[C++][STL源码剖析] 详解AVL树的实现

lvy¯ 2024-07-29 13:35:01 阅读 87

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1.概念

2.实现

2.1 初始化

2.2 插入

2.2.1 旋转(重点)

左单旋

右单旋

双旋

2.❗ 双旋后,对平衡因子的处理

2.3 判断测试

完整代码:

拓展:删除


1.概念

二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下

因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

高度之差=右子树高度 - 左子树高度

AVL == 高度平衡二叉树搜索树

由于AVL树的自平衡特性,它适用于需要频繁插入和删除操作的场景,尤其是对于需要快速搜索和有序遍历的数据集合。

平衡为什么不是高度差相等,而是高度差不超过 1?

为了涵盖更多的情况,例如为节点个数为 4 如下,高度差 1 也相对平衡了

为什么 满二叉树和 AVL 树是同一个 level?

增删查改:高度次->O(logN)

最后一 h 层有 2^(h-1)个节点

满二叉树 2^h-1=N

AVL 树 2^h-X=N //最后一行还存在缺失

X 范围:[1, 2^(h-1)-1]

满二叉树和 AVL 树 在量级上都是约等于 log N 的

2.实现

2.1 初始化

AVL树的节点定义包括以下几个属性:

值:每个节点存储的值,可以是任意类型,通常是一个关键字或数据。左子节点指针:指向当前节点的左子节点的指针。左子节点的值应该小于或等于当前节点的值。右子节点指针:指向当前节点的右子节点的指针。右子节点的值应该大于当前节点的值。父节点指针:指向当前节点的父节点的指针。根节点的父节点指针为空。(为了便于后面更好的更新设计的)平衡因子:表示当前节点的左子树高度和右子树高度之差。平衡因子可以为-1、0或1。

下面是一个示例代码来定义一个AVL树的节点结构:

<code>template<class K, class V>

struct AVLTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

AVLTreeNode<K, V>* _left;

AVLTreeNode<K, V>* _right;

AVLTreeNode<K, V>* _parent;

int _bf;

AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)

:_kv(kv)

,_left(nullptr)

,_right(nullptr)

,_parent(nullptr)

,_bf(0) //balance factor

{}

};

2.2 插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

按照二叉搜索树的方式插入新节点调整节点的平衡因子

template<class K, class V>

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{//

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

//搜索找到位置

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;//小于就右移

}

else if (cur->_kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}//找到一个为空的位置了

生成支点,判断插入

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;//再指回去

插入这部分代码倒是没问题,难的是新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树,破坏了AVL树就需要旋转调整再次变成AVL树。

如何根据这三种情况来实现插入和对高度的管理?

新增支点:右子树高度++,左子树高度--

插入会对祖先产生影响,平衡因子为 0 了,就再不会对上面的祖先产生影响了,变 0 就平衡了

对以上插入情况,分析可知

是否继续向上更新依旧:子树的高度是否变化

parent->_bf == 0,说明之前parent->_bf是1或者-1,说明之前parent一边高一边低,而这次的插入是把矮的那边填上了,parent所在子树高度不变,不需要往上继续更新。parent->_bf == 1 或者 -1,说明之前parent->_bf为0,两边一样高,现在插入使一边变得更高了,parent所在子树高度变了,继续往上更新。parent->_bf == 2 或者 -2,说明之前parent->_bf是1或者-1,现在插入导致严重不平衡,违反规则,就地处理—>旋转

什么时候结束呢?

_bf==0 或者更新到了根节点的时候

实现平衡因子的更新

<code>// ... 控制平衡

// 更新平衡因子

while (parent)

{

if (cur == parent->_left)

{

parent->_bf--;

}

else // if (cur == parent->_right)

{

parent->_bf++;

}

//判断处理

if (parent->_bf == 0)

{

// 更新结束

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

// 继续往上更新

cur = parent;

parent = parent->_parent;

//回指父指针作用的体现,实现上移了

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

// 子树不平衡了,需要旋转

if (parent->_bf == 2 || cur->bf == 1)

{

RotateL(parent);

}

break;

}

else

{

assert(false);

}

}

return true;

}

接下来我们来看看旋转的实现

2.2.1 旋转(重点)

