ESP32播放网络音频文件

一可米 2024-10-17 15:37:01 阅读 65

要使用ESP32播放网络上的音频文件,你可以通过以下步骤实现。ESP32可以使用Wi-Fi连接到互联网,下载音频文件并通过I2S接口输出音频数据。以下是一个示例,展示如何使用ESP32从URL获取音频文件并播放。

ESP32开发板。I2S DAC(如MAX98357A)或I2S音频模块:ESP32通过I2S接口输出音频数据,DAC将其转换为模拟音频信号。

使用ESP8266Audio库:虽然库名是ESP8266Audio,但它同样支持ESP32,并且提供了多种音频文件的解码和播放功能。ArduinoHttpClient库:用于从网络获取音频文件。

以下是如何播放网络上的MP3文件的示例代码:

<code>#include <WiFi.h>

#include <HTTPClient.h>

#include "AudioFileSourceHTTPStream.h"

#include "AudioGeneratorMP3.h"

#include "AudioOutputI2S.h"

// Wi-Fi 设置

const char* ssid = "Your_SSID";

const char* password = "Your_PASSWORD";

// MP3 文件 URL

const char* mp3URL = "http://your-server-address/path-to-your-file.mp3";

// 创建音频对象

AudioGeneratorMP3 *mp3;

AudioFileSourceHTTPStream *file;

AudioOutputI2S *out;

void setup() {

// 初始化串口,用于调试

Serial.begin(115200);

// 连接Wi-Fi

WiFi.begin(ssid, password);

while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) {

delay(1000);

Serial.println("Connecting to WiFi...");

}

Serial.println("Connected to WiFi!");

// 初始化I2S输出

out = new AudioOutputI2S();

out->begin();

// 从URL获取MP3文件并播放

file = new AudioFileSourceHTTPStream(mp3URL);

mp3 = new AudioGeneratorMP3();

mp3->begin(file, out);

}

void loop() {

// 播放MP3文件

if (mp3->isRunning()) {

mp3->loop();

} else {

mp3->stop();

Serial.println("Playback stopped");

delay(1000);

}

}

说明:

Wi-Fi 连接:代码中设置了SSID和密码来连接Wi-Fi网络。

音频播放:使用AudioFileSourceHTTPStream来处理HTTP流,并通过AudioGeneratorMP3解码MP3文件。AudioOutputI2S负责通过I2S接口输出音频。

I2S 配置:AudioOutputI2S类负责配置ESP32的I2S接口,支持连接DAC或音频模块进行音频输出。

默认 I2S 引脚可以在库文档中查看

out->SetPinout(26, 25, 22); // BCLK, LRC, DOUT

ESP8266Audio库不仅支持MP3,还支持WAV、AAC等音频格式。你可以根据需要选择合适的格式和文件类型进行播放。

注意事项:

网络速度:确保ESP32的Wi-Fi连接稳定,播放音频时避免网络延迟或缓冲问题。

文件格式:确保音频文件格式受ESP32解码器支持,MP3是最常用和支持最广泛的格式。

通过以上步骤,你可以让ESP32从网络上获取并播放音频文件。如果你有进一步的需求或遇到问题,可以根据具体情况进行调试和调整。



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