C动态内存管理

特种加菲猫 2024-10-17 16:35:01 阅读 83

前言:不知不觉又过去了很长的一段时间。今天对C语言中的动态内存管理进行一个系统性的总结。

1 为什么要有动态内存分配

C语言中,使用<code>int,float,double,short等数据内置类型以及数组不是也可以开辟内存空间吗?为什么还要有动态内存分配呢?这是因为以上方式开辟出来的内存空间有两个缺点

. 空间开辟大小是固定的

. 数组在声明的时候,必须指定数组的长度,数组空间一旦确定了大小无法调整

但是对于空间的需求不仅仅是上述情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行起来的时候才能知道。那么上述开辟空间的方式就不能满足了。因此C语言中引入了动态内存分配,,让程序员自己申请,释放空间,相对灵活。

2 malloc和free

2.1 malloc函数的介绍

//返回值类型是void*指针,参数类型是size_t,size是申请内存块的大小,单位是字节

//size_t是一个unsigned int类型

void* malloc(size_t size);

malloc函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块内存空间的指针

. 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针**。

. 如果失败,则返回一个NULL指针,因此malloc函数的返回值一定要做检查

. malloc函数的返回类型是void*类型的指针所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,使用的时候由使用者自己来决定

. 如果参数size为0,malloc的行为是标准未定义的,取决于编译器。

2.2 free函数的介绍

C语言提供了一个free函数,是专门用来释放,回收动态开辟出来的内存空间

//返回值类型是void,参数类型是void*,ptr是指向先前由malloc或realloc或calloc分配的内存空间

void free(void* ptr);

free函数是用来释放动态开辟的内存

. 如果参数ptr指向的空间不是动态开辟的,那么free函数的行为是未定义的

. 如果参数ptr是NULL指针,那么free函数什么事都不做

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{ -- -->

//动态申请内存空间

int* ptr = (int*)malloc(10 * sizeof(int));

//检查是否开辟成功

if (NULL == ptr)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

*(ptr + i) = i + 1;

}

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

printf("%d ", *(ptr + i));

}

//释放空间

free(ptr);

//改变ptr指针的指向

ptr = NULL;

return 0;

}

3 calloc和realloc

3.1 calloc函数的介绍

void* calloc(size_t num,size_t size);

calloc函数也是用来动态开辟内存的

. calloc函数的功能是为num个大小为size的元素开辟一块空间,并把空间的每个字节初始化为0

. 与malloc函数的区别在于calloc函数在返回地址之前会将申请的空间每个字节初始化为0

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

//动态开辟10*sizeof(int)个字节

int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));

//检查是否开辟成功

if (NULL == p)

{

printf("calloc fail\n");

exit(-1);

}

//观察calloc函数开辟空间的内容

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

printf("%d ", *(p + i));

}

free(p);

p=NULL;

return 0;

}

3.2 realloc函数的介绍

void* realloc(void* ptr,size_t size);

realloc函数的功能是对空间的大小进行调整

. ptr是要调整的内存地址

. size是调整之后新的大小

. 返回值是调整之后内存空间的起始地址

. 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的内存空间

realloc在调整内存空间时存在两种情况:

1.原有内存空间之后有足够的空间

2.原有内存空间之后没有足够大的空间

在这里插入图片描述


情况1:在原有空间之后追加空间,原有空间的数据不发生变化

情况2:原有空间之后没有足够的空间,扩展的方法是:在堆空间上找一个合适大小的连续空间来使用,并将原有空间的数据拷贝一份给新空间,释放原有空间,返回一个新的地址

<code>#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{ -- -->

int* ptr = (int*)calloc(20);

if (NULL == ptr)

{

printf("calloc fail\n");

exit(-1);

}

//如果扩容失败会怎么样

//原有数据也会丢失,不推荐这种写法

ptr = realloc(ptr, 40);//ok?

//这种写法更为安全

int* tmp = (int*)realloc(ptr, 40);

if (NULL == tmp)

{

printf("realloc fail\n");

exit(-1);

}

ptr = tmp;

free(ptr);

ptr = NULL;

return 0;

}

4 常见的动态内存错误

4.1 对NULL指针的解引用操作

void test()

{

int* p = (int*)malloc(sizeof(int));

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

*p = 20;//如果p是NULL,就会有问题

free(p);

p = NULL;

}

4.2 对动态开辟空间的越界访问

void test()

{

int* p = (int*)malloc(sizeof(int)*10);

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

for (int i = 0; i <= 10; i++)

{

*(p + i) = i;//i为10的时候就越界访问了

}

free(p);

p = NULL;

}

4.3 释放一部分动态开辟空间

void test()

{

int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

int i = 0;

for (i = 0; i < 10; i++)

{

*(p + i) = i;

}

for (i = 0; i < 5; i++)

