C++:命名空间与输入输出
敲代码的奥豆 2024-08-21 12:05:01 阅读 91
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前言
一、命名空间
1.1 namespace的价值
1.2 namespace的定义
1.3 命名空间的使用
二、C++输入&输出
前言
C++是一种面向对象的计算机程序设计语言,它扩展了C语言的功能,并引入了面向对象编程的概念,如类、继承和多态等,C++是以C语言为基础进行了拓展与创新,C++兼容C语言绝大多数的语法。
还记得我们在学C语言时的第一个代码程序吗?
<code>#include<stdio.h>
int main()
{
printf("hello world\n");
return 0;
}
C++也兼容这种写法,但是C++有⼀套自己的输入输出,严格说C++版本的hello world应该是这样写的。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello world\n" << endl;
return 0;
}
现在还不认识不要紧,本篇会讲解C++的一些基础知识, 看完后就明白是怎么一回事了。
一、命名空间
1.1 namespace的价值
c语言项目类似下面程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引入namespace就是为了更好的解决这样的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
这里我们可以看到编译器报错了,因为在stdlib头文件中包含一个名为rand的函数与定义的变量rand发生了命名冲突。在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.2 namespace的定义
• 定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中即为命名空间的成员,命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各自独立,不同的域可以定义同名变量,所以下面的rand不再冲突了。
<code>#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// otto是命名空间的名字
namespace otto
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;//变量
int Add(int left, int right)//函数
{
return left + right;
}
class otto//类
{
public:
void man()
{
return;
}
private:
int x;
};
}
int main()
{
printf("%p\n", rand);
printf("%d\n", otto::rand);
return 0;
}
第一个printf默认访问的是全局的rand函数地址,第二个printf用到的是otto命名空间里的rand,这样就解决了命名冲突的问题。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型声明或定义的逻辑,所有有了域隔离,命名冲突就解决了,局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
namespace otto
{
namespace kun
{
int rand = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
}
}
int main()
{
printf("%d\n", otto::kun::rand);
printf("%d\n", otto::kun::Add(1, 2));
return 0;
}
• 项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
1.3 命名空间的使用
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找,所以下面程序会编译报错,
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
所以我们要使用命名空间中定义的变量/函数,有三种方式:
• 指定命名空间访问,项目中推荐这种方式。
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
通过“命名空间+::”的方式在指定命名空间访问。
• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
展开后使用这个变量时就不用带命名空间了。
• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使用。
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
二、C++输入&输出
• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输入、输出流库,定义了标准的输入、输 出对象。
• std::cin是 istream 类的对象,它主要面向窄字符的标准输入流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl 是⼀个函数,流插入输出时,相当于插入⼀个换行字符加刷新缓冲区。
• <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
• 使⽤C++输⼊输出更方便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要手动指定格式,C++的输入输出可以自动识别变量类型,其实最重要的是 C++的流能更好的支持自定义类型对象的输入输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多面向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这里我们只能简单认识⼀下C++ IO流的用法,后面会有专门的⼀个章节来细节IO流库。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使用方式去用他们。
• ⼀般日常练习中我们可以using namespace std,实际项目开发中不建议使用
• 这里我们没有包含,也可以使用printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列编译器是这样的,其他编译器可能会报错。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a ;
double b;
char c ;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
本篇内容就先到这里了,希望对各位有帮助,喜欢不要忘记三连,蟹蟹。
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