【C++篇】揭开 C++ STL list 容器的神秘面纱:从底层设计到高效应用的全景解析(附源码)
CSDN 2024-10-06 16:05:01 阅读 77
文章目录
从零实现 `list` 容器:细粒度剖析与代码实现前言1. `list` 的核心数据结构1.1节点结构分析:
2. 迭代器设计与实现2.1 为什么 `list` 需要迭代器?2.2 实现一个简单的迭代器2.2.1 迭代器代码实现:2.2.2 解释:
2.3 测试简单迭代器2.3.1 测试代码:2.3.2 输出:2.3.3 解释:
2.4 增加后向移动和 `->` 运算符2.4.1关键点:2.4.2 增加后向移动和 `->` 运算符的实现代码:
2.5 测试前后移动和 `->` 运算符2.5.1 目的:2.5.2 测试代码:2.5.3 输出:2.5.4 解释:
2.6 为什么不能简单使用 `const` 修饰?2.6.1 问题解释:2.6.2 为什么不能简单使用 `const` 修饰?2.6.3 错误示例:直接使用 `const` 修饰2.6.4 错误代码:2.6.5 错误分析:
2.7 正确的解决方案:使用模板参数区分 `const` 和 `non-const`2.7.1 使用模板参数的好处:2.7.2 实现代码:
2.8 测试模板泛化后的迭代器2.8.1 测试代码:2.8.2 输出结果:2.8.3 解释:
3. `list` 容器的基本操作3.1 构造函数3.2 构造函数分析:
4. 插入与删除操作4.1 插入操作4.1.1 插入操作分析:
4.2 删除操作4.2.1 删除操作分析:
5. 反向迭代器的设计5.1 反向迭代器分析:
6. 迭代器失效问题6.1 删除操作中的迭代器失效6.2 错误使用示例6.3 解决方案
7. 总结与展望
完整的 `list` 容器实现代码
从零实现 <code>list 容器:细粒度剖析与代码实现
接上篇【C++篇】深度剖析C++ STL:玩转 list 容器,解锁高效编程的秘密武器
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本文详细介绍如何从零开始实现一个 C++ list
容器,帮助读者深入理解 list
的底层实现,包括核心数据结构、迭代器的设计、以及常见的插入、删除等操作。从初学者到进阶开发者都能从中受益。
前言
在 C++ 标准模板库 (STL) 中,list
是一种双向链表容器,适合频繁的插入和删除操作。它与 vector
的主要区别在于 list
不支持随机访问,并且在进行插入、删除操作时无需移动其他元素。这使得 list
在某些需要大量动态修改元素的场景下具有独特优势,例如链表的插入删除操作具有 O(1) 的时间复杂度。
为了更好地理解 list
的工作原理,本文将从零开始实现一个简化版的 list
,并详细分析每个步骤背后的实现原理及其易错点。
1. list
的核心数据结构
在
list
的实现中,底层是通过双向链表结构来存储数据。双向链表中的每个节点不仅包含数据,还包含指向前一个节点和后一个节点的两个指针。以下是节点结构的定义:
namespace W { -- -->
// 定义链表节点
template<class T>
struct ListNode {
T _val; // 节点存储的值
ListNode* _prev; // 指向前一个节点
ListNode* _next; // 指向后一个节点
ListNode(const T& val = T()) : _val(val), _prev(nullptr), _next(nullptr) { }
};
}
1.1节点结构分析:
_val:存储节点的数据。_prev 和 _next:分别指向前一个节点和后一个节点,便于实现双向链表的遍历、插入和删除操作。
该结构简单明了,双向链表的节点可以方便地进行前向和后向操作。接下来我们将实现如何使用该结构构建一个完整的 list
容器。
2. 迭代器设计与实现
2.1 为什么 list
需要迭代器?