左单旋

[C++] 详解AVL树左旋的实现~

 

旋转的时候需要注意的问题:

保持他是搜索树变成平衡树且降低这个子树的高度

核心操作:

<code>parent->right=cur->left;

cur->left=parent;

如下情况都会用到左旋:

代码:

<code>void RotateL(Node* parent)

{

// 保存父节点的右子节点

Node* cur = parent->_right;

// 保存右子节点的左子节点

Node* curleft = cur->_left;

// 利用区间性,将子左给父右

parent->_right = curleft;

if (curleft)

{

// 将右子节点的左子节点作为父节点的右子节点

curleft->_parent = parent;

}

// 将父节点作为右子节点的左子节点

cur->_left = parent;

// 保存父节点的父节点

Node* ppnode = parent->_parent;

// 将父节点的父节点指向右子节点

parent->_parent = cur;

// 判断原父节点是否为根节点

if (parent == _root)

{

// 更新根节点为右子节点

_root = cur;

// 将新根节点的父指针置为空

cur->_parent = nullptr;

}

else

{

// 判断原父节点是其父节点的左子节点还是右子节点

if (ppnode->_left == parent)

{

// 更新父节点的左子节点为右子节点

ppnode->_left = cur;

}

else

{

// 更新父节点的右子节点为右子节点

ppnode->_right = cur;

}

// 更新右子节点的父指针为父节点的父节点

cur->_parent = ppnode;

}

// 将父节点和右子节点的平衡因子都设置为0,表示树已经平衡

parent->_bf = cur->_bf = 0;

}

右单旋

代码:

<code>void RotateR(Node* parent)

{

// 获取父节点的左子节点

Node* cur = parent->_left;

// 获取左子节点的右子节点

Node* curright = cur->_right;

// 将左子节点的右子节点作为父节点的左子节点

parent->_left = curright;

if (curright)

{

// 更新左子节点的右子节点的父指针

curright->_parent = parent;

}

// 引入父父节点

Node* ppnode = parent->_parent;

// 将父节点作为左子节点的右子节点

cur->_right = parent;

// 更新父节点的父指针

parent->_parent = cur;

// 判断原父节点是否为根节点

if (ppnode == nullptr)

{

// 更新根节点为左子节点

_root = cur;

// 将新根节点的父指针置为空

cur->_parent = nullptr;

}

else

{

// 判断原父节点是其父节点的左子节点还是右子节点

if (ppnode->_left == parent)

{

// 更新父节点的左子节点为左子节点

ppnode->_left = cur;

}

else

{

// 更新父节点的右子节点为左子节点

ppnode->_right = cur;

}

// 更新左子节点的父指针

cur->_parent = ppnode;

}

// 将父节点和左子节点的平衡因子都设置为0,表示树已经平衡

parent->_bf = cur->_bf = 0;

}

双旋

左右旋转:插入的两种情况,看的是折线情况

直线:单旋 2 1 同号

折线:双旋 2 -1

旋转判断

根据 parent 和 cur 的平衡因子,实现对使用哪种旋转的判断

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

// 子树不平衡了,需要旋转

if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

{

RotateL(parent);

}

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

{

RotateR(parent);

}

//异号

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

{

RotateRL(parent);

}

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

{

RotateLR(parent);

}

break;

}

else

{

assert(false);

}

}

1.

双旋的结果本质:比 60 小 ,比 30 大的小插入 到 30 下面,找到一个区间中的点

2.❗ 双旋后,对平衡因子的处理

3.h==0 60 本身就是插入的

三种情况,关心 60 的值是-1 0 1

不存在其他奇怪的情况,分别做了 60 的左右

以 RL 为例实现代码:

<code>void RotateRL(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_right;

Node* curleft = cur->_left;

int bf = curleft->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

//举例思考填写

if (bf == 0)

{

cur->_bf = 0;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

cur->_bf = 0;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

}

else if (bf == -1)

{

cur->_bf = 1;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

LR 旋转:

平衡因子是根据 curright 初始情况,经过旋转后的图分析分类后得带的

⭕具体而言,先左单旋再右单旋的操作步骤如下:

