【C++杂货铺铺】AVL树

秋刀鱼的滋味@ 2024-07-04 08:35:02 阅读 60

目录

🌈前言🌈 

📁 概念

📁 节点的定义

📁 插入

📁 旋转

1 . 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

📁 性能

📁 完整代码

📁 总结


🌈前言🌈 

        欢迎观看本期【C++杂货铺】,这期内容讲解AVL树,包括了什么是AVL树,如何实现AVL树,此外还会分析二叉搜索树的性能。

        学习本期内容之前,需要你对什么是二叉搜索树有一定的了解,如果不会很了解,或忘记可以快速阅览下面这篇文章:

【C++杂货铺】二叉搜索树-CSDN博客

📁 概念

        在二叉搜索树中,规定比节点小的值都放在节点的左边,比几点大的值都放在节点的右边,可以大大缩短查找的效率。

        但是如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率底下。

        因此俄罗斯的两位数学家在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新节点后,如果能保证每个节点的左右子树之差绝对值不超过1(需要对树中节点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

 一颗AVL树必须具有以下性质:

        1. 它的左右子树都是AVL树.

        2. 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1( -1  /  0  / 1).

        如果一颗二叉搜索树是高度平衡的,那么它就是AVL树。如果它有n个节点,其高度可以维持在O(log N) ,搜索时间复杂度O(log N)。

📁 节点的定义

<code>template<class T>

struct AVLTreeNode

{

AVLTreeNode(const T& data)

    : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr)

, _data(data), _bf(0)

{}

AVLTreeNode<T>* _pLeft;   // 该节点的左孩子

AVLTreeNode<T>* _pRight;  // 该节点的右孩子

AVLTreeNode<T>* _pParent; // 该节点的双亲

T _data;

int _bf;                  // 该节点的平衡因子

};

📁 插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。

那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子

bool Insert(const T& data)

{

// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否

破坏了AVL树的平衡性

/*

pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent

的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

 1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可

 2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

 

此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

 1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整

成0,此时满足

    AVL树的性质,插入成功

 2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更

新成正负1,此

    时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

 3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进

行旋转处理

*/

while (pParent)

{

// 更新双亲的平衡因子

if (pCur == pParent->_pLeft)

pParent->_bf--;

else

pParent->_bf++;

// 更新后检测双亲的平衡因子

if (0 == pParent->_bf)

{

break;

}

else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)

{

pCur = pParent;

pParent = pCur->_pParent;

}

else

{

//根据不同情形,进行旋转

...

}

}

return true;

}

📁 旋转

1 . 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

<code>void RotateR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;

if (subLR)

subLR->_parent = parent;

subL->_right = parent;

Node* pparent = parent->_parent;

parent->_parent = subL;

if (parent == _root)

{

_root = subL;

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == pparent->_right)

{

pparent->_right = subL;

}

else

{

pparent->_left = subL;

}

subL->_parent = pparent;

}

subL->_bf = parent->_bf = 0;

}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

<code>void RotateL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

subR->_left = parent;

Node* pparent = parent->_parent;

parent->_parent = subR;

if (parent == _root)

{

_root = subR;

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == pparent->_right)

{

pparent->_right = subR;

}

else

{

pparent->_left = subR;

}

subR->_parent = pparent;

}

subR->_bf = parent->_bf = 0;

}

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

<code>void RotateLR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == 1)

{

parent->_bf = 0;

subL->_bf = -1;

subLR->_bf = 0;

}

else if(bf == -1)

{

parent->_bf = 1;

subL->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subLR->_bf = 0;

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

<code>//右左单旋

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == 1)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

subR->_bf = 0;

}

else if (bf == -1)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subR->_bf = 1;

}

else if(bf == 0)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

Node* _root = nullptr;

};

AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

        1. 验证其为二叉搜索树 如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

        2. 验证其为平衡树 每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子) 节点的平衡因子是否计算正确

📁 性能

        AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这 样可以保证查询时高效的时间复杂度,即log2 N。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操 作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时, 有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数 据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

📁 完整代码

template<class T>

struct AVLTreeNode

{

typedef AVLTreeNode<T> Node;

AVLTreeNode(const T& val = T())

:_left(nullptr)

, _right(nullptr)

, _parent(nullptr)

, _val(val)

, _bf(0)

{}

Node* _left;

Node* _right;

Node* _parent;

T _val;

//平衡因子

int _bf;

};

template<class T>

class AVLTree

{

typedef AVLTreeNode<T> Node;

public:

