【Go】Go语言基本语法--注释、变量、常量

CSDN 2024-09-13 11:35:01 阅读 56

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所属的专栏:Go语言开发零基础到高阶实战

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文章目录

Go语言语法注释变量变量的定义短变量的申明方式(语法糖,方便开发人员开发)变量的交换理解变量(内存地址)匿名变量变量的作用域

常量常量的iota枚举器

Go语言语法

注释

我们为什么写注释?

一个项目,是很多组成的。写的时候,你能看懂的。 半年、一年 (时间久了,自己写代码看不懂了)

对接、项目很多时候都是多人协作完成。(很难沟通,直接读懂代码是比较困难)

在刚开始学习的时候,不喜欢写注释。

注释分为单行注释和多行注释

单行注释:双斜线 //

多行注释:/中间是注释/

什么是注释: 来描述我当前这个代码是做什么的,或者一些批注

<code>package main

import "fmt"

// 注释是不会被程序执行的

// // 单行注释

// 注释主要是针对一些自己不太理解的业务,或者复杂的业务。开源项目中,注释十分完善。

/* 多行注释

。。。。。。

写自己的理解和当前代码作用

*/

func main() {

fmt.Println("Hello,World!")

}

以helloworld为例:

// 代表是main包,下面如果存在 main 函数,那么就是程序的入口

package main

// 导入了一个 fmt 包,可以通过它来调用打印函数、输出一行话....

import "fmt"

// main函数 func 函数 main 函数的名字 () 没有参数

func main() {

// 打印了一句helloworld

fmt.Println("Hello,World!")

}

写注释是一个十分良好的习惯,我们都应该按照要求给自己代码写好注释,为了自己,也为了他人。很多大公司里也是对注释有严格要求的。

变量

变量的定义

程序 : 我们向电脑说了一段话,需要电脑才能理解 (沟通机制 ,xxx语言 – 汇编 – 机器码)

电脑实际上识别的是机器码 : 0 1 1 1 0 1 (高低电频)

机器码 : 穿孔纸带

汇编:早些时候,现在的很多机器硬件底层代码,都是汇编

人能读懂的代码:英文、中文等人类语言

将我们的语言和机器进行对接 (C、Java、Go —> 编译器 --> 计算机中去执行:无需理解的,我们只需要写我们能看懂的代码即可 )

我们理解的世界、和计算机的世界要一一对应:

定义:一切都是需要去定义的。

计算机也需要去定义一些东西。

人名: 名字 name = 景天 字符串。

名字(变量)

name = 张三

name = 李四

计算机也需要这样来认识我们写的代码,也需要一个格式

Go语言中是通过 var 关键字来定义变量

定义变量的时候,需要指定数据类型

变量名字 需要告诉计算机这个信息(变量)是什么类型的,数据类型:数字、字符串、小数… = “变量的值”

//用程序描述一个人的信息

// string 字符串类型

var name string = "景天"

// int 数字类型

var age int = 27

var sex string = "男"

公式:定义变量 var 变量名 变量类型

同时定义多个变量

var (

addr string

phone int

)

代码展示:

package main

import "fmt"

func main() {

// var 变量名 变量类型

// 定义变量 ,如果没有给这个变量赋值, 就是这个数据类型的默认值。

// string 默认值 ”“ int 默认值 0

var name string

var age int

// 可以同时定义多个变量,也只需要使用 var() 关键字

var (

addr string

phone int

)

// goland 快捷键 : 复制当前行到下一行 Ctrl + D

fmt.Println("名字是", name)

fmt.Println("年龄是", age)

fmt.Println("地址是", addr)

fmt.Println("手机号码是", phone)

// 变量的使用,在定义完毕变量之后直接可以操作这个变量

// 给变量赋值 ,符号 = 赋值(不能叫等于)

// 将 "景天" 赋值 给 name 这个变量。

name = "景天"

// 使用变量,直接打印或者进行一些操作都可以

fmt.Println(name)

// 变量是可以被重复赋值的,变量。

name = "张三"

fmt.Println(name)

// 在定义变量的时候直接进行赋值。

var dog string = "旺财"

fmt.Println(dog)

}

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变量的申明方式(语法糖,方便开发人员开发)

只定义变量,不使用可以吗. 理论可以,实际在Go语言中不行。

无意义代码,报错!

go语言中只定义变量,不使用会报错(针对的是局部变量,全局变量定义了不使用不报错)

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问题1 :能不能不写数据类型

问题2 :不用var 直接定义变量呢?

