C语言--五子棋项目【图文详解 经典】
码农小小苏 2024-07-07 14:05:02 阅读 93
今天小编带领大家学一学C语言入门必写的五子棋项目,题目非常经典,值得一学。
目录
一.目标效果
二.五子棋的元素
1.棋子
2.棋盘
三,需要准备的工具
四.具体内容
1.加载背景图片
2.画横线与竖线
3. 画小黑点
4.获取鼠标消息
5.画棋子
6.如何判断比赛的输赢(核心)
9.显示游戏结束的提示
五.完整代码
六.运行结果
编辑果
七.学习时的代码
一.目标效果🍗
能做出一个图形界面,能先下黑棋,后下白棋,能判断输赢,判断输赢后不会再下棋,会显示棋子赢的信息提示。
背景知识(先稍微看一下)
5*15条边,(15条边中间14个格子+左留白0.5+右留白0.5),一共15个格子,一个格子像素40窗口的大小 15*40=600(x) 600(y)在第4,12线交界点需要画黑点在第8线交界点需要画黑点loadimage:用于从文件中读取图像。加载图片putimage:显示图片setlinecolor();line:画线,需要两点坐标setfillcolor:设置填充颜色fillcircle:画填充(实心)圆,参数为坐标,半径getmessage:获取鼠标消息outtextxy:在指定位置(坐标)输出字符串 settextcolor:设置字体颜色settextstyle:设置字体样式
二.五子棋的元素🍗
1.棋子
棋子分为黑白棋,双方对弈时要将棋子下到交叉点处。
棋盘的每一个交叉点位置设置为三种状态:
0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子。
定义一个全局的二维数组,int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };用来记录棋子的情况
<code>int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子
2.棋盘🍗
定义棋盘的线的数量与棋子个数。
#define NUM 15 //15条线
#define WIN_NUM 5//五子棋
棋盘有竖线15条,横线15条。在第4,12线交界点需要画黑点,在第8线交界点需要画黑点。
三,需要准备的工具🍗
vs编译器是无法直接加载出图形界面,需要两个软件:
一.EasyX,图形(加载图形界面)
二.EasyX_Help( 帮助手册)
如果还不知道的小伙伴可以去看一下前篇文章,这里就不多赘述。
http://t.csdnimg.cn/0mnzJ
四.具体内容🍗
1.加载背景图片
首先要自己打开画图板,选择一种自己喜欢的颜色,涂好后保存。
保存图片。
点击五子棋项目,打开所在文件夹。并复制粘贴过去。
然后点击查看EasyX的帮助手册
最后就加载好背景图片了。
2.画横线与竖线
Draw_line();//画线
<code>void Draw_line()
{
setlinecolor(BLACK);
//画竖线
for (int x = 20; x < 600; x += 40)
line(x, 20, x, 580);
//画横线
for (int y = 20; y < 600; y += 40)
line(20, y, 580, y);
}
运行结果如下:
3. 画小黑点
Draw_point();//画点
找到函数fillcircle,有三个参数,圆心坐标(x,y),半径大小。
<code>画点
void Draw_point()
{
setfillcolor(BLACK); //把线的颜色弄成黑色
fillcircle(140, 140, 5), //坐标+半径
fillcircle(140, 460, 5);
fillcircle(460, 140, 5);
fillcircle(460, 460, 5);
fillcircle(300, 300, 5);
}
效果是这样的
4.获取鼠标消息
找到ExMessage,这个东西是用来保存鼠标消息的,是一个结构体。
还有一个getmessage,用来获取鼠标消息。
我们再写一个死循环,用来给鼠标一直下棋,直到有一方获胜。
<code>while (1)
{
m = getmessage(EX_MOUSE);
if (m.message == WM_LBUTTONDOWN) //如果访问的是鼠标向下,那么就画一个棋子
{
//画一个棋子
//未完...
}
}
那么,鼠标可以获取消息了,那么怎么画棋子呢?
5.画棋子
要解决的问题:
如何先下黑棋,然后再下白棋呢?如何把棋子下到线与线交叉的位置?而不下到其它的位置呢?如何才能再下另一颗棋子时不覆盖先前下好的棋子呢?
