【C++】初探 map 与 set
CSDN 2024-06-14 16:05:03 阅读 83
送给大家一句话:
将来的我比现在好,这一点我已经有了把握。 – 王小波
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初探 map 与 set
1 🎁关联性容器2 🎁set / multiset2.1 ❤️🔥性质介绍2.2 ❤️🔥开始使用构造函数功能函数迭代器multiset 🎁map / multimap2.1 🎀性质介绍3.2 🎀开始使用构造函数功能函数迭代器multimap 4 🎁实际使用💯 Leetcode 138. 随机链表的复制题目描述算法思路 💯 Leetcode 692. 前K个高频单词题目描述算法思路 Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!下一篇文章见!!!
1 🎁关联性容器
之前的学习之中 , 我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、deque、forward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。
而map与set是关联性容器 , 那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>
结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高!
⚠️键值对是一个重要的概念!!!
键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key
和value
,key
代表键值,value
表示与key
对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。
就是类似映射关系,通过键值key
可以找到对应的value
!!!
根据应用场景的不同,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结构的关联式容器主要有四种:map set multimap multiset
。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
2 🎁set / multiset
2.1 ❤️🔥性质介绍
set文档介绍
Set
Sets are containers that store uniqueelementsfollowing a specific order.
In a set, the value of an element also identifies it (the value is itself the key, of type T), and each value must be unique. The value of the elements in a set cannot be modified once in the container (the elements are always const), but they can be inserted or removed from the container.
Internally, the elements in a set are always sorted following a specific strict weak ordering criterion indicated by its internal comparison object (of type Compare).
set containers are generally slower than unordered_set containers to access individual elements by their key, but they allow the direct iteration on subsets based on their order.
Sets are typically implemented as binary search trees.
总结:
✅set是按照一定次序存储元素的容器✅在set中,元素的value也标识它(value
就是key
,类型为T),并且每个value必须是唯一(unique)的。set
中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。✅在内部,set
中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。✅set
容器通过key
访问单个元素的速度通常比unordered_set
容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。✅set
在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的
注意
与map/multimap
不同,map/multimap
中存储的是真正的键值对<key, value>
,set
中只放value
,但在底层实际存放的是由<value, value>
构成的键值对。set
中插入元素时,只需要插入value
即可,不需要构造键值对。set
中的元素不可以重复(因此可以使用set
进行去重)。使用set
的迭代器遍历se
t中的元素,可以得到有序序列set
中的元素默认按照小于来比较set
中查找某个元素,时间复杂度为: l o g 2 n log_2 n log2nset
中的元素不允许修改(为什么?)set
中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
2.2 ❤️🔥开始使用
构造函数
先来看其模版参数:
我们一般需要提供T
键值,Compare
仿函数默认是按升序排,有需求可以自行传入!!!Alloc
是set
中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理。
有了这个我们就可以实例化需要的set
容器,然后使用构造函数来构造:
函数声明 功能介绍
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&= Allocator() ); | 构造空的set |
set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& =Allocator() ); | 用[first, last)区间中的元素构造set |
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
与我们之前学习的容器大差不差!!!
功能函数
set
通过的接口与之前学习的容器有所不同
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>, 如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( constkey_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( constkey_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( constkey_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
使用方法不在多说,基本顾名思义!!!
关于容量的操作:
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true |
size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
迭代器
迭代器也与之前学习的大差不差!!!
就不在细说!!!
multiset
这个很简单,就是允许重复的set
🎁map / multimap
2.1 🎀性质介绍
文档介绍
Map
Maps are associative containers that store elements formed by a combination of a key value and a mapped value, following a specific order.
In a map, the key values are generally used to sort and uniquely identify the elements, while the mapped values store the content associated to this key. The types of key and mapped value may differ, and are grouped together in member type value_type, which is a pair type combining both:
typedef pair<const Key, T> value_type;
Internally, the elements in a map are always sorted by its key following a specific strict weak ordering criterion indicated by its internal comparison object (of type Compare).
map containers aregenerally slower than unordered_map containers to access individual elements by their key, but they allow the direct iteration on subsets based on their order.
