【在Linux世界中追寻伟大的One Piece】Socket编程UDP

枫叶丹4 2024-10-25 14:07:01 阅读 80

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1 -> UDP网络编程

1.1 -> V1版本 -echo server

1.2 -> V2版本 -DictServer

1.3 -> V2版本 -DictServer(封装版)


1 -> UDP网络编程

1.1 -> V1版本 -echo server

简单的回显服务器和客户端代码。

备注:代码中会用到地址转换函数

nocopy.hpp

<code>#pragma once

#include <iostream>

class nocopy

{

public:

nocopy() {}

nocopy(const nocopy&) = delete;

const nocopy& operator = (const nocopy&) = delete;

~nocopy() {}

};

UdpServer.hpp

#pragma once

#include <iostream>

#include <string>

#include <cerrno>

#include <cstring>

#include <unistd.h>

#include <strings.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include "nocopy.hpp"

#include "Log.hpp"

#include "Comm.hpp"

#include "InetAddr.hpp"

const static uint16_t defaultport = 8888;

const static int defaultfd = -1;

const static int defaultsize = 1024;

class UdpServer : public nocopy

{

public:

UdpServer(uint16_t port = defaultport)

: _port(port), _sockfd(defaultfd)

{

}

void Init()

{

// 1. 创建 socket,就是创建了文件细节

_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (_sockfd < 0)

{

lg.LogMessage(Fatal, "socket errr, %d : %s\n", errno,

strerror(errno));

exit(Socket_Err);

}

lg.LogMessage(Info, "socket success, sockfd: %d\n",

_sockfd);

// 2. 绑定,指定网络信息

struct sockaddr_in local;

bzero(&local, sizeof(local)); // memset

local.sin_family = AF_INET;

local.sin_port = htons(_port);

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0

// local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1. 4字节 IP 2. 变成网络序列

// 结构体填完,设置到内核中了吗??没有

int n = ::bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local,

sizeof(local));

if (n != 0)

{

lg.LogMessage(Fatal, "bind errr, %d : %s\n", errno,

strerror(errno));

exit(Bind_Err);

}

}

void Start()

{

// 服务器永远不退出

char buffer[defaultsize];

for (;;)

{

struct sockaddr_in peer;

socklen_t len = sizeof(peer); // 不能乱写

ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) -

1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);

if (n > 0)

{

InetAddr addr(peer);

buffer[n] = 0;

std::cout << "[" << addr.PrintDebug() << "]# " <<

buffer << std::endl;

sendto(_sockfd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct

sockaddr*)&peer, len);

}

}

}

~UdpServer()

{

}

private:

// std::string _ip; // 后面要调整

uint16_t _port;

int _sockfd;

};

InetAddr.hpp

#pragma once

#include <iostream>

#include <string>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

class InetAddr

{

public:

InetAddr(struct sockaddr_in& addr) :_addr(addr)

{

_port = ntohs(_addr.sin_port);

_ip = inet_ntoa(_addr.sin_addr);

}

std::string Ip()

{

return _ip;

}

uint16_t Port()

{

return _port;

};

std::string PrintDebug()

{

std::string info = _ip;

info += ":";

info += std::to_string(_port); // "127.0.0.1:4444"

return info;

}

~InetAddr() {}

private:

std::string _ip;

uint16_t _port;

struct sockaddr_in _addr;

};

Comm.hpp

#pragma once

enum

{

Usage_Err = 1,

Socket_Err,

Bind_Err

};

云服务器不允许直接bind公有IP,我们也不推荐编写服务器的时候,bind明确的IP,推荐直接写成INADDR_ANY。

/* Address to accept any incoming messages. */

#define INADDR_ANY ((in_addr_t) 0x00000000)

在网络编程中,当一个进程需要绑定一个网络端口以进行通信时,可以使用INADDR_ANY作为IP地址参数。这样做意味着该端口可以接受来自任何IP地址的连接请求,无论是本地主机还是远程主机。例如,如果服务器有多个网卡(每个网卡上有不同的IP地址),使用INADDR_ANY可以省去确定数据是从服务器上具体哪个网卡/IP地址上面获取的。