首先获取节点C的左子节点A(subL)和节点A的右子节点D(subLR);然后对节点A进行左单旋(RotateL),此时节点C的左子节点应为节点D,节点D的右子节点应为节点A;最后对节点C进行右单旋(RotateR),此时节点D成为新的子树头节点,节点C成为节点D的右子节点。

最后一部分使用了if语句判断旋转后各个节点的平衡因子,并进行相应的调整,以便使AVL树保持平衡。

如果节点D的平衡因子为1,说明节点D的左子树比右子树高,需要进行右旋操作,这一次旋转中节点C和节点A都向右移动了一位,而节点D的平衡因子变为0,节点A和节点C的平衡因子都变为-1;如果节点D的平衡因子为-1,说明节点D的右子树比左子树高,需要进行左旋操作,这一次旋转中节点C和节点A都向左移动了一位,而节点D的平衡因子变为0,节点A和节点C的平衡因子都变为1;如果节点D的平衡因子为0,说明节点D的左右子树高度相等,不需要进行旋转操作,各个节点的平衡因子均设置为0;如果节点D的平衡因子不是1、-1或者0,则说明AVL树已经失去了平衡,这是一个不合法的状态,应该立即报错退出程序。经过这两次旋转后,AVL树重新保持了平衡性和有序性。

<code>void RotateLR(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_left;

Node* curright = cur->_right;

int bf = curright->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

//解耦合,旋转bf 重新定义

if (bf == 0)

{

parent->_bf = 0;

cur->_bf = 0;

curright->_bf = 0;

}

else if (bf == -1)

{

parent->_bf = 1;

cur->_bf = 0;

curright->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

parent->_bf = 0;

cur->_bf = -1;

curright->_bf = 0;

}

}

2.3 判断测试

test 发现不是根,父亲又是空,是为什么呢?

树的结构出问题了,某次旋转出事了

发现错误就是我们的晋级关键时刻

我们可以根据AVL树的性质来测试

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

它的左右子树都是AVL树即左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

求高度这有个对重载函数的巧妙使用:

当传入的节点rootnullptr(空指针)时,说明到达了树的叶子节点的下一层,此时返回高度为0,因为空树的高度定义为0。

int Height()

{

return Height(_root);

}

int Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = Height(root->_left);

int rightHeight = Height(root->_right);

return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;

}

对于平衡的测试:

IsBalance(Node* root) 是一个递归函数,其工作流程如下:

基本情况:如果 rootnullptr,意味着到达了一个空节点,那么认为该子树是平衡的,返回 true计算子树高度:计算当前节点的左子树和右子树的高度,分别存储在 leftHightrightHight 变量中。检查平衡因子root->_bf 表示当前节点的平衡因子,即右子树的高度减去左子树的高度。如果计算出的实际高度差与存储的平衡因子不匹配,那么输出错误信息并返回 false。这一步是为了验证树的内部数据一致性。检查子树平衡性:检查当前节点的左右子树高度差的绝对值是否小于2(即是否平衡)。如果是,则继续递归检查左右子树是否平衡。如果所有的子树都平衡,那么整个树也是平衡的。

bool IsBalance()

{

return IsBalance(_root);

}

bool IsBalance(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return true;

int leftHight = Height(root->_left);

int rightHight = Height(root->_right);

if (rightHight - leftHight != root->_bf)

{

cout << "平衡因子异常:" <<root->_kv.first<<"->"<< root->_bf << endl;

return false;

}

return abs(rightHight - leftHight) < 2

&& IsBalance(root->_left)

&& IsBalance(root->_right);

}

private:

Node* _root = nullptr;

public:

int _rotateCount = 0;

};

手动制作条件断点,一定要注意父亲回指的设定

// 更新父节点的父指针

parent->_parent = cur;

对于这个纰漏的处理,来检验和调试这个问题

测试:

int main()

{

AVLTree<int, int> tree;

// 插入一些节点

tree.Insert({10, 10});

tree.Insert({20, 20});

tree.Insert({30, 30});

tree.Insert({40, 40});

tree.Insert({50, 50});

cout << "树高度: " << tree.Height() << endl;

cout << "树是否平衡: " << (tree.IsBalance() ? "是" : "否") << endl;