//插入

bool Insert(const T& val)

{

if (_root == nullptr)

{

_root = new Node(val);

return true;

}

Node* cur = _root;

Node* parent = nullptr;

while (cur)

{

if (cur->_val> val)

{

parent = cur;

cur = cur->_left;

}

else if (cur->_val < val)

{

parent = cur;

cur = cur->_right;

}

else

{

return false;

}

}

cur = new Node(val);

if (parent->_val < val)

{

parent->_right = cur;

}

else

{

parent->_left = cur;

}

cur->_parent = parent;

//调整平衡因子

while (parent)

{

if (cur == parent->_right)

{

parent->_bf++;

}

else

{

parent->_bf--;

}

if (parent->_bf == 0)

{

break;

}

else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1)

{

cur = parent;

parent = parent->_parent;

}

else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)

{

//ROTATE

//1. 右单旋

if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)

{

RotateR(parent);

}

//2. 左单旋

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)

{

RotateL(parent);

}

//3. 左右单旋

else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)

{

RotateLR(parent);

}

//4. 右左单旋

else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)

{

RotateRL(parent);

}

break;

}

else

{

assert(false);

}

}

return true;

}

//遍历

void Inorder()

{

_Inorder(_root);

}

//判断是否是平衡二叉树

bool IsBalance()

{

return _IsBalance(_root);

}

int Height()

{

return _Height(_root);

}

protected:

int _Height(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return 0;

return max(_Height(root->_right), _Height(root->_left)) + 1;

}

bool _IsBalance(Node* root)

{

if (root == nullptr)

return true;

int leftsize = _Height(root->_left);

int rightsize = _Height(root->_right);

//检查右子树 - 左子树 < 2

if (abs(rightsize - leftsize) >= 2)

{

return false;

}

//检查平衡因子是否正确

if (rightsize - leftsize != root->_bf)

return false;

return _IsBalance(root->_right)

&& _IsBalance(root->_left);

}

void _Inorder(Node* root)

{

if (root == nullptr)

{

return;

}

_Inorder(root->_left);

cout << root->_val << endl;

_Inorder(root->_right);

}

//左单旋

void RotateL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

parent->_right = subRL;

if (subRL)

subRL->_parent = parent;

subR->_left = parent;

Node* pparent = parent->_parent;

parent->_parent = subR;

if (parent == _root)

{

_root = subR;

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == pparent->_right)

{

pparent->_right = subR;

}

else

{

pparent->_left = subR;

}

subR->_parent = pparent;

}

subR->_bf = parent->_bf = 0;

}

//右单旋

void RotateR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

parent->_left = subLR;

if (subLR)

subLR->_parent = parent;

subL->_right = parent;

Node* pparent = parent->_parent;

parent->_parent = subL;

if (parent == _root)

{

_root = subL;

_root->_parent = nullptr;

}

else

{

if (parent == pparent->_right)

{

pparent->_right = subL;

}

else

{

pparent->_left = subL;

}

subL->_parent = pparent;

}

subL->_bf = parent->_bf = 0;

}

//左右单旋

void RotateLR(Node* parent)

{

Node* subL = parent->_left;

Node* subLR = subL->_right;

int bf = subLR->_bf;

RotateL(parent->_left);

RotateR(parent);

if (bf == 1)

{

parent->_bf = 0;

subL->_bf = -1;

subLR->_bf = 0;

}

else if(bf == -1)

{

parent->_bf = 1;

subL->_bf = 0;

subLR->_bf = 0;

}

else if (bf == 0)

{

subLR->_bf = 0;

subL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

//右左单旋

void RotateRL(Node* parent)

{

Node* subR = parent->_right;

Node* subRL = subR->_left;

int bf = subRL->_bf;

RotateR(parent->_right);

RotateL(parent);

if (bf == 1)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = -1;

subR->_bf = 0;

}

else if (bf == -1)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subR->_bf = 1;

}

else if(bf == 0)

{

subRL->_bf = 0;

parent->_bf = 0;

subR->_bf = 0;

}

else

{

assert(false);

}

}

Node* _root = nullptr;

};

📁 总结

        以上就是本期【C++杂货铺】的主要内容了,主要验证了什么是AVL树,即一颗绝对平衡的二叉搜索树,通过平衡因子进行旋转平衡。展示了AVL树的模拟实现代码,深入理解了AVL树。

        最后,如果感觉本期内容对你有帮助,欢迎点赞,收藏,关注。Thanks♪(・ω・)ノ



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。