使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像

风吹落叶花飘荡 2024-10-08 16:33:01 阅读 91

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像

文章目录

使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI 文生图生成图像一、前言二、具体步骤1、启动SD的api设置2、unity 创建生图脚本3、Unity 生图交互配置步骤 1: 创建sdControl步骤2:生成后图片画布步骤3:创建两个输入框步骤4:sdcontrol赋值步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件

三、测试

一、前言

在无聊的时候,想瞅一下sd生图遂做了一下

在这里插入图片描述

注意:我采用了异步处理,每点击一次发送一次请求,不需要等待生成完再点击。后面生成的画面会覆盖掉之前的。

二、具体步骤

1、启动SD的api设置

在这里插入图片描述

注意,运行后的api相关功能可以在:http://127.0.0.1:7860/docs 查看

在这里插入图片描述

比如这一次我们要的生图的地址就是/sdapi/v1/txt2img 是POST

所以可以通过requests 向 "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img"发送POST请求并拿到数据

注意: “http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” ,里面的地址和端口在unity中改成你设置的,如果没有改就不动

到这里sd的前期准备就OK了

2、unity 创建生图脚本

新建C#脚本,imgsd

注意:

“http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img” 里面的ip和端口与sd中设置的一致sd_model_name = “animePastelDream_softBakedVae” 模型用你自己的模型,如果删掉则用默认你第一个模型。模型文件如:majicmixRealistic_v7.safetensors 则模型名为majicmixRealistic_v7要用某个魔,需要在sd的web中能看到这个模型,你才能使用api调用。你需要下载模型后放在models文件夹在,参考地址如:sd-webui-aki-v4\models\Stable-diffusion

其他的保持不动即可

<code>using UnityEngine;

using UnityEngine.Networking;

using UnityEngine.UI;

using System.Text;

using System;

using System.Collections;

public class imgsd : MonoBehaviour

{ -- -->

public InputField promptInputField; // 在Inspector中设置

public InputField negativePromptInputField; // 在Inspector中设置

public RawImage outputImage; // 在Inspector中设置

private string txt2imgUrl = "http://127.0.0.1:7860/sdapi/v1/txt2img";

// 调用这个方法来开始生成图像的过程

public void GenerateImage()

{

string prompt = promptInputField.text;

string negativePrompt = negativePromptInputField.text;

StartCoroutine(PostRequest(txt2imgUrl, prompt, negativePrompt));

}

[Serializable]

public class YourResponseType

{

public string[] images;

// 添加其他需要的字段

}

IEnumerator PostRequest(string url, string prompt, string negativePrompt)

{

var data = new

{

prompt = prompt,

negative_prompt = negativePrompt,

sd_model_name = "animePastelDream_softBakedVae"

};

string jsonData = JsonUtility.ToJson(data);

using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(url, UnityWebRequest.kHttpVerbPOST))

{

byte[] bodyRaw = Encoding.UTF8.GetBytes(jsonData);

www.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(bodyRaw);

www.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");

yield return www.SendWebRequest();

if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success)

{

Debug.LogError($"请求失败: { www.error}");

}

else

{

Debug.Log("请求成功");

// 解析响应

string jsonResponse = www.downloadHandler.text;

YourResponseType response = JsonUtility.FromJson<YourResponseType>(jsonResponse);

// 假设YourResponseType是你定义的类,用来匹配JSON响应的结构

// 显示图像

DisplayImage(response.images[0]); // 假设images[0]包含了Base64编码的图像

}

}

}

private void DisplayImage(string base64String)

{

byte[] bytes = Convert.FromBase64String(base64String);

Texture2D texture = new Texture2D(2, 2);

if (texture.LoadImage(bytes))

{

outputImage.texture = texture;

}

else

{

Debug.LogError("图像加载失败");

}

}

}

3、Unity 生图交互配置

要通过点击事件触发GenerateImage方法,你可以使用Unity的UI系统中的按钮(Button)组件。这里有一个简单的步骤说明如何做到这一点:

步骤 1: 创建sdControl

在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。创建一个空对象Create Empty,并改名为sdcontrol。将上一步创建的imgsd脚本拖拽到sdcontrol

步骤2:生成后图片画布

在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。UI->Raw Image ``

步骤3:创建两个输入框

在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。UI->Legacy -> input fileld ``UI->Legacy -> input fileld ``

执行两次,创建两个输入框

注:UI ->如果没有Legacy 那就UI -> input fileld

步骤4:sdcontrol赋值

在这里插入图片描述

步骤 5: 创建按钮并绑定点击事件

在Unity编辑器中,右键点击Hierarchy面板中的空白区域。

选择<code>UI -> Button。这将自动创建一个Canvas(如果尚未存在),button的text改为生成

选中你刚刚创建的按钮对象。

在Inspector面板中找到Button (Script)组件。

拖拽包含TextToImageRequest脚本的GameObject(即你将该脚本附加到的对象)到Button (Script)组件下方的OnClick()列表中。

点击OnClick()列表旁边的加号(+)来添加一个新的条目。

在新条目的None (Object)字段中,确保包含TextToImageRequest脚本的GameObject被选中。

然后点击旁边的下拉菜单,选择TextToImageRequest -> GenerateImage

三、测试

进入Play模式,输入prompt 点击按钮,这应该会触发GenerateImage方法,从而开始图像生成的过程。

在这里插入图片描述

注:如果发现生成了画面,但与实际的不符,请尝试输入另外一个框,再试着点击一次。因为两个框依次代表,prompt 和native prompt如果输错了框会导致生成效果不理想。



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