// 插入更多节点来触发旋转

tree.Insert({25, 25});

tree.Insert({5, 5});

tree.Insert({15, 15});

cout << "树高度: " << tree.Height() << endl;

cout << "树是否平衡: " << (tree.IsBalance() ? "是" : "否") << endl;

return 0;

}

发现错误:

拼写错误修正:例如 <code>rotateCount 应为 _rotateCount。parent 不要拼写掉 e。

目前还不知道是为什么,重写了一遍,就跑起来了

完整代码:

<code>#pragma once

#include<iostream>

#include<assert.h>

using namespace std;

template<class K, class V>

struct AVLTreeNode

{

pair<K, V> _kv;

AVLTreeNode<K, V>* _left;

AVLTreeNode<K, V>* _right;

AVLTreeNode<K, V>* _parent;

int _bf; // balance factor

AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)

: _kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0)

{}

};

template<class K, class V>

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode<K, V> Node;

public:

bool Insert(const pair<K, V>& kv)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(kv);

return true;

}

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

while (cur)

{

if (cur->_kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (cur->_kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

return false;

}

}

cur = new Node(kv);

if (parent->_kv.first < kv.first)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

// Update balance factor

while (parent)

{

if (cur == parent->_left)

{

parent->_bf--;

}

else

{

parent->_bf++;

}

if (parent->_bf == 0)

break;

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

RotateL(parent);

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

RotateR(parent);

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

RotateRL(parent);

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

RotateLR(parent);

break;

}

else

{

assert(false);

}

}

return true;

}

void RotateL(Node* parent)

{

++_rotateCount;

Node* cur = parent->_right;

Node* curleft = cur->_left;

parent->_right = curleft;

if (curleft)

{

curleft->_parent = parent;

}

cur->_left = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = cur;

if (parent == _root)

{

_root = cur;

cur->_parent = nullptr;

}

else

{

if (ppnode->_left == parent)

{

ppnode->_left = cur;

}

else

{

ppnode->_right = cur;

}

cur->_parent = ppnode;

}

parent->_bf = cur->_bf = 0;

}

void RotateR(Node* parent)

{

++_rotateCount;

Node* cur = parent->_left;

Node* curright = cur->_right;

parent->_left = curright;

if (curright)

curright->_parent = parent;

cur->_right = parent;

Node* ppnode = parent->_parent;

parent->_parent = cur;

if (ppnode == nullptr)

{

_root = cur;

cur->_parent = nullptr;

}

else

{

if (ppnode->_left == parent)

{

ppnode->_left = cur;

}

else

{

ppnode->_right = cur;

}

cur->_parent = ppnode;

}

parent->_bf = cur->_bf = 0;

}

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_right;

Node* curleft = cur->_left;

int bf = curleft->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == 0)

{

cur->_bf = 0;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

cur->_bf = 0;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

}

else if (bf == -1)

{

cur->_bf = 1;

curleft->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* cur = parent->_left;

Node* curright = cur->_right;

int bf = curright->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == 0)

{

parent->_bf = 0;

cur->_bf = 0;

curright->_bf = 0;

}

else if (bf == -1)

{

parent->_bf = 1;

cur->_bf = 0;

curright->_bf = 0;

}

else if (bf == 1)

{

parent->_bf = 0;

cur->_bf = -1;

curright->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

int Height()

{

return Height(_root);

}

int Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

int leftHeight = Height(root->_left);

int rightHeight = Height(root->_right);

return max(leftHeight, rightHeight) + 1;

}

bool IsBalance()

{

return IsBalance(_root);

}

bool IsBalance(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return true;

int leftHeight = Height(root->_left);

int rightHeight = Height(root->_right);

if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)

{

cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;

return false;

}

return abs(rightHeight - leftHeight) < 2

&& IsBalance(root->_left)

&& IsBalance(root->_right);

}

private:

Node* _root = nullptr;

public:

int _rotateCount = 0;

};

拓展:删除

插入到 0,不用更改

删除到 0,还要更改

删除会更加的复杂,平衡因子的更新,旋转等等,将上面的思路总结和拓展一下,大家有兴趣可以看看如下的实现代码:

bool Erase(const pair<T, V>& kv)