在 C++ 中,
vector
是一种动态数组,元素在内存中是连续存储的,因此我们可以使用下标快速访问元素,例如vec[0]
可以直接访问vector
的第一个元素。而list
底层是通过链表结构实现的,每个节点在内存中的位置并不连续。因此,链表无法像数组一样通过下标随机访问元素。每个节点都通过指针链接到前一个节点(_prev
)和后一个节点(_next
)。为了遍历链表,我们需要使用迭代器。
迭代器的作用类似于一个指针,它指向链表中的某个节点,允许我们通过类似指针的方式来访问和操作链表节点。与普通指针不同,迭代器提供了更高级的功能,并且能够保持接口的一致性,因此它成为了 STL 容器中访问元素的核心工具。
2.2 实现一个简单的迭代器
为了实现最基本的链表迭代器,首先我们需要定义链表节点的结构。该结构已经在上文定义了。
接下来,我们将实现 ListIterator
,它内部保存一个指向 ListNode
的指针 _node
,并支持以下基本操作:
解引用操作:通过 *it
访问链表节点中的值。前向移动操作:通过 ++it
访问链表中的下一个节点。比较操作:通过 it != end()
判断两个迭代器是否相等。
2.2.1 迭代器代码实现:
namespace W {
template<class T>
class ListIterator {
typedef ListNode<T> Node; // 使用 Node 表示链表节点类型
public:
// 构造函数,接受一个指向链表节点的指针
ListIterator(Node* node = nullptr) : _node(node) { }
// 解引用操作,返回节点的值
T& operator*() { return _node->_val; }
// 前向移动操作,指向下一个节点
ListIterator& operator++() {
_node = _node->_next; // 将当前节点移动到下一个节点
return *this; // 返回自身以支持链式调用
}
// 比较操作,判断两个迭代器是否相等
bool operator!=(const ListIterator& other) const { return _node != other._node; }
private:
Node* _node; // 迭代器指向的链表节点
};
}
2.2.2 解释:
构造函数:初始化一个指向链表节点的指针 _node
,用于遍历链表。operator*
:返回节点存储的值 _val
。operator++
:将迭代器移动到链表中的下一个节点。operator!=
:用于判断两个迭代器是否相等。
2.3 测试简单迭代器
为了验证我们刚刚实现的迭代器功能,先创建一些链表节点,并将它们链接成一个链表。然后我们使用迭代器遍历链表并输出每个节点的值。
2.3.1 测试代码:
#include <iostream>
int main() {
// 创建三个节点,分别存储值 1、2、3
W::ListNode<int> node1(1);
W::ListNode<int> node2(2);
W::ListNode<int> node3(3);
// 链接节点形成链表
node1._next = &node2; // node1 的下一个节点是 node2
node2._prev = &node1; // node2 的前一个节点是 node1
node2._next = &node3; // node2 的下一个节点是 node3
node3._prev = &node2; // node3 的前一个节点是 node2
// 创建迭代器,指向第一个节点
W::ListIterator<int> it(&node1);
// 使用迭代器遍历链表并输出每个节点的值
while (it != nullptr) {
std::cout << *it << std::endl; // 输出当前节点的值
++it; // 前向移动到下一个节点
}
return 0;
}
2.3.2 输出:
1
2
3
2.3.3 解释:
迭代器 it
初始指向第一个节点 node1
。通过 *it
获取节点的值,并通过 ++it
将迭代器移动到下一个节点,直到链表末尾。
2.4 增加后向移动和 ->
运算符
目前的迭代器只能进行前向移动,而
list
是双向链表,因此我们还需要增加后向移动 (--
) 的功能,使迭代器可以从链表末尾向前遍历。同时,为了让迭代器像指针一样操作,我们还需要重载->
运算符,以便可以通过->
访问链表节点的成员。
2.4.1关键点:
当 _val
是基本数据类型(如 int
)时,可以直接通过 *it
来获取节点的值,而不需要使用 *(it->)
。虽然 *(it->)
语法上是正确的,但显得繁琐且不必要。
为什么
*(it->)
是正确的?