UdpClient.hpp

#include <iostream>

#include <cerrno>

#include <cstring>

#include <string>

#include <unistd.h>

#include <sys/types.h> /* See NOTES */

#include <sys/socket.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <netinet/in.h>

void Usage(const std::string& process)

{

std::cout << "Usage: " << process << " server_ip server_port"

<< std::endl;

}

// ./udp_client server_ip server_port

int main(int argc, char* argv[])

{

if (argc != 3)

{

Usage(argv[0]);

return 1;

}

std::string serverip = argv[1];

uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

// 1. 创建 socket

int sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (sock < 0)

{

std::cerr << "socket error: " << strerror(errno) <<

std::endl;

return 2;

}

std::cout << "create socket success: " << sock << std::endl;

// 2. client 要不要进行 bind? 一定要 bind 的!!

// 但是,不需要显示 bind,client 会在首次发送数据的时候会自动进行bind

// 为什么?server 端的端口号,一定是众所周知,不可改变的,client 需要 port,bind 随机端口.

// 为什么?client 会非常多.

// client 需要 bind,但是不需要显示 bind,让本地 OS 自动随机 bind,选择随机端口号

// 2.1 填充一下 server 信息

struct sockaddr_in server;

memset(&server, 0, sizeof(server));

server.sin_family = AF_INET;

server.sin_port = htons(serverport);

server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());

while (true)

{

// 我们要发的数据

std::string inbuffer;

std::cout << "Please Enter# ";

std::getline(std::cin, inbuffer);

// 我们要发给谁呀?server

ssize_t n = sendto(sock, inbuffer.c_str(),

inbuffer.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));

if (n > 0)

{

char buffer[1024];

//收消息

struct sockaddr_in temp;

socklen_t len = sizeof(temp);

ssize_t m = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer) - 1,

0, (struct sockaddr*)&temp, &len); // 一般建议都是要填的.

if (m > 0)

{

buffer[m] = 0;

std::cout << "server echo# " << buffer <<

std::endl;

}

else

break;

}

else

break;

}

close(sock);

return 0;

}

1.2 -> V2版本 -DictServer

实现一个简单的英译汉的网络字典

dict.txt

apple:苹果

banana:香蕉

cat:猫

dog:狗

book:书

pen:笔

happy:快乐的

sad:悲伤的

run:跑

jump:跳

teacher:老师

student:学生

car:汽车

bus:公交车

love:爱

hate:恨

hello:你好

goodbye:再见

summer:夏天

winter:冬天

Dict.hpp

#pragma once

#include <iostream>

#include <string>

#include <fstream>

#include <unordered_map>

const std::string sep = ": ";

class Dict

{

private:

void LoadDict()

{

std::ifstream in(_confpath);

if (!in.is_open())

{

std::cerr << "open file error" << std::endl; // 后面可以用日志替代打印

return;

}

std::string line;

while (std::getline(in, line))

{

if (line.empty())

continue;

auto pos = line.find(sep);

if (pos == std::string::npos)

continue;

std::string key = line.substr(0, pos);

std::string value = line.substr(pos + sep.size());

_dict.insert(std::make_pair(key, value));

}

in.close();

}

public:

Dict(const std::string& confpath) :_confpath(confpath)

{

LoadDict();

}

std::string Translate(const std::string& key)

{

auto iter = _dict.find(key);

if (iter == _dict.end())

return std::string("Unknown");

else

return iter->second;

}

~Dict()

{}

private:

std::string _confpath;

std::unordered_map<std::string, std::string> _dict;

};

UdpServer.hpp

#pragma once

#include <iostream>

#include <string>

#include <cerrno>

#include <cstring>

#include <unistd.h>

#include <strings.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

#include <unordered_map>

#include <functional>

#include "nocopy.hpp"

#include "Log.hpp"

#include "Comm.hpp"

#include "InetAddr.hpp"

const static uint16_t defaultport = 8888;

const static int defaultfd = -1;

const static int defaultsize = 1024;

using func_t = std::function<void(const std::string& req,

std::string* resp)>;

class UdpServer : public nocopy

{

public:

