【JavaEE初阶】深入理解网络编程—使用UDP协议API实现回显服务器

GGBondlctrl 2024-10-22 15:37:02 阅读 76

前言

🌟🌟本期讲解关于TCP/UDP协议的原理理解~~~

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目录

1.UDP的API使用 

1.1DatagramSocket

1.2DatagramPacket 

2.实现回显服务器

2.1概念

2.2服务器的操作过程

1.初始化服务器

2.读取请求并解析

3.根据请求实现响应

4.把响应返回给客户端

5.客户端的IP和端口号打印

6.主函数的实现

2.3客户端的操作过程

1.初始化客户端

2.控制台输入请求

3.构造请求并且发送

4.读取服务器的响应

5.主函数的实现

2.4回显服务器基本流程

2.5打印日志分析

3.总结

 

1.UDP的API使用 

1.1DatagramSocket

这里负责对Socket进行读写,借助网卡进行数据的读写操作;

这里的初始化方法有以下几种:

DatagramSocket() 创建一个UDP数据报套接字Socket,绑定到本机的随意的一个端口(客户端)
DatagramSocket(int port) 创建一个UDP数据报套接字Socket,绑定到本机的指定的一个端口(服务器)

 还包括实现那套接字的方法:

receive(DatagramPacket p) 使用套接字实现数据的读取
send(DatagramPacket p) 使用套接字实现数据的写入

注意:这里的DatagramPacket就是一个输出型参数 

1.2DatagramPacket 

       接着上面,小编提到这里的DatagramPacket是一个输出型参数,和前面实现文件IO的操作类似的,这里的就是一个UDP数据报,是接收和发送数据的基本单位;

2.实现回显服务器

2.1概念

回显服务器:相当于我们之前学习的输出hello world,这里的回显服务器代表的是没有任何逻辑过程,即客户端请求啥就直接响应啥;

2.2服务器的操作过程

1.初始化服务器

代码如下:

<code>public class UDPServer {

//构造方法

private DatagramSocket socket=null;

public UDPServer(int port) throws SocketException {

//通过socket对网卡进行数据的操作

socket=new DatagramSocket(port);

}

注意:

1.我们所有的对于网卡的操作就是借用这里的socket实现,这里的port是一个端口号,服务器是可控的所以这里就要指定一个端口号;

2.抛出异常,当端口号被一个进程占用了,那么端口号就创建失败了,一个端口号只能被一个进程占用,但是一个进程可以占用多个端口号;

2.读取请求并解析

代码如下:

public void start() throws IOException {

System.out.println("服务器启动!");

while (true) {

// 每次循环, 就是处理一个请求-响应过程.

// 1. 读取请求并解析

DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);

socket.receive(requestPacket);

// 读到的字节数组, 转成 String 方便后续的逻辑处理.

String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());

注意:

1.这里的死循环是为了表示,服务器是24小时不间断的,所以没有必要进行退出的操作;

2.通过DatagramPacket设置保存这里的读取到的字节信息,这是一个输出型参数;

3.此时的receive就能读取到UDP数据报的的内容,存放到requestPacket字节数组中;并且这里还知道原IP端口是啥(即数据从哪里来的)

4.最后将这里的字节类型的数据转化为字符串类型的数据,字节数组里不一定就是二进制的数据,还可能是文本类型的数据,使用string保存恰到好处;

3.根据请求实现响应

代码如下:

String response = process(request);

public String process(String request) {

return request;

}

注意:

由于回显服务器是没有业务逻辑的,所以在实现对应的响应的时候,直接放回输出的请求即可

4.把响应返回给客户端

代码如下:

// 3. 把响应返回到客户端.

// 构造一个 DatagramPacket 作为响应对象

DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,

requestPacket.getSocketAddress());

socket.send(responsePacket);

注意

1.这里的实现对于字符串的操作,把string的字节数组给提取出来;

2.这里还使用了socketAddress实现,得到INetAddress对象,包含了客户端的的IP和端口号,即客户端的数据报;

5.客户端的IP和端口号打印

代码如下:

System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(),

requestPacket.getPort(), request, respond);

注意:

这里代表的就是客户端的IP,端口号,以及请求和响应;

6.主函数的实现

代码如下:

public static void main(String[] args) throws IOException {

UDPServer udpServer=new UDPServer(9090);

udpServer.start();

}

注意:

 这里的9090是我们程序员规定的服务器的端口号;