{

printf("%d ", *p);

p++;

}

//此时p不再指向动态开辟空间的起始地址,只释放了一部分空间,p就是野指针

free(p);

p = NULL;

}

4.4 对非动态开辟空间的释放

void test()

{

int a = 10;

int* p = &a;

//对非动态开辟内存的释放

free(p);

p = NULL;

}

4.5 对同一块动态内存多次释放

void test()

{

int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

free(p);

free(p);//重复释放

p = NULL;

}

4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()

{

int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

//忘记释放

}

5 动态内存经典笔试题解析

5.1 题目一:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

void GetMemory(char* p)

{

//动态开辟空间未进行释放,内存泄露

p = (char*)malloc(100);

}

void Test(void)

{

char* str = NULL;

//str作为参数,这里传递的是NULL,形参的改变不会影响实参

GetMemory(str);

//因此str指向的内容还是NULL,无法对NULL指针进行访问,程序会崩溃

strcpy(str, "hello world");

printf(str);

}

int main()

{

Test();

return 0;

}

5.2 题目二:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

char* GetMemory(void)

{

//局部变量

char p[] = "hello world";

//调用这个函数时为这个函数创建栈帧空间

//调用之后这个函数的栈帧空间被销毁

//局部变量也会被销毁,因此返回局部变量的地址会造成野指针

return p;

}

void Test(void)

{

char* str = NULL;

//此时str就是一个野指针,对其进行访问就是非法访问

str = GetMemory();

printf(str);

}

int main()

{

Test();

return 0;

}

5.3 题目三:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

void GetMemory(char** p, int num)

{

//p是一个二级指针,接收的是一级指针变量str的地址

//*p就是str

*p = (char*)malloc(num);

}

void Test(void)

{

char* str = NULL;

//传递的是一级指针变量str的地址

//形参的改变会影响实参

GetMemory(&str, 100);

strcpy(str, "hello");

printf(str);

//唯一的缺点就是没有进行动态内存释放,导致内存泄漏

}

int main()

{

Test();

return 0;

}

5.4 题目四:

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<string.h>

void Test(void)

{

char* str = (char*)malloc(100);

strcpy(str, "hello");

//free之后操作系统回收内存空间,但未将str置空,此时str就是野指针

free(str);

if (str != NULL)

{

//非法访问

strcpy(str, "world");

printf(str);

}

}

int main()

{

Test();

return 0;

}

6 柔性数组

在C99中,结构体中最后一个成员允许是未知大小的数组,这就叫做柔性数组

typedef struct st_type

{

int i;

int arr[];//柔性数组成员

}type_a;

6.1 柔性数组的特点

. 结构体中柔性数组成员前面必须至少有一个其他成员

. sizeof 计算结构体大小是不包括柔性数组大小的

. 包含柔性数组成员的结构用malloc函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的大小

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

typedef struct st_type

{

//0~3

int i;//4 8 4

int arr[];//柔性数组成员

}type_a;

int main()

{

printf("%zd\n", sizeof(struct st_type));//4

return 0;

}

6.2 柔性数组的使用

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

typedef struct st_type

{

int i;

int arr[];//柔性数组成员

}type_a;

int main()

{

//100*sizeof(int)是为了适应柔性数组成员的大小

type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a) + 100 * sizeof(int));

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

p->i = 100;

int i = 0;

for (i = 0; i < 100; i++)

{

p->arr[i] = i;

}

for (i = 0; i < 100; i++)

{

printf("%d ", p->arr[i]);

}

free(p);

p = NULL;

return 0;

}

柔性数组的使用还可以这样完成。

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

typedef struct st_type

{

int i;

int *a;//柔性数组成员

}type_a;

int main()

{

type_a* p = (type_a*)malloc(sizeof(type_a));

if (NULL == p)

{

printf("malloc fail\n");

exit(-1);

}

p->i = 100;

p->a = (int*)malloc(p->i * sizeof(int));

if (p->a == NULL)

{

printf("p->a malloc fail\n");

exit(-1);

}

int i = 0;

for (i = 0; i < 100; i++)

{

p->a[i] = i;

}

for (i = 0; i < 100; i++)

{

printf("%d ", p->a[i]);

}

free(p->a);

p->a = NULL;

free(p);

p = NULL;

return 0;

}

比较两种方式,哪一种更好呢?第一种方法会更好一点。

1.方便内存释放

2.有利于访问速度连续的空间有利于提高访问速度,也有利于减少内存碎片)。

7 C/C++中程序内存区域划分

在这里插入图片描述

<code>1.栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,

函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的

指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。栈区主要存放运行函数而

分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等。

2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由

OS回收。分配方式类似于链表。

3.数据段(静态区)(static):存放全局变量,静态数据。程序结束后由系统释放。

4.代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。



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