C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载15】——着色器初步

OpenGL着色器(Shader)是用着色器语言(OpenGLShadingLanguage,GLSL)写的,是一种在图形渲染管线中用于执行特定渲染计算的小程序。当今大多数显卡都有成千上万的小处理核心,我们可...