threejs生成箭头流动(水流效果)

波妞是只猫 2024-10-08 12:03:01 阅读 93

通过threejs画出箭头根据坐标生成一组箭头并实现动画 ,不需要你考虑当前是在哪个轴上进行绘画的 ,因为内部都计算好了

文章目录

前言一、准备工作二、使用方法

1.创建一组箭头2.根据id暂停流动某一条箭头3.根据id运行流动某一条箭头4.根据id数组暂停流动多条水流5.根据id数组运行流动多条水流6.清除定时器(离开页面或者销毁组件时调用)总结


前言

​     最近使用threejs开发项目, 碰到需要在模型的管道上画出流动效果 ,找了一大圈也没找到符合需求的库 ,没办法直接自己写了 ,代码不多 ,就是写出来比较麻烦。通过你的起始点位-结束点位来判断流动的方向 ,并进行该方向的流动动画 ,废话不说先上效果图。

在y轴下只能做到垂直于地面 ,不过四个方向都是没问题的

在x和z轴下 ,就算是斜着的方向 ,也可以做到计算出需要旋转的角度和动画流动的方向

如果需求不同可以参考源码进行修改

一、准备工作

首先用npm或yarn下载依赖

<code>npm i three-arrow

二、使用方法

1.根据坐标创建一组流动的箭头

代码如下(一条数据就是一组水流),scene为threejs中的场景:

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

//坐标

const points = [{ 

    id: 1,

    startPoint: { //起点位置

        "x": -5.543314563605337,

        "y": 3.522599935531616,

        "z": 50.26605357925677

    },

    endPoint: {  //结束位置

        "x": -5.592146753353825,

        "y": 3.522599935531616,

        "z": 60.361867960327483

    }

}]

//箭头间距

const spacing = 0.5;

//箭头大小

const size = 0.001

//箭头颜色

const color = 0xff0000;            

threeArrow.createWaterFlows(points, spacing, size, color)

2.根据id暂停流动某一条水流

在我们的场景中 ,可能这个管道的阀门是关闭的 ,所以在关闭的时候需要禁止这组箭头流动(阀门的关起状态后台是通过websocekt实时推送给我的)

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

threeArrow.stopWaterFlow(id: string | number);

3.根据id运行流动某一组水流

使用场景同上

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

threeArrow.runWaterFlow(id: string | number);

4.根据多个id暂停多组水流

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

threeArrow.stopWaterFlows(ids: string[] | number[]);

5.根据多个id运行多组水流

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

threeArrow.runWaterFlows(ids: string[] | number[]);

6.清除定时器(离开页面或者销毁组件时调用)

因为我页面中的流动动画是通过定时器执行的 ,所以离开页面时记得调用clear方法, 当然你也可以在源码中把定时器换成requestAnimationFrame

import ThreeArrow from "threeArrow ";

const threeArrow = new ThreeArrow(scene);

threeArrow.clear();


总结

    其实功能很简单 ,就是过程比较麻烦 ,需要进行大量的判断来确认你当前是在x ,y ,z哪个轴上进行操作的 ,并算出箭头旋转角度和动画流动方向



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