【C++初阶】第四站:类和对象(下)(理解+详解)
Dream_Chaser~ 2024-07-14 08:05:03 阅读 67
前言:
本篇知识点:初始化列表、explicit关键字、static成员、友元、内部类、匿名对象、编译器的优化
专栏:C++初阶
目录
再谈构造函数
1️⃣构造函数体赋值
2️⃣初始化列表
explicit关键字
static成员
1.static概念
2.static特性
面试题
友元
友元函数
友元类
内部类
内部类概念
优化面试题
匿名对象
匿名对象和有名对象
拷贝对象时的一些编译器优化
知识点回顾:
示例(包含讲解):
传值传参和传值返回
构造+拷贝构造
连续的拷贝构造
拷贝构造+赋值重载(无法优化)
再次理解类和对象
再谈构造函数
对于MyQueue 不需要写它的构造函数,编译器自动生成,会调用它的默认构造。
但是如果Stack类不提供默认构造给你,那就得实现显示调用,该怎么办呢?
有两种办法。
1️⃣构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用
构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
代码示例:
<code>class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是
不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为
赋初值,而不能称作
初始化。
因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次
赋值
。
如下例子:
class Date
{
public:
Date(int year=2024, int month=1, int day=1)//构造函数初始化,只能初始化一次
//赋值
{
_year = year;//可以多次赋值
_year = 2023;
_year = 2021;
//...
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
2️⃣初始化列表
初始化列表:以一个
冒号
开始,接着是一个以
逗号
分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟
一个放在括号中的初始值或表达式。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2024, 1, 1);
d1.Print();
return 0;
}
执行如下:
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中
只能出现一次
(
初始化只能初始化一次
)
2. 类中包含以下成员,
必须放在初始化列表
位置进行初始化:
💦引用成员变量
💦const成员变量
💦自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
其实可以这样理解:
代码如下:
<code>class Date
{
public:
//初始化列表是每个成员定义的地方
//不管你写不写,每个成员都要走初始化列表
Date(int year, int month, int day, int& i)
:_year(year)
, _month(month)
, _a(i)
, _refi(i)
,_x(100)//显示给值了
{
//赋值
//_day = day;
}
void func()
{
++_refi;
++_refi;
}
//private下面如果成员变量右边给了值,都叫做缺省值
private:
int _year;//每个成员声明
int _month;
int _day;
//C++11支持给缺省值,这个缺省值给初始化列表
//如果初始化列表没有显示给值,就用这个缺省值
//必须定义时初始化,也就是说以下这三个成员变量必须出现在初始化列表
const int _x=1;//如果显示给值了,就不用这个缺省值
int& _refi;
A _a;
};
//能用初始化列表就用初始化列表初始化
//有些场景还是需要初始化列表和函数体混着用
int main()
{
int n = 0;
Date d1(2023, 7, 28, n);
d1.func();
cout << n << endl;
return 0;
}
执行:对_refi就是对着n操作
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,
对于自定义类型成员变量, 一定会先使用初始化列表初始化。
<code>#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time(int hour = 0)
:_hour(hour)
{
cout << "Time()" << endl;
}
private:
int _hour;
};
class Date
{
public:
Date(int day)
{}
private:
int _day;
Time _t;
};
int main()
{
Date d(1);
}
执行:
4. 成员变量在类中
声明次序
就是其在初始化列表中的
初始化顺序
,
与其在初始化列表中的先后次序无关
来做一道题:
explicit关键字
构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的
构造函数,还具有类型转换的作用。
<code>class A
{
public:
//explicit A(int i)
A(int i)
:_a(i)
{
cout << "A(int i):"<<i<< endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const & aa)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
struct SeqList
{
public:
void PushBack(const A& x)
{
//...扩容
_a[_size++] = x;
}
size_t size() const
{
return _size;
}
//读
const A& operator[](size_t i)const
{
assert(i < _size);
return _a[i];
}
//读/写
A& operator[](size_t i)
{
assert(i < _size);
return _a[i];
}
private:
//C++11
A* _a = (A*)malloc(sizeof(A) * 10);
size_t _size = 0;
