【C++深度探索】AVL树的底层实现机制

大耳朵土土垚 2024-08-06 08:35:01 阅读 76

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前言

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树.一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:它的左右子树都是AVL树,左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1).接下来我们继续学习AVL树底层实现的部分机制.

文章目录

前言1.AVL树结构2.AVL树的插入✨左单旋✨右单旋✨右左双旋✨左右双旋

3.中序遍历4. AVL树的验证5.验证用例6.结语

1.AVL树结构

<code>//AVL树节点类

template<class K, class V>

struct AVLTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

AVLTreeNode<K, V>* _pLeft;

AVLTreeNode<K, V>* _pRight;

AVLTreeNode<K, V>* _pParent;

int _bf; // balance factor

AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)

:_kv(kv)

, _pLeft(nullptr)

, _pRight(nullptr)

, _pParent(nullptr)

, _bf(0)

{ }

};

// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制

template<class K,class V>

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode<K,V> Node;

public:

AVLTree()

: _pRoot(nullptr)

{ }

// 在AVL树中插入值为kv的节点

bool Insert(const pair<K, V>& kv);

//中序遍历

void InOrder()

{

_InOrder(_pRoot);

}

//判断是否是平衡树

bool IsBalanceTree()

{

//嵌套一层函数

return _IsBalanceTree(_pRoot);

}

private:

bool _IsBalanceTree(Node* pRoot);

int _Height(Node* pRoot);

void _InOrder(Node* root);

// 右单旋

void RotateR(Node* parent);

// 左单旋

void RotateL(Node* parent);

// 右左双旋

void RotateRL(Node* parent);

// 左右双旋

void RotateLR(Node* parent)

2.AVL树的插入

AVL树的插入过程可以分为两步:

按照二叉搜索树的方式插入新节点调整节点的平衡因子

在插入新节点之后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性。

如下图所示:

pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent

的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可,如上图所示如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

此时,pParent的平衡因子也可能有三种情况:0,正负1, 正负2

如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,如上图所示;如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0(不可能是2,因为这样没插入新节点前该树就已经不平衡了),插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新,如下图所示:

AVL树插入新节点90之后,pParent也就是80节点的平衡因子就需要更新为1,继续往上更新,直到60节点的平衡因子被更新为2,说明不符合AVL树的性质,就需要进行旋转来维持平衡。

如果更新后pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理,如上图所示

所以对于AVL树插入新节点来说,我们需要更新插入后由于左右子树高度差改变带来的新的平衡因子,然后根据平衡因子是否大于1或小于-1来判断AVL树是否平衡,如果不平衡我们就必须通过旋转来维持平衡,代码如下:

<code>// 在AVL树中插入值为kv的节点

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

//1.先构造新节点

Node* newnode = new Node(kv);

Node* cur = _pRoot;

//2.判断插入位置

if (cur == nullptr)

{

//如果树为空

_pRoot = newnode;

return true;

}

//如果AVL树不为空,找到插入位置

Node* parent = cur->_pParent;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_pLeft;

}

else if (cur->_kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_pRight;

}

//找到相同节点,AVL树不能插入相同节点

else

{

return false;

}

}

//3.插入节点

//先判断是插入左边还是右边

if (parent->_kv.first > kv.first)

{

//插入左边

parent->_pLeft = newnode;

}

else

{

//插入右边

parent->_pRight = newnode;

}

newnode->_pParent = parent;

cur = newnode;

//4.更新平衡因子

while (parent)

{

if (parent->_pLeft == cur)

parent->_bf--;

else

parent->_bf++;

// 更新后检测双亲的平衡因子

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

//平衡因子需要继续往上更新

cur = parent;

parent = parent->_pParent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

{

//左边高进行右单旋

RotateR(parent);

}

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

{

//右边高进行左单旋

RotateL(parent);

}

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

{

RotateRL(parent);

}

else//(parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

{

RotateLR(parent);

}

break;

}

else

{

//其他情况,断言报错

assert(false);

}

}

return true;

}

这里要注意AVL树不能插入相同节点

AVL树插入新节点的逻辑结构如上述代码所示,如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:那么我们具体来看看AVL树旋转的实现:

✨左单旋

新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋

parent和cur的平衡因子经过旋转之后变为0,维持了AVL树的平衡。

代码如下:

<code>// 左单旋

void RotateL(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_pRight;

//将cur的左边给parent的右边,cur的左边再指向parent

parent->_pRight = cur->_pLeft;

cur->_pLeft = parent;

//链接cur与parent的父节点

if (parent->_pParent == nullptr)

{

//如果pParent是根节点

cur->_pParent = nullptr;

_pRoot = cur;

}

else if (parent->_pParent->_pLeft == parent)

parent->_pParent->_pLeft = cur;

else

parent->_pParent->_pRight = cur;

//更新父节点

cur->_pParent = parent->_pParent;

parent->_pParent = cur;

if(parent->_pRight)//判断pParent的右边是否存在

parent->_pRight->_pParent = parent;

//更新平衡因子

parent->_bf = 0;

cur->_bf = 0;