第一个问题:
定义一个bool类型,如果是黑棋就为真
bool black = true;//黑子先下
第二个问题:
一开始,我们是用像素定义图像的大小,现在我们要把他换算为下标,即一个二维数组的下标,
定义一个全局的二维数组,int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };用来记录棋子的情况,0表示没有棋
子,1表示黑子,2表示白子。
void Draw_piece(bool black, int x, int y)
{
//计算棋盘中的坐标
int i = x / 40;
int j = y / 40;
if (black)//黑子
{
setfillcolor(BLACK);
pieceArr[i][j] = 1; //黑棋为1
}
else //白子
{
setfillcolor(WHITE);
pieceArr[i][j] = 2; //白棋为2
}
fillcircle(20 + i * 40, 20 + j * 40, 15); //画一个圆(x,y,半径)
}
第三个问题:
定义一个好位置函数bool NicePos(int x, int y),如果这个位置是0,那么代表没有下过棋子,可以继续下,否则就不可以。
//判断这个位置是否有其他棋子
bool NicePos(int x, int y)
{
//计算棋盘中的坐标
int i = x / 40;
int j = y / 40;
return pieceArr[i][j] == 0;
}
6.如何判断比赛的输赢(核心)⭐
定义一个Gameover函数,int GameOver(int x, int y)
如果为0,游戏继续;
如果为1,黑棋赢;
如果为2,白棋赢;
我们可以暴力地遍历整个二维数组,看有没有5个棋子是连在一起的,如果有,那么游戏结束。这样也行,但是时间会慢一些。
我们最优的解法是:
只需要判断刚才下的棋子是否为5个即可
判断行,列,45度和135度斜线
定义一个n,用来保存棋子的颜色,如果为0则游戏继续。
定义一个计数器count,如果碰到一个棋子与自己一样,那么就++。
我们需要判断四个方向,每个方向都要用一个for循环,如果与自己一样,那么计数器++,如果计数器大于等于5,那么就返回n。
//判断游戏胜利
int GameOver(int x, int y)
{
x = x / 40;//换算为下标
y = y / 40;//换算为下标
int n = pieceArr[x][y];//得到棋子颜色
if (n == 0)
return 0;
int count = 0;//统计棋子的数量
int i, j; //当前棋子的前面或后面,或上面或下面,或斜向上或斜向下
//同行的棋子
for (i = x; i >= 0 && pieceArr[i][y] == n; i--)//同行的前面有没有相同的
count++;
for (i = x + 1; i < NUM && pieceArr[i][y] == n; i++)//同行的后面有没有相同的
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//同列的棋子
count = 0;//重新计算
for (j = y; j >= 0 && pieceArr[x][j] == n; j--)//同列的上面有没有相同的
count++;
for (j = y + 1; j < NUM && pieceArr[x][j] == n; j++)
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//45度的棋子
count = 0;//重新计算
for (i = x, j = y; i < NUM && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i++, j--)//右上
count++;
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i--, j++)//左下
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//135度的棋子
count = 0;
for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i--, j--)//左上
count++;
for (i = x + 1, j = y + 1; i < NUM && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i++, j++)//右下
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
return 0;
}
换算下标:
对x,y分别对40做取模运算就可以转换为下标了。
9.显示游戏结束的提示
使用这些函数函数outtextxy,settextstyle,outtextxy,具体内容读者可以自己查看手册。
<code>while (1)
{
m = getmessage(EX_MOUSE);
if (m.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (NicePos(m.x, m.y))
{
Draw_piece(black, m.x, m.y);
int n = GameOver(m.x, m.y);
if (n == 1)//黑子赢
{
settextcolor(RED);//字体颜色
settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));//字体样式
outtextxy(250, 0, _T("黑棋赢了")); //输出文字内容
break;
}
else if (n == 2)//白子赢
{
settextcolor(RED);
settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(250, 0, _T("白棋赢了"));
break;
}
black = !black;
}
}
}
五.完整代码🍗
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS//这一句必须放在第一行
#include <graphics.h>// 引用图形库头文件
#include <conio.h>
///*
//* * 15*15条边,(15条边中间14个格子+左留白0.5+右留白0.5),一共15个格子,一个格子像素为40
//* 则窗口的大小 15*40=600(x) 600(y)
//* //在第4,12线交界点需要画黑点
在第8线交界点需要画黑点
//* loadimage:用于从文件中读取图像。加载图片
//* putimage:显示图片
//* setlinecolor();
//* line:画线,需要两点坐标
//* setfillcolor:设置填充颜色
//* fillcircle:画填充(实心)圆,参数为坐标,半径
//* getmessage:获取鼠标消息
//* outtextxy:在指定位置(坐标)输出字符串
//* settextcolor:设置字体颜色
//* settextstyle:设置字体样式
//*
//*/
#define NUM 15
#define WIN_NUM 5//五子棋
int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子
