本期主要讲解了关于TCP实现回显服务器的操作过程中,服务器的操作,客户端的操作;以及如何处理多个客户端的同时响应,并进行了问题的多方解决...
本期主要讲解了UDP的API的使用,并且通过UDP提供的API实现回显服务器的实现,当然这里设计到服务器和客户端两边的实现过程...
本期主要讲解了关于线程池的基本概念认知,为啥引入线程池,并且线程池中拒绝策略是什么,以及我们如何实现线程池的模拟...
如有错误,欢迎指出~...
本期讲解了关于阻塞队列的特性,实现过程中存在的问题,以及解决和代码的实现,并且还利用了阻塞队列实现了生产者消费者模型;并且还理解了生产者消费者模型在实际开发中作用...
本期讲解了关于线程的某些重要属性和方法,例如线程的启动,终止,等待以及常见的属性的获取方法和构造方法,并附上代码供小伙伴们参考...
本期总结了关于多线程的重要知识即死锁,分别从造成原因和如何进解决提出了关于小编的理解,以及线程安全问题之内存可见性问题,并附上了代码供小伙伴们参考参考~~~_死锁隐藏分...
本期讲解了关于设计模式之单例模式中的两个重要模式,即饿汉模式和懒汉模式,关于他们的实现代码,也进行了编写;以及最重要的两个模式的线程安全问题,小编进行了注重分析问题的产生,以及如何解决都有涉及~~~...
小小的补充,在往上查一些关于ConcurrentHashMap的资料的时候,可能会见到\"分段锁\"这样的说法.它属于ConcurrentHashMap早期的实现方式,它与现在的锁桶,思想上是一样的,但是实现上有...
网络互联的目的是进行网络通信,也是网络数据传输,更具体一点,是网络主机中的不同进程间,基于网络传输数据.那么,在组建网络的过程中,如何判断到底是从哪台主机,将数据传输到哪台主机呢?这就需要使用IP地址来标识.IP...