因为
it->
是在调用operator->()
,返回_val
的指针,然后*(it->)
解引用该指针。语法上是没有问题的,但通常我们直接使用*it
更简洁。
当 _val
是自定义类型时,可以使用 it->x
直接访问自定义类型的成员变量 x
。编译器会将 it->x
优化为 it.operator->()->x
,让访问更加方便。
2.4.2 增加后向移动和 ->
运算符的实现代码:
namespace W {
template<class T>
class ListIterator {
typedef ListNode<T> Node;
public:
ListIterator(Node* node = nullptr) : _node(node) { }
// 解引用操作,返回节点的值
T& operator*() { return _node->_val; }
// 指针操作,返回节点的指针
T* operator->() { return &(_node->_val); }
// 前向移动
ListIterator& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 后向移动
ListIterator& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
// 比较操作
bool operator!=(const ListIterator& other) const { return _node != other._node; }
private:
Node* _node;
};
}
2.5 测试前后移动和 ->
运算符
2.5.1 目的:
我们通过一个测试程序验证迭代器的前向和后向移动功能,同时通过
->
运算符访问链表节点的值。我们会分别测试基本数据类型int
和自定义类型CustomType
的场景,展示迭代器在不同数据类型下的使用方式。
2.5.2 测试代码:
对于 int
类型,我们可以通过 *it
来访问节点的值,而不需要使用 *(it->)
,虽然 *(it->)
也是合法的,但没有必要。
对于自定义类型 CustomType
,可以通过 it->x
来访问自定义类型 CustomType
中的成员变量 x
。
#include <iostream>
struct CustomType {
int x;
};
int main() {
// 创建三个 int 类型的节点,分别存储值 1、2、3
W::ListNode<int> node1(1);
W::ListNode<int> node2(2);
W::ListNode<int> node3(3);
// 链接节点形成链表
node1._next = &node2;
node2._prev = &node1;
node2._next = &node3;
node3._prev = &node2;
// 创建迭代器,初始指向第二个节点
W::ListIterator<int> it(&node2);
// 对于 int 类型,使用 *it 访问节点的值
std::cout << *it << std::endl; // 输出 2
// 后向移动,指向第一个节点
--it;
std::cout << *it << std::endl; // 输出 1
// 前向移动,指向第三个节点
++it;
++it;
std::cout << *it << std::endl; // 输出 3
// 创建自定义类型 CustomType 的节点
W::ListNode<CustomType> customNode1({ 1});
W::ListNode<CustomType> customNode2({ 2});
customNode1._next = &customNode2;
customNode2._prev = &customNode1;
// 创建自定义类型 CustomType 的迭代器
W::ListIterator<CustomType> customIt(&customNode1);
// 使用 it-> 访问 CustomType 的成员变量 x
std::cout << customIt->x << std::endl; // 输出 1
return 0;
}
2.5.3 输出:
2
1
3
1
2.5.4 解释:
对于 int
类型的节点,我们通过 *it
访问节点的值,++it
和 --it
分别实现了前向和后向移动。对于自定义类型 CustomType
的节点,通过 it->x
可以访问自定义类型成员变量 x
。编译器会将 it->x
优化为 it.operator->()->x
,使得操作简化。
2.6 为什么不能简单使用 const
修饰?
2.6.1 问题解释:
在 vector
中,const_iterator
通过 const
修饰符即可实现不可修改的迭代器,这是因为 vector
的底层存储是连续的内存块,通过 const
限制访问的值即可。而 list
的底层是双向链表,迭代器不仅需要访问链表节点的值,还需要操作链表的前驱和后继节点(即 _prev
和 _next
指针)。直接使用 const
修饰迭代器无法满足这些需求,因为 const
限制了对链表结构的必要修改。
2.6.2 为什么不能简单使用 const
修饰?
const
修饰的迭代器会限制所有成员的修改,包括迭代器内部的 _node
指针。如果我们对 const
迭代器执行 ++
或 --
操作,这些操作会修改 _node
,而 const
禁止这种修改。
2.6.3 错误示例:直接使用 const
修饰
下面是一个简单的错误示例,展示了为什么简单地使用 const
修饰符会导致问题:
2.6.4 错误代码:
#include <iostream>
template<class T>
struct ListNode {
T _val;
ListNode* _prev;
ListNode* _next;
ListNode(T val) : _val(val), _prev(nullptr), _next(nullptr) { }
};
template<class T>
class ListIterator {
typedef ListNode<T> Node;
public:
ListIterator(Node* node = nullptr) : _node(node) { }
// 解引用操作,返回节点的值
T& operator*() { return _node->_val; }
// 前向移动
ListIterator& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 后向移动
ListIterator& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
private:
Node* _node;
};
int main() {
// 创建三个节点,分别存储值 1、2、3
ListNode<int> node1(1), node2(2), node3(3);
// 链接节点形成链表
node1._next = &node2;
node2._prev = &node1;
node2._next = &node3;
node3._prev = &node2;
// 尝试创建一个 const 迭代器