The mapped values in a map can be accessed directly by their corresponding key using the bracket operator((operator[]).
Maps are typically implemented as binary search trees
总结:
✅map
是关联容器,它按照特定的次序(按照key
来比较)存储由键值key
和值value
组合而成的元素。✅在map
中,键值key
通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key
关联的内容。键值key
和值value
的类型可能不同,并且在map
的内部,key
与value
通过成员类型value_type
绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type
;✅在内部,map
中的元素总是按照键值key
进行比较排序的。✅map
中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map
容器慢,但map
允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。✅map
支持下标访问符,即在[ ]中放入key
,就可以找到与key
对应的value
。✅map
通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2 🎀开始使用
构造函数
先来看模版参数:
key
:键值对中key的类型
T
: 键值对中value
的类型
Compare
: 比较器的类型,map
中的元素是按照key
来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
Alloc
:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
功能函数
大部分与set
类似,插入传入的参数是pair<const key, T>
迭代器
迭代器也大差不差,不在细说!!!
multimap
Multimaps
是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key
和value
映射成的键值对<key,value>
,其中多个键值对之间的key是可以重复的。就是可以重复的map
4 🎁实际使用
set
通常用来去重,通常作为解题辅助,很重要哦!!!
接下来通过map来解决一些问题:
💯 Leetcode 138. 随机链表的复制
题目描述
题目的意思就是让我们把如下的链表进行深拷贝
其中比较复杂的是random
的处理!!!因为指向的很复杂所以不好解决!!!
算法思路
但是通过map
就可以很好解决!
首先我们先通过遍历创建一个新链表在遍历的过程中,可以通过map
的映射来储存当前被复制节点
的新节点
然后在遍历一次通过被复制节点
的random
的映射节点,处理random
就可以了
Node* copyRandomList(Node* head) { //map解决 map<Node* , Node*> nodemap; //创建新链表 Node* rethead = nullptr; Node* rettail = nullptr; Node* cur = head; while(cur != nullptr) { //如果为空就设置初始值 if(rethead == nullptr) rethead = rettail = new Node(cur->val); else { Node* node = new Node(cur->val); rettail->next = node; //node->random = map1[cur]; rettail = node; } //原节点与复制节点产生映射关系 nodemap[cur] = rettail; cur = cur->next; } //处理random //nodemap记录了原本指针与新指针的映射关系 //我们需要通过原本指针来找到当前random指针 cur = head; Node* copy = rethead; while(cur != nullptr) { //找到random节点即可 copy->random = nodemap[cur->random]; copy = copy->next; cur = cur->next; } return rethead; }
提交:过啦!!!
💯 Leetcode 692. 前K个高频单词
题目描述
题目描述,很好理解。我们需要按照频率由高到低排序。如果不同的单词有相同出现频率, 按字典顺序 排序
的规律来取出前k个元素
算法思路
通过使用map可以很简单的解决问题
首先我们需要遍历一次来计数然后就是排序,注意需要先转换成vector容器然后排序的设计,按照题目要求我们设计一个仿函数就可以了
struct kvcom { bool operator()(const pair<string , int>& a , const pair<string , int>& b) { return a.second > b.second || (a.second == b.second && a.first < b.first); //return a.second > b.second; } }; vector<string> topKFrequent(vector<string>& words, int k) { //map解决 //先统计次数 map<string , int> wordsmap; for(auto s : words) { wordsmap[s]++; } //按照次数排序 vector<pair<string , int>> v(wordsmap.begin() , wordsmap.end()); //或者直接使用稳定的排序来处理 //stable_sort(v.begin() , v.end(), kvcom()); sort(v.begin() , v.end(), kvcom()); vector<string> ret; for(int i = 0 ; i < k ; i++) { ret.push_back(v[i].first) ; } return ret; }
相信大家注意到了什么代码还要一个版本被我们注释了:
使用stable_sort
是因为,遍历计数的时候其实就已经在map
内部满足字典序。所以在按照次数排序的话就需要稳定的排序来保证原本的相对位置不会改变!!!
这两个版本都可以完美通过!!!
Thanks♪(・ω・)ノ谢谢阅读!!!
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