2.3客户端的操作过程

1.初始化客户端

代码如下:

public class UDPClient {

private DatagramSocket socket=null;

private String ServerIP;

private int ServerPort;

public UDPClient(String serverIP,int serverPort) throws SocketException {

this.ServerIP= serverIP;

this.ServerPort=serverPort;

socket=new DatagramSocket();

}

注意:

这里要设置要请求的服务器的IP和端口号,因为发起请求就是要知道服务器在哪里;这里和上面日志的打印是一致的,请求的IP是客户端的本机IP,客户端是系统随机分配的;

2.控制台输入请求

代码如下:

public void start() throws IOException {

System.out.println("客户端启动");

Scanner sc=new Scanner(System.in);

while (true){

System.out.println("->");

if (!sc.hasNext()){

break;

}

注意:

这里和服务器是一致的,都是24小时不间断的,这里的sc.hashnext是为了表示没有更多的的输入了,那么就返回false去反后就跳出循环;

3.构造请求并且发送

代码如下:

String request=sc.next();

DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,

InetAddress.getByName(ServerIP),ServerPort);

//来自哪里的信息

socket.send(requestPacket);

注意:

这里就是通过字符串转为字节数据,并且指定发送的端口号和IP地址,最后通过send进行发送数据,请求服务器;

4.读取服务器的响应

代码如下:

// 4. 读取服务器的响应.

DatagramPacket respondPacket=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);

socket.receive(respondPacket);

String respond=new String(respondPacket.getData(),0,respondPacket.getLength());

System.out.println(respond);

注意:

这里就规定传输的数据单位,通过接收服务器传来的响应,保存到字节数组里面,最后转为string字符串类型的数据,在实现打印

5.主函数的实现

public static void main(String[] args) throws IOException {

UDPClient udpClient=new UDPClient("127.0.0.1", 9090);

udpClient.start();

}

注意:

这里的“127.0.0.1”是本机的IP地址,9090是我们输入的服务器端口号;

2.4回显服务器基本流程

如下图片的实现过程:

小编这里由于宽度不够就无法完全分开,请见谅~~~以上就是具体的实现过程

第一步:服务器启动进入receive,发现没有请求,那么就直接进入阻塞;

具体代码:

<code> DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);

//通过接收的方法进行数据的传入

socket.receive(requestPacket);

 第二步:客户端进入循环,执行到sc.hashnext进入阻塞,知道用户输入内容;

具体代码:

System.out.println("->");

if (!sc.hasNext()){

break;

}

第三步:输入请求的内容,转化为字节类型数据,指定服务器IP和端口号,发送请求

具体代码:

String request=sc.next();

DatagramPacket requestPacket=new DatagramPacket(request.getBytes(),request.getBytes().length,

InetAddress.getByName(ServerIP),ServerPort);

//来自哪里的信息

socket.send(requestPacket);

第四步:服务器解除阻塞,读取DatagramRocket对象,构造string需求,根据需求执行响应操作,最后返回构造响应对象,并进行send发送的操作;这个过程客户端阻塞

具体代码:

String request=new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());

//注意这里的长度是字节的长度,不是字符串的长度

//进行响应的操作

String respond=process(request);

//发送响应,转化为面向数据包的类型

DatagramPacket respondPacket=new DatagramPacket(respond.getBytes(),respond.getBytes().length,

requestPacket.getSocketAddress());

//最后发送这个数据

socket.send(respondPacket);

第五步:客户端接收服务器传来的数据,存储在字节数组中,然后转化为字符串数据类型,实现打印在控制台上;

具体代码:

DatagramPacket respondPacket=new DatagramPacket(new byte[1024],1024);

socket.receive(respondPacket);

String respond=new String(respondPacket.getData(),0,respondPacket.getLength());

System.out.println(respond);

2.5打印日志分析

这里我们启动服务器和客户端后,进行输入:

这里我们就可以看到输出一个nihao那么就返回一个nihao,那么我们可以看看服务器的打印日志

如下图:

此时注意前面两个第一个是“127.0.0.1”是我们自己的本机IP地址,并且后面这个就是请求的端口;

3.总结

 💬💬本期小编主要讲解了UDP的API的使用,并且通过UDP提供的API实现回显服务器的实现,当然这里设计到服务器和客户端两边的实现过程~~~

具体代码已上传gitee,代码在这里:network: 网络编程

🌅🌅🌅~~~~最后希望与诸君共勉,共同进步!! 


💪💪💪以上就是本期内容了, 感兴趣的话,就关注小编吧。

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