const ListIterator<int> constIt(&node1);
// 错误1:前向移动时,编译器报错,因为 ++ 操作符不能对 const 迭代器操作
++constIt; // 编译错误
// 错误2:解引用操作也无法进行修改
*constIt = 5; // 编译错误
}
2.6.5 错误分析:
无法执行前向移动 (++constIt
):由于 const
修饰符限制了修改成员变量 _node
,因此 ++
操作无法执行,因为该操作会修改迭代器的内部指针。
无法修改节点的值 (*constIt = 5
):由于迭代器是 const
的,解引用操作也不能用于修改节点的值,因此编译器会报错。
2.7 正确的解决方案:使用模板参数区分 const
和 non-const
为了处理上述问题,我们可以使用模板参数来区分 const
和 non-const
的情况。通过模板参数 Ref
和 Ptr
,我们可以控制迭代器的行为,使得它在常量链表和非常量链表中都能正常工作。
2.7.1 使用模板参数的好处:
灵活性:可以根据需要处理 const
和 non-const
的迭代器场景。安全性:对于常量链表,保证不能修改节点的值;对于非常量链表,允许修改。代码复用:通过模板参数,既可以编写一套代码,处理 const
和 non-const
两种情况。
2.7.2 实现代码:
namespace W {
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator {
typedef ListNode<T> Node; // 使用 Node 表示链表节点类型
public:
ListIterator(Node* node = nullptr) : _node(node) { }
// 解引用操作,返回节点的值
Ref operator*() const { return _node->_val; }
// 指针操作,返回节点的值的指针
Ptr operator->() const { return &_node->_val; }
// 前向移动
ListIterator& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
// 后向移动
ListIterator& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
// 比较操作,判断两个迭代器是否相等
bool operator!=(const ListIterator& other) const { return _node != other._node; }
private:
Node* _node;
};
}
2.8 测试模板泛化后的迭代器
现在我们通过测试来验证模板参数 Ref
和 Ptr
的设计是否能够正确处理常量链表和非常量链表的迭代器情况。以下场景将会被测试:
非常量链表:迭代器允许修改节点的值。常量链表:const
迭代器只能读取节点值,不能修改。
2.8.1 测试代码:
#include <iostream>
struct CustomType {
int x;
};
int main() {
// 创建三个 int 类型的节点,分别存储值 1、2、3
W::ListNode<int> node1(1);
W::ListNode<int> node2(2);
W::ListNode<int> node3(3);
// 链接节点形成链表
node1._next = &node2;
node2._prev = &node1;
node2._next = &node3;
node3._prev = &node2;
// 创建一个非常量迭代器
W::ListIterator<int, int&, int*> it(&node1);
std::cout << *it << std::endl; // 输出 1
++it; // 前向移动
std::cout << *it << std::endl; // 输出 2
// 修改节点的值
*it = 20;
std::cout << *it << std::endl; // 输出 20
// 创建一个常量链表节点
const W::ListNode<int> constNode1(1);
const W::ListNode<int> constNode2(2);
constNode1._next = &constNode2;
// 创建一个常量迭代器
W::ListIterator<int, const int&, const int*> constIt(&constNode1);
std::cout << *constIt << std::endl; // 输出 1
// 常量迭代器不允许修改值
// *constIt = 10; // 错误:无法修改常量链表节点的值
return 0;
}
2.8.2 输出结果:
1
2
20
1
2.8.3 解释:
非常量链表:
使用 it
迭代器遍历链表,前向移动并修改节点的值。*it = 20
修改了第二个节点的值。 常量链表:
使用 constIt
迭代器只能读取节点的值,无法修改。如果尝试 *constIt = 10
,编译器会报错,禁止修改。
3. list
容器的基本操作
3.1 构造函数
我们将实现多种构造函数,允许用户创建空链表、指定大小的链表,以及从迭代器区间构造链表。
namespace W {
template<class T>
class list {
typedef ListNode<T> Node;
public:
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
// 默认构造函数
list() { CreateHead(); }
// 指定大小的构造函数
list(size_t n, const T& val = T()) {
CreateHead();
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
push_back(val);
}
// 迭代器区间构造函数
template<class Iterator>
list(Iterator first, Iterator last) {
CreateHead();
while (first != last) {
push_back(*first);
++first;
}
}
// 析构函数
~list() {
clear();
delete _head;
}
// 头节点初始化
void CreateHead() {
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
// 清空链表
void clear() {
Node* cur = _head->_next;
while (cur != _head) {
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
private:
Node* _head; // 指向头节点的指针
};
}
3.2 构造函数分析:
默认构造函数:创建一个空链表,并初始化头节点。指定大小构造函数:使用 push_back
向链表中插入 n
个值为 val
的节点。迭代器区间构造函数:通过一对迭代器 [first, last)
形成的区间构造链表。
4. 插入与删除操作
list