自动推导,一个短变量声明

Go语法糖(偷懒,简化开发!)

:= 相当于快递定义变量。如果给这个变量赋值了,那么会自动推导它的类型

var 、 数据类型的定义都被省略的。

自动推导只能推导出go语言中基本的数据类型。

在使用语法糖时,如果变量已经通过var来声明,则不能在通过语法糖自动推导

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代码展示

<code>package main

import "fmt"

//短变量

func main() {

// 只定义变量,不使用可以吗. 理论可以,实际在Go语言中不行。

// 无意义代码,报错!

// 问题1 :能不能不写数据类型

// 问题2 :不用var 直接定义变量呢?

// 自动推导,一个短变量声明

name := "景天科技"

age := 18

// 语法糖(偷懒,简化开发!)

// := 相当于快递定义变量。如果给这个变量赋值了,那么会自动推导它的类型

// var 、 数据类型的定义都被省略的。

// 数据类型 go语言中基本的数据类型。

fmt.Println(name)

fmt.Println(age)

// 定义了变量name2

var name2 string

// 在快速声明中,如果 := 左边的变量已经存在了,那么它将无法创建,无法重新定义

//name2 := "景天"

name3 := "qinjiang222"

fmt.Println(name2)

fmt.Println(name3)

//语法糖定义的变量,也可以正常被修改的

name3 = "zhangsan666"

fmt.Println(name3)

}

变量的交换

生活相似案例常见解法

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<code>package main

import "fmt"

func main() {

/* 在编程中遇到的第一个问题:变量交换

var a int = 100

var b int = 200

var t int

t = a

a = b

b = t

*/

// 在Go语言中,程序变量交换,也有语法糖

var a int = 100

var b int = 200

// fmt.Println 可以传递多个参数,用逗号隔开,直接打印

fmt.Println("交换前 a=", a, ",b=", b)

// 把a,b赋值给b,a 语法糖, 底层本质还是用到了临时变量。简化我们的开发

b, a = a, b

fmt.Println("交换后 a=", a, ",b=", b)

// 复杂的问题都给我们简单化了,我们开发很轻松,编译器帮我们在底层处理。

}

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注意:变量交换时,两个变量的数据类型必须一致

理解变量(内存地址)

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变量到底是个什么?

num 实际上是一片内存空间

我们想要看一个变量的内存地址,只需要在变量名前加上 & 即可。

取地址符 (指针)

<code>package main

import "fmt"

func main() {

// 变量到底是个什么玩意?

// num 实际上是一片内存空间

// 我们想要看一个变量的内存地址,只需要在变量名前加上 & 即可。

// 取地址符 (指针)

var num int

//内存地址在变量声明(创建)的时候就分配

//变量前面加上& 就能打印该变量的内存地址

// %p 内存地址,num需要取出变量的地址。

// 打印内存地址的方式之一。 Print f格式化输出

// 内存

// 第一个参数 输出字符串

// % 占位符。

// 占位符的数量,要和后面待输出的数量一直

// %d 数字 int d

// %p 内存地址,num需要取出变量的地址。

// %s 字符串。

// \n 换行

//fmt.Printf("num的值:%d",num)

fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)

num = 1000

// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num

fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)

num = 2000

//值被修改,内存地址没变

fmt.Printf("num的值:%d,内存地址:%p\n", num, &num)

// 汇编。理解一切

var name string

name = "张三"

// 思考:这个num在计算机中是什么样子的。 num

fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)

name = "李四"

fmt.Printf("num的值:%s,内存地址:%p\n", name, &name)

}

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匿名变量

匿名变量没有名字的变量,十分特殊,可以把一切东西丢进去,任何赋值给匿名变量的值都会被丢弃

go语言中,_ 下划线就是匿名变量。

匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。

<code>package main

import "fmt"

// 变量 ( 有名字、没有名字:匿名 )

// 十分特殊、匿名变量 (黑洞,一切东西丢进去,任何赋值给匿名变量的值都会被丢弃)

// _ 下划线,就是匿名变量在Go语言中

// 函数 一段代码的集合。

//

// func test 函数名 (参数,参数....) 返回一些东西{

// 一段代码的集合,通过or不通过参数,返回结果

// }

//

// 基本的操作函数,调用函数,返回两个数字。

func test() (int, int) {

// return 返回结果

return 100, 200

}

// 在Go语言中会大量使用到

// 匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。

func main() {

// 调用这个test函数,应该会返回两个结果,100,200

// 变量 : 除了直接定义之外,还可以是一个结果的赋值

//var a int = 100

// 只想要test返回的第一个结果,如果我们用其他变量接收,没有使用,也是不行的。这时候就需要使用匿名变量 _。

a, _ := test() // a,b := 100,200

fmt.Println(a)