size_t _capacity = 0;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 2;
return 0;
}
经过编译器优化之后,以下的两个代码是等价的:
A aa1(2);//直接构造 <==> A aa1 = 2
解析:
在早期的编译器中,当遇到下面的一行代码时,会处理成:用2调用A构造函数生成一个临时对象(tmp),再用这个对象(tmp)去拷贝构造aa1
A aa1 = 2;//先构造,再拷贝构造
上面的代码等价于下面这两步:
A tmp(2);
A aa2(tmp);
但是,C++支持单参数构造函数的隐式类型转换:
编译器会再优化,优化用2直接构造,所以当我们遇到像A aa1 = 2的式子时,实际上编译器已经转换成了A aa1(2),这就叫隐式类型转换
同时在c++中,不想让隐式类型发生,就在构造函数前面加个explicit
因为explicit修饰构造函数,禁止了单参构造函数类型转换的作用
在C语言中我们也讲了隐式类型转换:无论是值拷贝还是说加了引用的,都会生成临时变量的。
static成员
1.static概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;
static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
静态成员变量一定要在类外进行初始化
2.static特性
静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
代码如下:
<code>#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
private:
int a;//4 byte
static int n;
static int m;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
2.静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
解析思路:
当我们要计算A这个类,累计创建了多少个对象(用n表示),正在使用的多少个对象(用m表示)
以之前的知识,我们首先会在全局定义两个变量
经过以下代码验证之后,我们发现,如果定义全局的变量,会被外面随意修改
此时的话,我们试下把n和m定义在class A的private内,但是这样每一个对象在定义的时候,都会创建一个n和m,此时n和m是每一个对象的成员了,不是用来统计有几个对象,明显不能这样定义。
这时候如果被static修饰,这两个成员变量就位于静态区了,叫做静态成员变量,需要注意的地方有:
代码如下:
<code>class A
{
public:
private:
int a;//4 byte
static int n;//静态成员的声明
static int m;//静态成员的声明
};
//在类外面定义
int A::n = 0;
int A::m = 0;
还有要注意的;
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问
静态成员变量被public修饰时:
代码如下:
<code>include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
//private:
static int n;
static int m;
};
// 静态成员变量的定义初始化
int A::n = 0;
int A::m = 0;
int main()
{
A aa1;
cout << A::n << " " << A::m << endl;//1.通过类名突破类域进行访问
cout << aa1.n << " " << aa1.m << endl; //2.通过类对象突破类域进行访问
A* ptr = NULL;
cout << ptr->n << " " << ptr->m;//3.通过空指针解引用成员突破类域
}
当静态成员变量被private修饰时:
我们当然可以定义被public修饰的成员函数,然后此时被static修饰的两个静态成员n和m通过创建对象aa1,接着aa1.Print()就可以打印出对象的个数,
但如果我定义一个匿名对象,接着调用Print函数,这时候会多出一个n(累计创建的对象),干扰打印的逻辑了。
我们可以借鉴上面静态成员变量突破类域的方式,引出我们静态成员函数的三种突破类域的方式
代码如下:
<code>#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "A()" << endl;
++n;
++m;
}
A(const A& t)
{
++n;
++m;
}
~A()
{
--m;
}
//静态成员函数的特点:没有this指针
static int GetM()
{
return m;
}
static void Print()
{
//x++;//不能访问非静态,因为没有this
cout << m << " " << n << endl;
}
private:
//这样定义不行,这样的话每一个对象都有一个n和m,
//int m;
//int n;
// 不符合题意,因为这是来统计对象个数的
//静态成员变量属于所有A对象,属于整个类
//声明
//累积创建了多少个对象
static int n;
//正在使用的还有多少个对象
static int m;
};
int A::n = 0;
int A::m = 0;
int main()
{
A aa;
//三种突破类域的方式
A::Print();//通过类名调用静态成员函数进行访问
aa.Print();//通过实例化的对象调用成员函数进行访问
A* ptr = NULL;
ptr->Print();//通过空指针调用静态成员函数进行访问
return 0;
}
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
代码如下:
<code>//4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
static void Print()
{
cout << x++ << endl;
}
private:
int x;//非静态成员变量
static int a;//静态成员变量
};
int main()
{
A x;
x.Print();
}
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
【问题】
1. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
答:不能 ,
静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
2.