容器的优势在于高效的插入与删除操作。我们将在指定位置插入节点,或删除指定节点,插入和删除的时间复杂度均为 O(1)。
4.1 插入操作
namespace W {
template<class T>
class list {
typedef ListNode<T> Node;
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
public:
// 在指定位置前插入新节点
iterator insert(iterator pos, const T& val) {
Node* newNode = new Node(val);
Node* cur = pos._node;
newNode->_next = cur;
newNode->_prev = cur->_prev;
cur->_prev->_next = newNode;
cur->_prev = newNode;
return iterator(newNode);
}
// 在链表末尾插入新节点
void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }
// 在链表头部插入新节点
void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }
};
}
4.1.1 插入操作分析:
插入效率:由于链表的结构,插入操作只需调整节点的指针,不涉及大规模的内存移动,时间复杂度为 O(1)。头尾插入:通过 push_back
和 push_front
可以方便地在链表的头部和尾部插入新节点。
4.2 删除操作
namespace W {
template<class T>
class list {
typedef ListNode<T> Node;
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
public:
// 删除指定位置的节点
iterator erase(iterator pos) {
Node* cur = pos._node;
Node* nextNode = cur->_next;
cur->_prev->_next = cur->_next;
cur->_next->_prev = cur->_prev;
delete cur;
return iterator(nextNode);
}
// 删除链表头部节点
void pop_front() { erase(begin()); }
// 删除链表尾部节点
void pop_back() { erase(--end()); }
};
}
4.2.1 删除操作分析:
删除效率:删除节点同样是通过调整指针实现,时间复杂度为 O(1)。头尾删除:通过 pop_front
和 pop_back
实现头部和尾部节点的删除。
5. 反向迭代器的设计
在双向链表中,反向迭代器可以通过包装普通迭代器实现。反向迭代器的 ++
对应正向迭代器的 --
,反之亦然。
namespace W {
template<class Iterator>
class ReverseListIterator {
Iterator _it;
public:
ReverseListIterator(Iterator it) : _it(it) { }
auto operator*() { Iterator temp = _it; --temp; return *temp; }
auto operator->() { return &(operator*()); }
ReverseListIterator& operator++() { --_it; return *this; }
ReverseListIterator operator++(int) { ReverseListIterator temp = *this; --_it; return temp; }
ReverseListIterator& operator--() { ++_it; return *this; }
ReverseListIterator operator--(int) { ReverseListIterator temp = *this; ++_it; return temp; }
bool operator==(const ReverseListIterator& other) const { return _it == other._it; }
bool operator!=(const ReverseListIterator& other) const { return !(*this == other); }
};
}
5.1 反向迭代器分析:
解引用和指针操作:反向迭代器的 operator*
和 operator->
实际上是操作前一个节点。前向和后向移动:反向迭代器的 ++
操作是通过调用普通迭代器的 --
来实现的。
6. 迭代器失效问题
在操作 list
容器时,特别是在删除节点的过程中,可能会出现迭代器失效问题。迭代器失效是指当某个节点被删除后,指向该节点的迭代器变得无效,继续使用这个迭代器将导致未定义行为。因此,在删除节点后,必须使用返回的迭代器进行下一步操作,以避免迭代器失效问题。
6.1 删除操作中的迭代器失效
假设我们使用 erase
函数删除链表中的节点。如果我们继续使用之前的迭代器而不更新它,程序将会崩溃,因为该迭代器指向的内存已经被释放。
void TestIteratorInvalidation() {
W::list<int> lst = { 1, 2, 3, 4, 5};
auto it = lst.begin();
while (it != lst.end()) {
it = lst.erase(it); // 正确:使用 erase 返回的新迭代器
}
}
6.2 错误使用示例
下面的示例展示了错误的迭代器使用方式,迭代器在删除操作后没有更新,导致其指向了已被释放的内存。
void WrongIteratorUsage() {
W::list<int> lst = { 1, 2, 3, 4, 5};
auto it = lst.begin();
while (it != lst.end()) {
lst.erase(it); // 错误:删除后 it 失效
++it; // 未更新的迭代器继续操作,导致崩溃
}
}
6.3 解决方案
为了解决迭代器失效问题,每次删除节点后都要使用 erase
返回的新迭代器,确保迭代器指向的内存有效。
void CorrectIteratorUsage() {
W::list<int> lst = { 1, 2, 3, 4, 5};
auto it = lst.begin();
while (it != lst.end()) {
it = lst.erase(it); // 正确:每次使用 erase 返回的新迭代器
}
}
7. 总结与展望
通过这篇文章,我们从零开始模拟实现了一个 list
容器,并深入剖析了以下几个方面:
双向链表的核心数据结构:理解链表节点的 _prev
和 _next
指针,以及如何通过它们实现双向遍历。迭代器的设计:实现了 list
的正向和反向迭代器,支持前向移动、后向移动和解引用操作。模板参数解决 const
和 non-const
场景:通过模板参数 Ref
和 Ptr
,灵活应对 const