{

if (_root == nullptr)

return false;

首先,检查树是否为空。如果树为空,直接返回 false,表示删除失败。

Node* parent = nullptr;

Node* cur = _root;

// 找到要删除的节点

while (cur)

{

if (cur->_kv.first < kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else if (cur->_kv.first > kv.first)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else

{

break;

}

}

if (cur == nullptr)

return false;

这部分代码用于在树中查找要删除的节点。通过比较当前节点 cur 的键值 cur->_kv.first 与要删除的键值 kv.first,决定向左子树还是右子树继续搜索。最终,cur 将指向要删除的节点,parentcur 的父节点。如果找不到该键值,返回 false

// 处理删除节点的三种情况

if (cur->_left == nullptr)

{

if (parent == nullptr)

{

_root = cur->_right;

if (_root)

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (cur == parent->_left)

{

parent->_left = cur->_right;

parent->_bf++;

}

else

{

parent->_right = cur->_right;

parent->_bf--;

}

if (cur->_right)

cur->_right->_parent = parent;

}

}

else if (cur->_right == nullptr)

{

if (parent == nullptr)

{

_root = cur->_left;

if (_root)

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (cur == parent->_left)

{

parent->_left = cur->_left;

parent->_bf++;

}

else

{

parent->_right = cur->_left;

parent->_bf--;

}

if (cur->_left)

cur->_left->_parent = parent;

}

}

else // 左右子树都不为空

{

Node* successorParent = cur;

Node* successor = cur->_right;

while (successor->_left)

{

successorParent = successor;

successor = successor->_left;

}

cur->_kv = successor->_kv;

if (successorParent->_left == successor)

{

successorParent->_left = successor->_right;

successorParent->_bf++;

}

else

{

successorParent->_right = successor->_right;

successorParent->_bf--;

}

if (successor->_right)

successor->_right->_parent = successorParent;

cur = successor;

parent = successorParent;

}

delete cur;

这一部分处理删除节点的三种情况:

左子树为空:直接用右子树替代删除节点。如果删除节点是根节点,直接更新根节点 _root。否则,更新父节点的左或右子树指针,并调整平衡因子。右子树为空:直接用左子树替代删除节点。如果删除节点是根节点,直接更新根节点 _root。否则,更新父节点的左或右子树指针,并调整平衡因子。左右子树都不为空:找到右子树中的最小节点(即中序后继节点),用这个节点替代当前节点。然后删除中序后继节点,并调整其父节点的指针和平衡因子。

// 更新平衡因子并处理旋转

bool isLRUpdated = true;

while (parent)

{

if (!isLRUpdated)

{

if (cur == parent->_left)

parent->_bf++;

else

parent->_bf--;

}

isLRUpdated = false;

if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

return true;

else if (parent->_bf == 0)

{

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

Node* higherChild;

int sign;

if (parent->_bf > 0)

{

sign = 1;

higherChild = parent->_right;

}

else

{

sign = -1;

higherChild = parent->_left;

}

if (higherChild->_bf == 0)

{

if (sign > 0)

{

RotateL(parent);

parent->_bf = 1;

higherChild->_bf = -1;

}

else

{

RotateR(parent);

parent->_bf = -1;

higherChild->_bf = 1;

}

return true;

}

else if (higherChild->_bf == sign)

{

if (sign == 1)

RotateL(parent);

else

RotateR(parent);

}

else

{

if (sign == 1)

RotateRL(parent);

else

RotateLR(parent);

}

cur = parent;

parent = cur->_parent;

}

else

{

assert(false);

}

}

return true;

}

这一部分用于在删除节点后更新平衡因子并处理旋转,以保持树的平衡:

平衡因子为 ±1:子树高度没有变化,直接返回。平衡因子为 0:子树高度减少,继续向上更新平衡因子。平衡因子为 ±2:子树严重不平衡,需要旋转。根据较高子树的平衡因子选择合适的旋转方式:

如果较高子树的平衡因子为 0,进行单旋转。如果较高子树的平衡因子与父节点相同,进行单旋转。如果较高子树的平衡因子与父节点不同,进行双旋转。

通过这些操作,就可以确保树在删除节点后仍然保持平衡啦



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