endl;

closesocket(clientSocket);

WSACleanup();

return 1;

}

while (true)

{

std::string message;

std::cout << "Please Enter@ ";

std::getline(std::cin, message);

if (message.empty())

continue;

send(clientSocket, message.c_str(), message.size(), 0);

char buffer[1024] = { 0 };

int bytesReceived = recv(clientSocket, buffer,

sizeof(buffer) - 1, 0);

if (bytesReceived > 0)

{

buffer[bytesReceived] = '\0'; // 确保字符串以 null 结尾

std::cout << "Received from server: " << buffer <<

std::endl;

}

else

{

std::cerr << "recv failed" << std::endl;

}

}

closesocket(clientSocket);

WSACleanup();

return 0;

}

关闭client,服务器端也看到了退出的消息。

WinSock2.h是Windows Sockets API(应用程序接口)的头文件,用于在Windows平台上进行网络编程。它包含了Windows Sockets 2(Winsock2)所需的数据类型、函数声明和结构定义,使得开发者能够创建和使用套接字(sockets)进行网络通信。

在编写使用Winsock2的程序时,需要在源文件中包含WinSock2.h头文件。这样,编译器就能够识别并理解Winsock2中定义的数据类型和函数,从而能够正确地编译和链接网络相关的代码。此外,与WinSock2.h头文件相对应的是ws2_32.lib库文件。在链接阶段,需要将这个库文件链接到程序中,以确保运行时能够找到并调用Winsock2 API中实现的函数。

在WinSock2.h中定义了一些重要的数据类型和函数,如:

WSADATA:保存初始化 Winsock 库时返回的信息。SOCKET:表示一个套接字描述符,用于在网络中唯一标识一个套接字。sockaddr_in:IPv4地址结构体,用于存储IP地址和端口号等信息。socket():创建一个新的套接字。bind():将套接字与本地地址绑定。listen():将套接字设置为监听模式,等待客户端的连接请求。accept():接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。

WSAStartup函数是Windows Sockets API的初始化函数,它用于初始化Winsock库。该函数在应用程序或DLL调用任何Windows套接字函数之前必须首先执行,它扮演着初始化的角色。

以下是WSAStartup函数的一些关键点:

它接受两个参数:wVersionRequested和lpWSAData

wVersionRequested用于指定所请求的Winsock版本,通常使用MAKEWORD(major, minor)宏,其中major和minor分别表示请求的主版本号和次版本号。lpWSAData是一个指向WSADATA结构的指针,用于接收初始化信息。如果函数调用成功,它会返回 0;否则,返回错误代码。

WSAStartup函数的主要作用是向操作系统说明我们将使用哪个版本的Winsock库,从而使得该库文件能与当前的操作系统协同工作。成功调用该函数后,Winsock库的状态会被初始化,应用程序就可以使用Winsock提供的一系列套接字服务,如地址家族识别、地址转换、名字查询和连接控制等。这些服务使得应用程序可以与底层的网络协议栈进行交互,实现网络通信。在调用WSAStartup函数后,如果应用程序完成了对请求的Socket库的使用,应调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并释放所占用的系统资源。


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!



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