// 只想要test返回的第二个结果,这时候就需要使用匿名变量 _。

_, b := test()

fmt.Println(b)

//匿名变量不能被使用

//fmt.Println(_)

}

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变量的作用域

在go语言中,变量分为全局变量和局部变量

全局变量:在当前go文件中生效…

定义在go文件非函数内,在package和import下面

全局变量的定义必须使用 var 关键字, 如果直接使用 := 则无法创建该变量

全局变量和局部变量是可以重名的,优先级(到底用谁) 遵循就近原则

全局变量可以创建了,不使用。不会报错。因为程序执行是执行main函数里面的代码

在Go语言中,变量的作用域指的是变量可以被访问的代码区域。Go语言的变量作用域主要由其声明位置决定,主要可以分为以下几种:

全局作用域:

全局变量是在函数外部声明的变量。这些变量在程序的任何地方(除了函数内部被同名的局部变量遮蔽的情况)都可以被访问。

全局变量的声明周期贯穿整个程序运行期。

函数作用域(也称为局部作用域):

在函数内部声明的变量,仅在该函数内部可见。这些变量被称为局部变量。

函数每次被调用时,其局部变量都会被重新创建。当函数返回时,这些局部变量会被销毁(除非它们被以某种方式返回,例如通过指针或切片等引用类型)。

如果在函数内部再次声明同名变量,则内部声明的变量会遮蔽外部(可能是全局的)同名变量。

块作用域:

Go语言中的块作用域主要体现在if、for、switch等控制结构中。虽然Go语言的规范中没有直接提到“块作用域”这个术语,但控制结构内部的变量声明确实被限制在该控制结构的块内。

这意味着在if、for、switch等控制结构中声明的变量,只能在该结构内部被访问。

包作用域(虽然不是直接由变量声明位置决定,但值得一提):

当你在Go文件的包级别(即不在任何函数内部)声明变量时,这些变量对于同一个包内的所有文件都是可见的,但对于包外的代码是不可见的。这可以视为一种特殊的作用域,因为它与变量声明的位置(包级别)和访问权限(仅限于包内)相关。

代码展示:

<code>package main

import "fmt"

// 全局变量

var globalVar = "我是全局变量"

func main() {

fmt.Println(globalVar)

// 函数作用域内的局部变量

var localVar = "我是局部变量"

fmt.Println(localVar)

if true {

// 块作用域内的变量,仅在此if块内可见

var blockVar = "我是块作用域变量"

fmt.Println(blockVar)

// blockVar 在这里可用

}

// blockVar 在这里不可用,因为它超出了其作用域

anotherFunction()

}

func anotherFunction() {

// 尝试访问 globalVar,可以成功,因为它在包级别声明

fmt.Println(globalVar)

// 尝试访问 localVar 或 blockVar 会失败,因为它们不在当前作用域内

}

实战:

package main

import "fmt"

// 全局变量:在当前go文件中生效...

// 定义在go文件非函数内,在package和import下面

// 全局变量的定义必须使用 var 关键字, 如果直接使用 := 则无法创建该变量

// 全局变量和局部变量是可以重名的,优先级。到底用谁

var c int

func main() {

// 局部变量:只在一定的范围内生效...

// 在函数体内声明变量

var a int = 3

var b int = 4

// 如果全局变量有,那么直接使用全局变量来接收。

c = a + b

fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)

fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)

b = 1

// 但是如果在局部有和全局同名的变量,优先使用局部变量

c := a + b

fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)

fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)

b = 5

// 就近原则

c = a + b

fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)

fmt.Printf("c内存地址:%p\n", &c)

// Printf 格式化输出 (参数一:需要打印的内容,%是占位符,通过后续参数给他一一赋值)

fmt.Printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c)

}

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就近原则

<code>package main

import "fmt"

// Go语言程序中全局变量与局部变量名称可以相同,但是函数体内的局部变量会被优先考虑。

// string int float64 浮点数(小数)

//程序的执行顺序是自上而下

var a float64 = 3.14

func main() {

var a float64 = 2.18

fmt.Println(a)

}

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常量

在Go语言中,常量(Constants)是固定不变的值,它们在编译时被确定,并且在程序的整个生命周期内都不会改变。

常量可以是字符、字符串、布尔值或数值(整数、浮点数等)。常量用于提高代码的可读性和可维护性,特别是在定义那些不应该被改变的值时(如配置参数、物理常量等)。

定义常量

在Go中,你可以使用const关键字来定义常量。常量可以是字符、字符串、布尔值或数值的集合。你还可以在const块中一次性定义多个常量。

两个区别:变量的定义使用 var 、常量的定义是使用const

常量可以定义了不使用,不会报错

是什么机制导致他无法改变的?