void Draw_line()
{
setlinecolor(BLACK);
//画竖线
for (int x = 20; x < 600; x += 40)
line(x, 20, x, 580);
//画横线
for (int y = 20; y < 600; y += 40)
line(20, y, 580, y);
}
//画点
void Draw_point()
{
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(140, 140, 5),
fillcircle(140, 460, 5);
fillcircle(460, 140, 5);
fillcircle(460, 460, 5);
fillcircle(300, 300, 5);
}
void Draw_piece(bool black, int x, int y)
{
//计算棋盘中的坐标
int i = x / 40;
int j = y / 40;
if (black)//黑子
{
setfillcolor(BLACK);
pieceArr[i][j] = 1; //黑棋为1
}
else //白子
{
setfillcolor(WHITE);
pieceArr[i][j] = 2; //白棋为2
}
fillcircle(20 + i * 40, 20 + j * 40, 15); //画一个圆(x,y,半径)
}
//判断这个位置是否有其他棋子
bool NicePos(int x, int y)
{
//计算棋盘中的坐标
int i = x / 40;
int j = y / 40;
return pieceArr[i][j] == 0;
}
//0:游戏继续,1:黑子赢; 2:白子赢
//只需要判断刚才下的棋子是否为5个即可
//判断行,列,45度和135度斜线
//判断游戏胜利
int GameOver(int x, int y)
{
x = x / 40;//换算为下标
y = y / 40;//换算为下标
int n = pieceArr[x][y];//得到棋子颜色
if (n == 0)
return 0;
int count = 0;//统计棋子的数量
int i, j; //当前棋子的前面或后面,或上面或下面,或斜向上或斜向下
//同行的棋子
for (i = x; i >= 0 && pieceArr[i][y] == n; i--)//同行的前面有没有相同的
count++;
for (i = x + 1; i < NUM && pieceArr[i][y] == n; i++)//同行的后面有没有相同的
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//同列的棋子
count = 0;//重新计算
for (j = y; j >= 0 && pieceArr[x][j] == n; j--)//同列的上面有没有相同的
count++;
for (j = y + 1; j < NUM && pieceArr[x][j] == n; j++)
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//45度的棋子
count = 0;//重新计算
for (i = x, j = y; i < NUM && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i++, j--)//右上
count++;
for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i--, j++)//左下
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
//135度的棋子
count = 0;
for (i = x, j = y; i >= 0 && j >= 0 && pieceArr[i][j] == n; i--, j--)//左上
count++;
for (i = x + 1, j = y + 1; i < NUM && j < NUM && pieceArr[i][j] == n; i++, j++)//右下
count++;
if (count >= WIN_NUM)
return n;
return 0;
}
int main()
{
initgraph(600, 600);// 创建绘图窗口,大小为 600x600 像素
loadimage(NULL, _T("2.png")); //加载图片
Draw_line();//画线
Draw_point();//画点
ExMessage m;//鼠标消息 ExMessage是一个结构体
bool black = true;//黑子先下
while (1)
{
m = getmessage(EX_MOUSE);
if (m.message == WM_LBUTTONDOWN)
{
if (NicePos(m.x, m.y))
{
Draw_piece(black, m.x, m.y);
int n = GameOver(m.x, m.y);
if (n == 1)//黑子赢
{
settextcolor(RED);//字体颜色
settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));//字体样式
outtextxy(250, 0, _T("黑棋赢了")); //输出文字内容
break;
}
else if (n == 2)//白子赢
{
settextcolor(RED);
settextstyle(36, 0, _T("Consolas"));
outtextxy(250, 0, _T("白棋赢了"));
break;
}
black = !black;
}
}
}
_getch();// 按任意键继续
closegraph();// 关闭绘图窗口
return 0;
}
六.运行结果🍗
七.学习时的代码🍗
观众老爷可以先把这一段代码拿去当模板,一点一点尝试去写,错了不要紧,代码就是一点一点改出来的,不是一下子就可以写好。失败是成功之母,错误是正确他爹。慢慢来嘛。
<code>#include <graphics.h>// 引用图形库头文件
#include <conio.h>
#define NUM 15
#define WIN_NUM 5//五子棋
int pieceArr[NUM][NUM] = { 0 };//记录15*15个棋盘的棋子情况,0表示没有棋子,1表示黑子,2表示白子
//画线
void Draw_line()
//画点
void Draw_point()
//判断这个位置是否有其他棋子
bool NicePos(int x, int y)
//判断游戏胜利
int GameOver(int x, int y)
int main()
{
initgraph(600,600);// 创建绘图窗口,大小为 640x480 像素
// 读取图片至绘图窗口
loadimage(NULL, _T("2.png"));
//画线
Draw_line();
//画点
Draw_point();
//鼠标消息
ExMessage m; //结构体m ,用与存放鼠标消息
//黑子先下
bool black = true;//黑子先下
_getch();// 按任意键继续
closegraph();// 关闭绘图窗口
return 0;
}
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