【C++初阶】类和对象(上)
发挥一次 2024-10-24 10:35:18 阅读 55
文章目录
1.类的定义1. 1 类定义格式1. 2 访问限定符1. 3 类域
2. 实例化2. 1 实例化概念2. 2 对象大小
3.this指针4. 几道练手题
1.类的定义
1. 1 类定义格式
<code>#include<iostream>
using namespace std;
//一个类
class tmp
{ -- -->
public:
//成员函数/方法
void func()
{
cout << "func()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
//成员变量/属性
int _a;
char* _b;
};//注意分号
class
为定义类的关键字,tmp
为类的名字,{}
中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员。类中的变量称为类的 属性 或成员变量,类中的函数称为类的 方法 或者成员函数。为了区分成员变量,一般习惯上成员变量会加一个特殊标识,如成员变量前面或者后面加_
或者m
开头,注意C++中这个并不是强制的,只是一些惯例。C++中struct
也可以定义类,C++兼容C中struct
的用法,同时struct
升级成了类,最明显的变化是C++的struct
中可以定义函数,一般情况下我们还是推荐用class
定义类。
#include<iostream>
using namespace std;
struct fhvyxyci
{
int tmp;
//C++ struct中可以定义函数
void Print()
{
cout << tmp;
}
}f1;
int main()
{
f1.tmp = 10;
f1.Print();
return 0;
}
这个代码可以正常输出10。
另外,C++对struct
本身也进行了升级:
//C语言写法
typedef int Datatype;
typedef struct ListNode
{
Datatype data;
struct ListNode* next;
};
//C++写法
typedef int Datatype;
struct ListNode
{
Datatype data;
ListNode* next;
};
可以发现,C++中struct
变量的类型都不用带struct
关键字,不需要使用typedef
关键字,并且在结构体中使用结构体本身的类型时也不需要。
5. 定义在类里面的成员函数默认为inline
内联函数。
1. 2 访问限定符
C++一种实现封装的方式,用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
public
修饰的成员在类外可以直接被访问,protected
和private
修饰的成员在类外不能直接被访问,protected
和private
目前可以看做是一样的,以后在继承部分才能体现出它们的区别。访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,如果后面没有访问限定符,作用域就到}
即类结束。class
定义成员没有被访问限定符修饰时默认为private
,struct
默认为public
。一般成员变量都会被限制为private/protected
,需要给类外使用的成员函数会放为public
。类中可以访问所有成员变量和其他成员函数,无论它们被什么访问限定符修饰。
#include<iostream>
using namespace std;
class fhvyxyci
{
public:
size_t size()
{
return _size;
}
size_t capacity()
{
return _capacity;
}
private:
size_t _size;
protected:
size_t _capacity;
};
int main()
{
//创建一个 class fhvyxyci类型的变量 f1
fhvyxyci f1;
//类的成员访问符和 struct 类型是一样的,访问成员函数时,即使没有参数也要带上括号
cout << f1.size() << endl;
cout << f1.capacity() << endl;
//不可以访问private成员
//cout << f1._size << endl;
//不可以访问protected成员
//cout << f1._capacity << endl;
return 0;
}
当然,要注意由于还没有写构造函数(本文不涉及),所以这里的成员变量都没有初始化,都是随机值,当然你也可以先写一个函数进行赋值。
//加在类的 public限定符后
void Init(size_t s1, size_t s2)
{
_size = s1;
_capacity = s2;
}
int main()
{
fhvyxyci f1;
f1.Init(1, 2);
cout << f1.size() << endl;
cout << f1.capacity() << endl;
return 0;
}
这样这个代码就可以输出有意义的数值1和2了。
尽管这样可以达成我们的目标(对成员变量进行初始化),但是这和C语言相比,并不能体现出C++的优势,只有使用构造函数,才能体会到C++的精妙之处(请关注我的下篇博客)。
1. 3 类域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中,在类体外定义成员时,需要使用作用域操作符指明成员属于哪个类域。
#include<iostream>
class fhvyxyci
{
public:
void Init(size_t s1, size_t s2);
private:
size_t _size;
size_t _capacity;
};
//声明与定义分离需要指明类域(和命名空间域一样),这种写法也适用于声明与定义在不同的文件中
void fhvyxyci::Init(size_t s1, size_t s2)
{
_size = s1;
_capacity = s2;
}
类域影响的是编译的查找规则,上面程序中Init
如果不指定类域fhvyxyci
,那么编译器就把Init
当成全局函数,那么编译时,找不到_size
等成员的声明/定义在哪里,就会报错。指定类域fhvyxyci
,就是知道Init
是成员函数,当前域找不到的_size
等成员,就会到类域中去查找。
2. 实例化
2. 1 实例化概念
用类类型在物理内存中创建对象的过程,称为类实例化出对象。
fhvyxyci f1;
//实例化过程
类是对象进行一种抽象描述,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员变量,这些成员变量只是声明,没有分配空间,用类实例化出对象时,才会分配空间。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象才会占用实际的物理空间,存储类成员变量。
打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,设计图规划了有多少个房间,房间大小功能等,但是并没有实体的建筑存在,也不能住人,用设计图修建出房子,房子才能住人。
类就像设计图一样,不能存储数据,实例化出的对象分配物理内存存储数据。
当定义出来这样一个类之后,不进行实例化时,它是不会占用空间的(代码本身除外)。
<code>#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{ -- -->
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
而在main
函数中创建一个Date
类型的变量,也就是实例化出来,就会占用空间了。
int main()
{
Date d1;
return 0;
}
2. 2 对象大小
首先分析一下类对象中有哪些成员。
类实例化出的每个对象,都有独立的数据空间,所以对象中肯定包含成员变量,那么成员函数是否也被包含了呢?