UdpServer(func_t func, uint16_t port = defaultport)

: _func(func), _port(port), _sockfd(defaultfd)

{

}

void Init()

{

// 1. 创建 socket,就是创建了文件细节

_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (_sockfd < 0)

{

lg.LogMessage(Fatal, "socket errr, %d : %s\n", errno,

strerror(errno));

exit(Socket_Err);

}

lg.LogMessage(Info, "socket success, sockfd: %d\n",

_sockfd);

// 2. 绑定,指定网络信息

struct sockaddr_in local;

bzero(&local, sizeof(local)); // memset

local.sin_family = AF_INET;

local.sin_port = htons(_port);

local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 0

// local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str()); // 1. 4字节 IP 2. 变成网络序列

// 结构体填完,设置到内核中了吗??没有

int n = ::bind(_sockfd, (struct sockaddr*)&local,

sizeof(local));

if (n != 0)

{

lg.LogMessage(Fatal, "bind errr, %d : %s\n", errno,

strerror(errno));

exit(Bind_Err);

}

}

void Start()

{

// 服务器永远不退出

char buffer[defaultsize];

for (;;)

{

struct sockaddr_in peer;

socklen_t len = sizeof(peer); // 不能乱写

ssize_t n = recvfrom(_sockfd, buffer, sizeof(buffer) -

1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);

if (n > 0)

{

InetAddr addr(peer);

buffer[n] = 0;

std::cout << "[" << addr.PrintDebug() << "]# " <<

buffer << std::endl;

std::string value;

_func(buffer, &value); // 回调业务翻译方法

sendto(_sockfd, value.c_str(), value.size(), 0,

(struct sockaddr*)&peer, len);

}

}

}

~UdpServer()

{

}

private:

// std::string _ip; // 后面要调整

uint16_t _port;

int _sockfd;

func_t _func;

};

Main.cc

#include "UdpServer.hpp"

#include "Comm.hpp"

#include "Dict.hpp"

#include <memory>

void Usage(std::string proc)

{

std::cout << "Usage : \n\t" << proc << " local_port\n" <<

std::endl;

}

Dict gdict("./dict.txt");

void Execute(const std::string& req, std::string* resp)

{

*resp = gdict.Translate(req);

}

// ./udp_server 8888

int main(int argc, char* argv[])

{

if (argc != 2)

{

Usage(argv[0]);

return Usage_Err;

}

// std::string ip = argv[1];

uint16_t port = std::stoi(argv[1]);

std::unique_ptr<UdpServer> usvr =

std::make_unique<UdpServer>(Execute, port);

usvr->Init();

usvr->Start();

return 0;

}

1.3 -> V2版本 -DictServer(封装版)

udp_socket.hpp

#pragma once

#include <stdio.h>

#include <string.h>

#include <stdlib.h>

#include <cassert>

#include <string>

#include <unistd.h>

#include <sys/socket.h>

#include <netinet/in.h>

#include <arpa/inet.h>

typedef struct sockaddr sockaddr;

typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;

class UdpSocket

{

public:

UdpSocket() : fd_(-1)

{

}

bool Socket()

{

fd_ = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

if (fd_ < 0)

{

perror("socket");

return false;

}

return true;

}

bool Close()

{

close(fd_);

return true;

}

bool Bind(const std::string& ip, uint16_t port)

{

sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

addr.sin_port = htons(port);

int ret = bind(fd_, (sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

if (ret < 0)

{

perror("bind");

return false;

}

return true;

}

bool RecvFrom(std::string* buf, std::string* ip = NULL,

uint16_t* port = NULL)

{

char tmp[1024 * 10] = { 0 };

sockaddr_in peer;

socklen_t len = sizeof(peer);

ssize_t read_size = recvfrom(fd_, tmp,

sizeof(tmp) - 1, 0,

(sockaddr*)&peer, &len);

if (read_size < 0)

{

perror("recvfrom");

return false;

}

// 将读到的缓冲区内容放到输出参数中

buf->assign(tmp, read_size);

if (ip != NULL)

{

*ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);

}

if (port != NULL)

{

*port = ntohs(peer.sin_port);

}

return true;

