【Go】常见的变量与常量

CSDN 2024-07-09 12:05:02 阅读 93

变量

 常见的变量声明方式

一、声明单个变量的多种方式

1.声明一个变量初始化一个值

<code>//声明变量 默认值是0,

var a int

//初始化一个值

a = 1

fmt.Println(a)

2. 在初始化的时候省去数据类型,通过值自动匹配当前的变量的数据类型

<code>var b = 2

fmt.Println("初始化值:", b)

3.省去var关键字,直接自动匹配,(不能用于全局变量,只能用于函数体内)

<code>c := 3

fmt.Println("初始化值:", c)

 如下,:= 不能声明全局变量

二、声明多个变量的方式

<code>//声明多个变量

var h, i int = 10, 11

fmt.Printf("h=%d,i=%d\n", h, i)

//多行的变量声明

var (

vv int = 100

jj bool = true

)

fmt.Println("vv=", vv, "jj=", jj)

总的代码演示如下:

<code>package main

import "fmt"

var d int = 4

var e = 5

func main() {

//变量声明方法

声明变量 默认值是0,

var a int

//初始化一个值

a = 1

fmt.Println("a初始化值:", a)

//

//初始化的时候省去数据类型,通过自动匹配当前的变量的数据类型

var b = 2

fmt.Println("b初始化值:", b)

//

//

c := 3

fmt.Println("c初始化值:", c)

//

//

打印全局变量

fmt.Println("全局变量d=", d)

fmt.Println("全局变量e=", e)

fmt.Println("===================")code>

//声明多个变量

var h, i int = 10, 11

fmt.Printf("h=%d,i=%d\n", h, i)

//多行的变量声明

var (

vv int = 100

jj bool = true

)

fmt.Println("vv=", vv, "jj=", jj)

}

常量

一、const

常量是简单的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。

常量中的数据类型只可以是布尔型,数字型,字符串型

常量的定义格式:

const identifier  [type] =value

编译器可以根据变量的值来推测类型,可以省略type

显示类型定义:

//显示常量类型

const a string = "五敷"code>

fmt.Print("常量a:", a)

隐式常量类型

//隐式常量类型

const b = "有你"

fmt.Println("常量b", b)

多个定义常量

const (

c = 0

d = 1

e = 2

)

fmt.Printf("c:%d,d:%d,e:%d", c, d, e)

二、iota和表达式

 iota可以做更多事情,而不仅仅是 increment。更精确地说,iota总是用于 increment,但是它可以用于表达式,在常量中的存储结果值。

const (

aa = iota + 1

bb = iota + 100 //会沿用iota的值

)

fmt.Printf("aa=%d,bb=%d", aa, bb)

//iota总是用于 increment,但是它可以用于表达式

const (

express1, express2 = iota + 1, iota + 2

express3, express4

express5, express6

)

fmt.Println("express1,express2,express3,express4=>", express1, express2, express3, express4, express5, express6)

注意:iota只能在const中使用



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