链表和非常量链表的不同需求,保证代码的安全性和灵活性。插入与删除操作:高效的插入和删除操作,时间复杂度均为 O(1),体现了链表结构的优势。反向迭代器的实现:通过包装普通迭代器,设计了一个反向迭代器,方便反向遍历链表。迭代器失效问题:讲解了迭代器失效的原因及其解决方法,避免了未定义行为。
今后,读者您可以尝试进一步扩展这篇文章中的 list
容器,例如:
实现更多的容器操作:如 find
、sort
等高级操作。实现与 STL 接口兼容的完整 list
容器:包括迭代器失效的处理、异常安全的插入与删除操作。性能优化与内存管理:如使用自定义的内存池优化链表的节点分配和释放。
通过持续的实践和优化,我们能够更深入地理解 C++ 标准库的实现细节,并在开发过程中提高代码的效率和健壮性。
完整的 list
容器实现代码
最后,附上完整的代码实现,包括链表节点结构、迭代器、插入删除操作等。
namespace W {
// 链表节点结构
template<class T>
struct ListNode {
T _val;
ListNode* _prev;
ListNode* _next;
ListNode(const T& val = T()) : _val(val), _prev(nullptr), _next(nullptr) { }
};
// 正向迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
class ListIterator {
typedef ListNode<T> Node;
public:
ListIterator(Node* node = nullptr) : _node(node) { }
Ref operator*() const { return _node->_val; }
Ptr operator->() const { return &_node->_val; }
ListIterator& operator++() {
_node = _node->_next;
return *this;
}
ListIterator& operator--() {
_node = _node->_prev;
return *this;
}
bool operator!=(const ListIterator& other) const { return _node != other._node; }
private:
Node* _node;
};
// 反向迭代器
template<class Iterator>
class ReverseListIterator {
Iterator _it;
public:
ReverseListIterator(Iterator it) : _it(it) { }
auto operator*() { Iterator temp = _it; --temp; return *temp; }
auto operator->() { return &(operator*()); }
ReverseListIterator& operator++() { --_it; return *this; }
ReverseListIterator operator++(int) { ReverseListIterator temp = *this; --_it; return temp; }
ReverseListIterator& operator--() { ++_it; return *this; }
ReverseListIterator operator--(int) { ReverseListIterator temp = *this; ++_it; return temp; }
bool operator==(const ReverseListIterator& other) const { return _it == other._it; }
bool operator!=(const ReverseListIterator& other) const { return !(*this == other); }
};
// list 容器实现
template<class T>
class list {
typedef ListNode<T> Node;
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
public:
list() { CreateHead(); }
list(size_t n, const T& val = T()) {
CreateHead();
for (size_t i = 0; i < n; ++i)
push_back(val);
}
~list() {
clear();
delete _head;
}
iterator begin() { return iterator(_head->_next); }
iterator end() { return iterator(_head); }
void push_back(const T& val) { insert(end(), val); }
void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }
iterator insert(iterator pos, const T& val) {
Node* newNode = new Node(val);
Node* cur = pos._node;
newNode->_next = cur;
newNode->_prev = cur->_prev;
cur->_prev->_next = newNode;
cur->_prev = newNode;
return iterator(newNode);
}
iterator erase(iterator pos) {
Node* cur = pos._node;
Node* nextNode = cur->_next;
cur->_prev->_next = cur->_next;
cur->_next->_prev = cur->_prev;
delete cur;
return iterator(nextNode);
}
void pop_front() { erase(begin()); }
void pop_back() { erase(--end()); }
void clear() {
Node* cur = _head->_next;
while (cur != _head) {
Node* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
private:
void CreateHead() {
_head = new Node();
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
Node* _head;
};
}
以上就是关于【C++篇】揭开 C++ STL list 容器的神秘面纱:从底层设计到高效应用的全景解析的内容啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,或者私信我也是可以的啦,您的支持是我创作的最大动力!❤️
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