在C#中使用Socket通信

CSDN 2024-10-01 17:05:02 阅读 56

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前言一、Socket 对象二、Bind() 绑定与 Connect() 连接三、Listen() 监听请求连接 和 Accept() 接收连接请求四、Receive() 与 Send()五、释放资源六、IPAddress 和IPEndPoint


前言

文章按照 Socket 的 创建、连接、传输数据、释放资源的过程来写。给出方法、参数的详细信息。


一、Socket 对象

无论是服务器还是客户端,都要创建一个 SOCKET 对象,创建方法一致。

以下是常见的Socket对象创建实例

<code>Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//监控 ip4 地址,套接字类型为 TCP ,协议类型为 TCP

其有三个构造函数

public Socket(SocketInformation socketInformation);

public Socket(SocketType socketType, ProtocolType protocolType);

public Socket(AddressFamily addressFamily, SocketType socketType, ProtocolType protocolType);

第一个构造函数,SocketInformation 对象保存的是

Socket(SocketType, ProtocolType)

实质上跟第二个构造函数是一样的。就好像你可以直接把( 一个苹果 , 一个梨)直接放进篮子,也可以先给 水果包装好 再放进篮子里。

下面将解释所有参数的意义。

SocketType

指定 Socket 类的实例表示的套接字类型。

TCP 用主机的IP地址加上主机上的端口号作为 TCP 连接的端点,这种端点就叫做套接字(socket)或插口。 套接字用(IP地址:端口号)表示。

SocketType 是enum 类型,其字段如下

在这里插入图片描述

ProtocolType

表示协议类型,是一个enum 类型。

其所有字段如下

在这里插入图片描述

AddressFamily

表示使用的网络寻址方案,是一个 enum 类型。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二、Bind() 绑定与 Connect() 连接

Bind() 用于绑定IPEndPoint 对象,在服务端使用。

Connect() 在客户端使用,用于连接服务端。

创建 Socket 对象后,接着绑定本地Socket / 连接服务端。

Bind()

<code>public void Bind (System.Net.EndPoint localEP);

使用方法

Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

//上面不重要,看下面

//IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300);

//serverSocket.Bind(iPEndPoint);

serverSocket.Bind(new IPEndPoint(iP, 2300))

你将在在本地创建IPEndPoint 对象,拥有此 ip:post 的访问权限。目的是绑定本地机器的某个端口,所有经过此端口的数据就归你管了。

Connect()

与远程主机建立连接。Connect() 有四个重载方法,不必关注,只需知道,必需提供 IP 和 Post 两个值。

使用方法

IPAddress iP = IPAddress.Parse("127.0.0.1");

IPEndPoint iPEndPoint = new IPEndPoint(iP, 2300);

Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

//创建与远程主机的连接

serverSocket.Connect(iPEndPoint);

三、Listen() 监听请求连接 和 Accept() 接收连接请求

Listen()

监控所有发送到此主机的、特点端口的连接请求。服务端使用,客户端不需要。

public void Listen (int backlog);

使用 Bind() 后,使用 Listen() 方法进行监控,backlog 参数指定可排队等待接受的传入连接的数量,即挂起的连接队列的最大长度。

示例

serverSocket.Listen(10); //开始监听

Accept()

Accept() 以同步方式监听套接字,在连接请求队列中提取第一个挂起的连接请求,然后创建并返回一个新的 Socket 对象。

代码示例

//创建终结点(EndPoint)

IPAddress ip = IPAddress.Any;

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000);

//创建 socket 并开始监听

Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

serverSocket.Bind(ipe);

serverSocket.Listen(10);//开始监听

//接受到client连接,为此连接建立新的socket,并接受信息

Socket temp = serverSocket.Accept();//为新建连接创建新的socket

//关闭连接

temp.Close();

注意的是,每次建立连接是一个 Accept() 对象,如果你要进行 服务器-客户端互相通讯,应使用同一个 Accept() 对象。每个 Accept 对象都是 从客户端请求建立开始的,期间只要使用同一个 Accept 对象,都可以进行数据传输。

四、Receive() 与 Send()

Receive() 接收信息

Send() 发送信息

在服务端和客户端都使用这两个方法。

Receive()

使用示例

string recvStr = "";

byte[] recvBytes = new byte[1024];

int bytes;

bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);//从客户端接受信息

recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes, 0, bytes);

直接从微软那复制来的。

在这里插入图片描述

参数

Byte[] buffer

Byte类型的数组,它是存储接收到的数据的位置。

Int32 offset

buffer参数中的位置,用于存储所接收的数据。

Int32 size

要接收的字节数。

SocketFlags socketFlags

SocketFlags值的按位组合。

SocketError errorCode

一个SocketError对象,它存储套接字错误。

socketFlags 默认值为0 或 None ,笔者没有搞懂socketFlags 的应用场景。

返回

返回已成功读取的字节数。

Send()

send()跟Receive()用法相似,

示例代码如下

<code>string str = "hello";

byte[] a = Encoding.UTF8.GetBytes(str);

send = socket.Send(a, 0);

发送/接收 都是使用 byte[] 字节流,所以接收时要进行转换。

五、释放资源

有 Accept 释放和 Socket 的释放。

Accept 是连接对象,一个 Socket 可能有数十个 Accept 连接。

使用 Shutdown( ) 方法可以 禁止 Asscpt 对象的操作(禁用某个 Socket 对象 的发送和接收)。

public void Shutdown (System.Net.Sockets.SocketShutdown how);

SocketShutdown 是一个 enum 类型。

实例

temp.Shutdown(SocketShutdown.Receive);//禁止接收

在这里插入图片描述

close()

会直接释放资源,Accept 和 Socket 对象都可以使用。使用后对象将彻底释放。

六、IPAddress 和IPEndPoint

<code>//引入

using System.Net;

IPAddress 用来处理IP地址、转换IP地址

IPAddress.Parse() 方法可以把以小数点隔分的十进制 IP 表示转化成 IPAddress 类。

IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");//把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例

IPAddress提供4个只读字段

Any 用于代表本地系统可用的任何IP地址

Broadcase用于代表本地网络的IP广播地址

Loopback用于代表系统的回送地址

None用于代表系统上没有网络接口

IPEndPoint 表示IPAddress对象与端口的绑定

IPAddress ip = IPAddress.Any; //把ip地址字符串转换为IPAddress类型的实例

IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ip, 8000);//用指定的端口和ip初始化IPEndPoint类的新实例

上面的代码,创建一个监控点,端口是 8000,对象是 本地所有IP。

另外,此类能够获取查看端口的值范围,除此外,此类没有太大意义。



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