非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
答:可以。
因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
代码如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
void Notstatic()
{
Print();//<-------非静态调用调用静态
}
//两种写法
static void Print()
{
cout << a << endl;
}
/*static int Print()
{
cout << a << endl;
return a;
}*/
private:
int x;//非静态成员变量
static int a;//静态成员变量
};
int A::a = 10;
int main()
{
A x;
x.Notstatic();
}
执行:
面试题
1.
求
1+2+3+...+n
,要求不能使用乘除法、
for
、
while
、
if
、
else
、
switch
、
case
等关键字及条件判
断语句:
求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
#include<iostream>
using namespace std;
class Sum//定义一个名为Sum的类
{
public:
Sum()//构造函数,当创建Sum对象时自动调用
{
_ret +=_i;// 每次构造函数被调用时,将静态成员变量_i的当前值累加到静态成员变量_ret上
_i++; //紧接着递增静态成员变量_i的值
}
static int GetRet()//定义一个静态成员函数GetRet,用于获取静态成员变量_ret的值
{
return _ret;//直接返回静态变量_ret的值
}
private:
//定义两个静态私有成员变量
// 静态成员变量属于类,不是某个对象所有,而是所有对象共享,并且在整个程序生命周期内只初始化一次
static int _i;//初始化为1,每次构造函数调用时递增
static int _ret;// 初始化为0,用于累计构造函数调用次数
};
//对静态成员变量进行初始化(定义)
int Sum::_i = 1;
int Sum::_ret = 0;
//定义另一个名为Solution的类
class Solution {
public:
// 定义成员函数Sum_Solution,接收一个整数参数n
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return Sum::GetRet();
}
};
友元
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
友元函数
说明
:
友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数 友元函数不能用const修饰 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制 一个函数可以是多个类的友元函数 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
我们之前在:【C++初阶】第一站:C++入门基础(上) -- 良心详解-CSDN博客
简单了解过关于cout(流插入),cin(流提取)的知识
现在我们来回顾一下:
在之前的印象中,当我们遇到关于内置类型(int,float,double等),可以直接使用cout和cin进行输出和输入:
原因是什么呢,通过查阅资料可以发现:i 和 j 通过操作符重载间接实现了类似成员函数的功能。
cin是istream类型的对象,cout是ostream类型的对象
在C++中,内置类型是直接支持cout流插入<<和cin流提取>>,这并不是什么自动识别类型,是运算符重载和函数重载罢了,库里面支持把内置类型作为成员函数,重载了
这时候,我们创建Date类的一个自定义类型的对象,使用cout和cin输出和输入会发现编译错误:
我们可以看到,隐含的this指针,占据着这个流插入成员函数的第一个参数的位置,与main函数内调用的位置不相符,cout是ostream类型的对象,但是到了成员函数,第一个位置是Date*类型
既然它的位置不相符,那么我们可以这样写吗:
可以是可以,但是流插入的本质是:应该是对象流入到console里面去,而不是console流入到对象里 ,对于流提取同理
这时候我们把位于Date.h里原本成员函数的声明注释掉:
我们在全局定义一个<<重载的函数,定义成全局的声明,此时经过编译后,又引发了一个新问题:
面对这样的情况,该如何去纠正:
在类的外部要想访问内部私有成员,用友元声明:在类的公有和私有声明都可以
我们发现就可以编译通过了:
并且类型的顺序也是匹配的:
但是当咱们连续输出两个自定义对象的时候,编译就不会通过了,看下面解析:
这时候我们把.h里面的友元的返回值改成ostream&、全局声明和.cpp里面的返回值也改成一样:
对于流提取,并不能给声明加const:
总结:
内置类型,可以使用<<>>是因为函数重载加运算符重载
自定义类型使用的方式是重载这个流插入和流提取的运算符
问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。
因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。
<code>class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员
友元关系是单向的,不具有交换性。
比如下面的Time类和Date类,
在Time类中声明Date类为其友元类
,
那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,
但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行
。
友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
友元关系不能继承,在继承位置再给大家详细介绍
<code>class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,
//则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
内部类
内部类概念
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限
注意:内部类就是外部类的友元类,
参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
从下面这张图看出来什么:
总结:
1.B类
受A类域和访问限定符的限制,其实它们是两个独立的类
2.内部类默认就是外部类的友元 --
内部类可以访问外部类,外部类不能访问类部类
特性:
1.