首先函数被编译后是一段指令,对象中没办法存储,这些指令存储在一个单独的区域(代码段),那么就算对象中要存储成员函数,也只能是存储了成员函数的指针。
但是,对象中是否有存储指针的必要呢?
Date实例化d1和d2两个对象,d1和d2都有各自独立的成员变量year/_month/_day
存储各自的数据,但是d1和d2的成员函数Init/Print
指针却是一样的,存储在对象中就浪费了。如果用Date实例化100个对象,那么成员函数指针就重复存储100次,太浪费了,所以并不会存储函数指针,当需要调用成员函数时,会直接通过类找到函数。
另外,函数指针是一个地址,调用函数会被编译成汇编指令[call 地址],并且编译器在编译链接时,就要找到函数的地址,而不是在运行时找。只有动态多态是在运行时找,所以需要存储函数地址,这个以后的博客会讲到。
综上,我们分析出对象中只存储成员变量,此外,C++规定类实例化的对象也要符合内存对齐的规则,并且和struct
是一样的。
第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。注意:对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
更多关于对齐规则的请在C语言结构体这篇博客的第二章获取,这里不再赘述了。
练习:A/B/C实例化的对象分别是多大?
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << _ch << endl;
}
private:
char _ch;
int _i;
};
class B
{
public:
void Print()
{
//...
}
};
class C
{ };
int main()
{
A a;
B b;
C c;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
cout << sizeof(c) << endl;
return 0;
}
A的大小是8,因为存在最小对齐数。
但是B/C的大小是多少呢?
上面的程序运行后,我们看到没有成员变量的B和C类对象的大小是1,为什么没有成员变量还要给1个字节呢?
因为如果一个字节都不给,怎么表示对象存在?所以这里给1字节,纯粹是为了占位标识对象存在。
3.this指针
Date类中有 Init
与 Print
两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当实例化对象d1调用Init
和Print
函数时,函数是如何知道应该访问的是d1对象还是d2对象呢?
C++使用了一个隐含的this
指针解决这个问题。
编译器编译后,类的成员函数默认都会在形参第一个位置,增加一个当前类类型的指针,叫做this
指针。比如Date类的Init
的真实原型为,void Init(Date*const this,int year,int month,int day)
。
注:const
在*
右边,表示this
指针的指向不能修改。
类的成员函数中访问成员变量,本质都是通过this
指针访问的,如Init
函数中给成员变量_year
赋值 _year=year
,实际上是this->_year = year;
C++规定不能在实参和形参的位置显示的写this
指针(编译时编译器会处理),但是可以在函数体内显式使用this
指针。
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
//这个函数的参数是不合法的,不能显式写出this指针
//void Init(Date* this, int year, int month, int day)
//{
////这里的this指针显式解引用是合法的
//this->_year = year;
//this->_month = month;
//this->_day = day;
//}
void test()
{
//对this指针的指向进行修改是不合法的
//this = nullptr;
}
void Print()
{
cout << _year << ":" << _month << ":" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
4. 几道练手题
下面程序编译运行结果是()
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
这个程序很显然是有错误的,p是一个空指针,但又对它进行了解引用,所以发生了空指针的解引用,程序会在运行时崩溃,选B。
真的是这样吗?
前面我们讲过,成员函数是不会存放在实例化对象中的,也就是p->Print();
这一步压根没有对p进行解引用,而是通过类直接找到了成员函数并进行了调用。
所以这道题选择C。
下面程序编译运行结果是()
A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
这道题乍一看和上一道一样,都是通过空指针访问成员函数,所以这道题选择C?
这道题调用的成员函数中访问了成员变量,刚才我们说过,访问成员变量实际上是通过this
指针进行的,也就是说,Print
函数实际上是:
void Print()
{
cout << "A::Print()" << endl;
cout << this->_a << endl;
}
这就体现出问题了,这里对this
指针进行了解引用,但this
指针也就是p
,是一个空指针,所以这里发生了空指针的解引用,所以会在运行时出错,选B。
this指针存在内存哪个区域的()
A.栈 B.堆 C.静态区 D.常量区 E.对象里面
上面我们说过,this
指针是调用成员函数时进行的隐式传参,也就是一个函数形参,函数形参自然是存放在栈上的。选A。
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