}

bool SendTo(const std::string& buf, const std::string& ip,

uint16_t port)

{

sockaddr_in addr;

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());

addr.sin_port = htons(port);

ssize_t write_size = sendto(fd_, buf.data(), buf.size(), 0,

(sockaddr*)&addr, sizeof(addr));

if (write_size < 0)

{

perror("sendto");

return false;

}

return true;

}

private:

int fd_;

};

UDP通用服务器

udp_server.hpp

#pragma once

#include "udp_socket.hpp"

// C 式写法

// typedef void (*Handler)(const std::string& req, std::string*resp);

// C++ 11 式写法, 能够兼容函数指针, 仿函数, 和 lambda

#include <functional>

typedef std::function<void(const std::string&, std::string*

resp)> Handler;

class UdpServer

{

public:

UdpServer()

{

assert(sock_.Socket());

}

~UdpServer()

{

sock_.Close();

}

bool Start(const std::string& ip, uint16_t port, Handler

handler)

{

// 1. 创建 socket

// 2. 绑定端口号

bool ret = sock_.Bind(ip, port);

if (!ret)

{

return false;

}

// 3. 进入事件循环

for (;;)

{

// 4. 尝试读取请求

std::string req;

std::string remote_ip;

uint16_t remote_port = 0;

bool ret = sock_.RecvFrom(&req, &remote_ip, &remote_port);

if (!ret)

{

continue;

}

std::string resp;

// 5. 根据请求计算响应

handler(req, &resp);

// 6. 返回响应给客户端

sock_.SendTo(resp, remote_ip, remote_port);

printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", remote_ip.c_str(),

remote_port,

req.c_str(), resp.c_str());

}

sock_.Close();

return true;

}

private:

UdpSocket sock_;

};

实现英译汉服务器

以上代码是对udp服务器进行通用接口的封装。基于以上封装,实现一个查字典的服务器就很容易了。

dict_server.cc

#include "udp_server.hpp"

#include <unordered_map>

#include <iostream>

std::unordered_map<std::string, std::string> g_dict;

void Translate(const std::string& req, std::string* resp)

{

auto it = g_dict.find(req);

if (it == g_dict.end())

{

*resp = "未查到!";

return;

}

*resp = it->second;

}

int main(int argc, char* argv[])

{

if (argc != 3)

{

printf("Usage ./dict_server [ip] [port]\n");

return 1;

}

// 1. 数据初始化

g_dict.insert(std::make_pair("hello", "你好"));

g_dict.insert(std::make_pair("world", "世界"));

g_dict.insert(std::make_pair("c++", "最好的编程语言"));

g_dict.insert(std::make_pair("bit", "特别 NB"));

// 2. 启动服务器

UdpServer server;

server.Start(argv[1], atoi(argv[2]), Translate);

return 0;

}

UDP通用客户端

udp_client.hpp

#pragma once

#include "udp_socket.hpp"

class UdpClient

{

public:

UdpClient(const std::string& ip, uint16_t port) : ip_(ip),

port_(port)

{

assert(sock_.Socket());

}

~UdpClient()

{

sock_.Close();

}

bool RecvFrom(std::string* buf)

{

return sock_.RecvFrom(buf);

}

bool SendTo(const std::string& buf)

{

return sock_.SendTo(buf, ip_, port_);

}

private:

UdpSocket sock_;

// 服务器端的 IP 和 端口号

std::string ip_;

uint16_t port_;

};

实现英译汉客户端

#include "udp_client.hpp"

#include <iostream>

int main(int argc, char* argv[])

{

if (argc != 3)

{

printf("Usage ./dict_client [ip] [port]\n");

return 1;

}

UdpClient client(argv[1], atoi(argv[2]));

for (;;)

{

std::string word;

std::cout << "请输入您要查的单词: ";

std::cin >> word;

if (!std::cin)

{

std::cout << "Good Bye" << std::endl;

break;

}

client.SendTo(word);

std::string result;

client.RecvFrom(&result);

std::cout << word << " 意思是 " << result << std::endl;

}

return 0;

}


感谢各位大佬支持!!!

互三啦!!!



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