Go语言底层的约定,实际上它是可以改变的,需要跳过常量名,直接找到内存地址,进行修改值。

<code>package main

import "fmt"

const (

// 定义无类型的常量

StatusOK = 200

NotFound = 404

// 字符常量

Pi = 3.14

// 布尔常量

IsEnabled = true

// 字符串常量

Name = "Go"

)

func main() {

fmt.Println(StatusOK)

fmt.Println(NotFound)

fmt.Println(Pi)

fmt.Println(IsEnabled)

fmt.Println(Name)

}

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<code>package main

import "fmt"

// 常量和变量放置的内存地址不同 (栈、堆、常量池)

// 程序正常执行,压栈

// 常量放在常量池中

// 常量

func main() {

// 规定:建议这么去做

// 我们通过定义常量的时候,建议大家使用大写字母来定义。区分与普通变量

// 一旦定义之后是不会发生变化的。

// 定义格式 const 常量名[type] = value

const URL string = "www.jd.com"

//Go语言中,由于常量是在编译时期确定的值,常量不会被分配内存地址,所以无法通过取址符 & 来获取常量的地址。

//fmt.Printf("常量URL内存地址:%p\n", &URL)

// 隐式定义 常量的自动推导是可以省略一些基础类型,

const URL2 = "www.baidu.com"

// 可以同时定义多个常量

const URL3, URL4 string = "www.jd.com", "www.baidu.com"

//

fmt.Println(URL)

fmt.Println(URL2)

fmt.Println(URL3)

fmt.Println(URL4)

// 在我们真实的世界也是有很多不会发生变化量,那在程序中对应的就是常量

const PI = 3.14

// 固定的东西,都建议统一定义成常量。

const LENGTH int = 8000

const WIDTH int = 8000

// 常量是无法被修改的。

//LENGTH = 13

fmt.Println(LENGTH)

}

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常量的iota枚举器

Go语言提供了一个预声明的标识符iota,它是一个在const关键字出现时被重置为0的常量生成器,每当定义一个新的常量时,iota的值就会自动增加1。iota常用于枚举常量。

iota 每次定义新的常量,在一组 const 中,那么它会自动 + 1

如果在定义 const 的时候,如果下面的常量没有赋值,默认沿用上面一个常量定义的赋值。

iota 默认值0

iota一般我们在开发中用于定义错误代码等等

<code>package main

import "fmt"

const (

a = iota // 0

b // 1

c // 2

d = iota // 3, 如果未显式赋值,则iota继续递增

e // 4, iota继续递增

f = 100 // iota不会受f的影响

g // g的值将是上一个被显式赋值的常量的值,即100

h = iota // h的值将重置为iota的当前值,即7(因为iota从上次显式赋值后已经增加了)

i

)

func main() {

fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)

}

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<code>package main

import "fmt"

// 特殊的常量 iota 常量计数器,const (多个常量,自动帮我们 + 1)

func main() {

// iota 每次定义新的常量,在一组 const 中,那么它会自动 + 1

// iota 默认值0,

const (

a = iota

b = iota

c = iota

d = 0

e = iota

// 如果在定义 const 的时候,如果下面的常量没有赋值,默认沿用上面一个常量定义的赋值。

f

g

h = iota

// ... 1000+

)

const (

i = iota // 0

j = 0 // j =0 iota + 1 = 1

//k = iota // iota + 1 = 2

k

l

m = iota

)

// 0 1 2 d=0 ,e = 4

fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h)

fmt.Println(i, j, k, l, m)

}

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注意事项

常量可以是字符、字符串、布尔或数值的集合。

常量可以是无类型的,但在使用时会根据上下文自动推导为相应的类型。

使用iota枚举器可以方便地定义一组相关的常量。

常量的值在编译时就已确定,并且在程序的整个生命周期内都不会改变。



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