C++笔记---命名空间(namespace)

大筒木老辈子 2024-08-01 12:35:01 阅读 73

1. namespace的定义

通过在全局域内使用namespace关键字可以定义出一个域,这个域跟其他的所有域相互独立,不同的域可以定义同名变量,这样定义出的域也被称作是命名空间

在命名空间中可以定义变量,结构体,函数,甚至是其他命名空间。C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找一个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,有了域隔离,名字冲突就解决了。

局部域和全局域除了会影响编译查找逻辑,还会影响变量的生命周期,命名空间域和类域不影响变量生命周期。

注意:

namespace只能定义在全局,当然它还可以嵌套定义。

项目工程中多文件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。

C++标准库都放在一个叫std(standard)的命名空间中。

<code>namespace lbz

{

int a = 10;

int Add(int x, int y)

{

return x + y;

}

struct Node

{

struct Node* next;

int val;

};

namespace ShiShen

{

int a = 0;

}

}

上面的代码中定义出了一个叫做“lbz”的命名空间,它包含了一个整形变量a,一个函数Add,一个结构体Node和一个命名空间ShiShen。

在改命名空间外,依然可以用这些名称来对其他变量等进行命名。

2. 访问namespace成员的方法

编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间里面去查找。所以直接使用命名空间中成员的名称会出现报错或者访问到错误的内容。

我们要使用命名空间中定义的变量、函数等,有三种方式:

• 使用作用域操作符(::)对指定命名空间进行访问,项目中推荐这种方式。

cout << a << endl;//优先访问局部

cout << ::a << endl;//只访问全局变量

cout << lbz::a << endl;//只访问指定命名空间的变量

cout << lbz::ShiShen::a << endl;//访问嵌套的命名空间中的变量

cout << lbz::Add(1, 2) << endl;//访问函数

struct lbz::Node newnode;//访问结构体类型

注意,对命名空间中的结构体类型进行访问时,访问限定符要放在struct之后,结构体类型名称之前。 

• using将命名空间中某个成员展开,项目中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种方式。

//默认使用某个命名空间中的某个变量

using lbz::Node;

 这句代码会使得程序中出现“Node”时,默认其为“lbz::Node”。

• 展开命名空间中全部成员,项目不推荐,冲突风险很大,日常小练习程序为了方便推荐使      用。

//默认使用命名空间std,标准库的命名空间

using namespace std;

2. namespace的作用

在一个较大的项目中,可能会将任务分派给各个项目组,无论是项目组之间,还是项目组内部的成员,都难以避免出现名称重复的现象,项目在整合时就很容易出现bug。

而namespace就相当于在每个变量/函数/类型前加上了前缀,标上了各自的所属,这样就避免了混用名称的问题。



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