}

✨右单旋

新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋

代码如下:

<code>// 右单旋

void RotateR(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_pLeft;

//将cur的右边给pParent的左边,cur的右边再指向pParent

parent->_pLeft = cur->_pRight;

cur->_pRight = parent;

//链接cur与pParent的父节点

if (parent->_pParent == nullptr)

{

//如果pParent是根节点

cur->_pParent = nullptr;

_pRoot = cur;

}

else if (parent->_pParent->_pLeft == parent)

parent->_pParent->_pLeft = cur;

else

parent->_pParent->_pRight = cur;

//更新父节点

cur->_pParent = parent->_pParent;

parent->_pParent = cur;

if (parent->_pLeft)

parent->_pLeft->_pParent = parent;

//更新平衡因子

parent->_bf = 0;

cur->_bf = 0;

}

✨右左双旋

新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋,借助上面实现的右单旋和左单旋即可

如下图所示,较高右子树(以cur节点为根节点的树)的左侧(以child节点为根节点的树),插入节点,注意这里可以插入child的左侧或右侧,只要插入在child的子树上即可,所以可以是下图中的b或c,这里选择b:

前文我们说过只要插入在child的子树上即可,所以可以是上图中的b或c,这里选择b,那么如果是c的话,还是需要进行左右双旋,与选b的区别在于平衡因子的不同,这里可以根据具体选择分析出来,所以在双旋之后记得根据不同的插入位置更新不同的平衡因子。

代码如下:

<code>// 右左双旋

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_pRight;

Node* child = cur->_pLeft;

//旋转前保存child的平衡因子

int bf = child->_bf;

//cur的左边高,先右旋

RotateR(cur);

//再左旋

RotateL(parent);

//根据不同插入位置更新不同的平衡因子

if (bf == -1)//插入在b

{

cur->_bf = 1;

}

else if (bf == 1)//插入在c

{

parent->_bf = -1;

}

}

✨左右双旋

新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋,借助上面实现的右单旋和左单旋即可

如下图所示,左右双旋与右左双旋类似,也可以插入在下图中的b或从,旋转方式一样,不影响,就是最后平衡因子需要根据插入的位置更新:

代码如下:

<code>// 左右双旋

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_pLeft;

Node* child = cur->_pRight;

//旋转前保存child的平衡因子

int bf = child->_bf;

//cur的右边高,先左旋

RotateL(cur);

//再右旋

RotateR(parent);

//根据不同插入位置更新不同的平衡因子

if (bf == -1)//b

{

parent->_bf = 1;

}

else if (bf == 1)//c

{

cur->_bf = -1;

}

}

小结:

假如以parent为根的子树不平衡,即parent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

parent的平衡因子为2,说明parent的右子树高,设parent的右子树的根为cur

当cur的平衡因子为1时,执行左单旋

当cur的平衡因子为-1时,执行右左双旋parent的平衡因子为-2,说明parent的左子树高,设parent的左子树的根为cur

当cur的平衡因子为-1是,执行右单旋

当cur的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原parent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

3.中序遍历

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树,其中序遍历和我们之前实现过的二叉搜索树一样。

代码如下:

//中序遍历

void InOrder()

{

_InOrder(_pRoot);

}

void _InOrder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return;

}

_InOrder(root->_pLeft);

cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;

_InOrder(root->_pRight);

}

4. AVL树的验证

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

验证其是否为二叉搜索树:

如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树验证其是否为平衡树:

每个节点子树高度差的绝对值不超过1

对于验证是否是平衡树,代码如下:

bool IsBalanceTree()

{

//嵌套一层函数

return _IsBalanceTree(_pRoot);

}

bool _IsBalanceTree(Node* pRoot)

{

// 空树也是AVL树

if (nullptr == pRoot) return true;

// 计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差

int leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);

int rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);

int diff = rightHeight - leftHeight;

// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树

if (diff != pRoot->_bf || (diff > 1 || diff < -1))

return false;

// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树

return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot -

> _pRight);

}

//求树的高度

size_t _Height(Node* pRoot)

{

if (pRoot == nullptr)

return 0;

size_t left = _Height(pRoot->_pLeft);

size_t right = _Height(pRoot->_pRight);

return (left >= right ? left : right) + 1;

}

计算pRoot节点的平衡因子:即计算pRoot左右子树的高度差,我们利用递归实现即可。计算是否为平衡树因为是递归需要传递根节点,但是我们在使用时并不能获取根节点,所以需要嵌套一层函数。

5.验证用例

void TestAVLTree()

{

AVLTree<int, int> t;

int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };//用例1

//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16,14 };//用例2

for (auto e : a)

{

t.Insert({ e, e });

}

cout <<"是否是平衡树:"<< t.IsBalanceTree() << endl;

t.InOrder();

}

结果如下:

6.结语

因为AVL树也是二叉搜索树,其他的类似查找节点,析构函数和构造函数都与二叉搜索树类似,对于删除节点,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,最差情况下一直要调整到根节点的位置,大家有兴趣可以自己查找了解一下,以上就是今天所有的内容啦~ 完结撒花 ~🥳🎉🎉



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