内部类可以定义在外部类的
public
、
protected
、
private
都是可以的。
2.
注意内部类可以直接访问外部类中的
static
成员,不需要外部类的对象
/
类名。
3. sizeof(
外部类
)=
外部类,和内部类没有任何关系。
代码示例:
<code>class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
执行:
优化面试题
求1+2+3+...+n_牛客题霸_牛客网 (nowcoder.com)
class Solution {
class Sum {
public:
Sum()
{
_ret += _i;
_i++;
}
};
public:
int Sum_Solution(int n) {
Sum a[n];
return _ret;
}
private:
static int _i;
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;
匿名对象
#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
执行:
匿名对象和有名对象
例子
拷贝对象时的一些编译器优化
知识点回顾:
C++默认兼容C语言,默认生成的拷贝构造函数对内置类型会完成值拷贝(跟结构体拷贝一样)但是又规定自定义类型传值传参过程中,符合拷贝构造:拿一个以及存在的对象去初始化另一个对象
为什么要规定调拷贝构造?因为直接搞值拷贝,会有很大的问题,比如说像栈、顺序表、链表这样的类(析构两次),对象里面可能还有一个指针指向一块空间,这时候就要完成深拷贝,那想让这个拷贝正确该怎么办呢,就要自己去写那个深拷贝
所以c++在这一块完成了完美的兼容,对于日期类就算要浅拷贝(不写,编译器默认生成的拷贝构造),编译器有着个性化处理,对于栈要自己写深拷贝,对于日期类写不写都行
示例(包含讲解):
比如下面这个例子中:传值传参引发了对象的拷贝,拷贝要调用拷贝构造,拷贝出aa1的副本aa,然后出了作用域aa先析构,回到main函数之后,出了作用域aa1再调析构
可以想象一下,假设我仅仅只想调用一下Print()有没有必要使用拷贝构造?没有吧。
我们要给这个形参加上引用,同时加上const,这样的话就不会引发拷贝,也保护了对象不可修改:
同时插播一下,这两者是有着显著区别的:
其实对于void f1的(A& aa)这个地方可以不加const,这属于权限的缩小,但是对于匿名对象来说可不行
因为:f1(A())这一行试图将一个匿名临时对象传递给需要非const引用参数的函数f1(A& aa)。
匿名临时对象不能绑定到非const引用上,因为匿名临时对象生命周期结束后会自动销毁,
而非const引用可能会尝试修改临时对象,这是不允许的。
所以要给这个函数加上
const-->void f1(const A& aa)
另外,
我们知道匿名对象的生命周期只在这一行,但是const引用会延迟匿名对象的生命周期:
传值传参和传值返回
对于编译器处理
传值传参和传值返回的总结:
传值返回 -- 不能带引用返回,因为aa出了这个作用域调析构了。
如果返回了aa的引用,意味着返回的引用指向了一个已经销毁的对象,在实际运行时可能导致各种难以预料的问题:
<code>class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
return 0;
}
对于析构的分析
对于f2(),仅此于f2(),我们分析一下析构:
第一次析构:在 <code>f2 函数内部,局部变量
aa
在return aa;
语句处会触发一次析构。这是因为aa
是f2
函数的局部对象,当函数执行完毕时,局部对象的生命周期结束,因此会调用析构函数。
第二次析构:
f2
函数返回的是A
类的一个对象,但由于它是通过值返回的,所以在f2()
调用处会创建一个临时对象接收返回值。然而,由于这个临时对象在表达式结束之后没有被存储到任何地方,因此它也会在表达式(也就是f2() )结束时立即被销毁,从而触发第二次析构。
构造+拷贝构造
一个表达式,连续的步骤里面,连续的构造会被合并
f1(1):隐式类型,连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为直接构造
f1(A(2)):一个表达式中,
连续构造(构造函数)+拷贝构造->优化为一个构造
连续的拷贝构造
一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
拷贝构造+赋值重载(无法优化)
一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
<code>//上文有A类的定义
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
A aa1;
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
执行:
拷贝构造的aa,返回的临时拷贝,也就是回到main函数之后的那个临时对象(黄色字),要等到赋值运算符重载完毕之后,才调的析构
再次理解类和对象
类和对象篇就此结束,接下来是内存管理。
🔧本文修改次数:0
🧭更新时间:2024年3月1日
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