java_day2_常量,变量,数据类型,运算符
w-ll 2024-09-18 15:09:00 阅读 87
一、常量
<code>常量:在Java程序运行过程中其值不能发生改变的量
分类:
1、字面值常量:
整数常量 表示所有的整数,包括负数 10 -8
小数常量 表示所有的小数 1.23 -3.14
布尔常量 true false
空常量 null
字符常量 表示由单引号括起来的单个字符 'a' '刘'
2、自定义常量
常见的单位转换:
1byte = 8bit
1kb = 1024byte
1mb = 1024kb
1gb = 1024mb
1tb = 1024gb
1pb = 1024tb
java针对整数常量,提供4种表现形式:
二进制:由0,1构成,逢2进1,由0b开头
八进制:由0,1,2,3,4,5,6,7构成,逢8进1,由0开头
十进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9构成,逢10进1,默认就是10进制
十六进制:由0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,a,b,c,d,e,f构成,逢16进1,由0x开头
进制之间的转换
1、其他进制转10进制 规律:每一位上的系数乘上自身进制的幂次方之和
12345【10进制】 -> 【10进制】?12345
12345 = 10000 + 2000 + 300 +40 + 5
= 1*10^4 + 2*10^3 + 3*10^2 + 4*10^1 + 5*10^0
= 10000 + 2000 + 300 + 40 + 5
= 12345
2、10进制转其它进制 规律:除基取余,直到商为0,余数反转
3、10进制与2进制之间的快速转换:8421码
1 1 1 1 1 1 1 1
128 64 32 16 8 4 2 1
10110011 -> 128 + 32 + 16 + 2 + 1
4、其他进制到其他进制 如:2进制到8进制
方案1、先转10进制,再转8进制
10011-> 16 + 2 + 1 = 19
19/8= 2...3
2/8 = 0...2
方案2:先转2进制,若转8进制,每3位一组合,转10进制拼接;若转16进制,每4位一组合,转10进制拼接
举例:10011【2进制】 -> 【8进制】023
010-> 2 011-> 3
10011【2进制】 -> 【16进制】0x13
0001-> 1 0011-> 3
举例:-7 + 3 = -4
java针对2进制而言,负数和正数的表现形式不一样的,并且在计算机底层计算过程中,数据都是采用补码进行计算的
要想知道一个数值的补码,就必须先知道该数值的反码,要想知道一个数值的反码,就必须先知道该数值的原码。
原码:
正数的原码与二进制值保持一致,最高位为0;
负数的原码数值位与正数一致,最高位是1。
举例:
符号位 数值位
-7的原码:1 0000111
3的原码: 0 0000011
反码:
正数的反码与原码保持一致;
负数的反码,再原码的基础上,符号位不变,数值位按位取反
举例:
符号位 数值位
-7的反码:1 1111000
3的反码: 0 0000011
补码:
正数的补码与原码保持一致;
负数的补码,再反码的基础之上,末位+1
举例:
符号位 数值位
-7的补码:1 1111001
3的补码: 0 0000011
11111001
+
00000011
--------------
补码: 11111100
最终计算机是最终原码转10进制之后的结果
符号位 数值位
补码: 1 1111100
反码: 1 1111011
原码: 1 0000100
-------------------------
-4
二、变量、数据类型
Java是一门强类型语言。
变量:指的是在java程序运行过程中,其值可以发生改变的量
定义一个变量的语句
数据类型 变量名 = 初始化值;
数据类型:
基本数据类型:
整数类型: 所占字节数 可表示范围
byte 1 -2^7 ~ 2^-1
short 2 -2^15 ~ 2^15-1
int 4 -2^31 ~ 2^31-1
long 8 -2^63 ~ 2 ^63-1
小数类型:
float 4
double 8
布尔类型:
boolean 1
字符类型: 根据具体的编码来定,不同的编码下,java中一个字符所占的字节数是不同的
引用数据类型:
使用变量的注意事项:
1、变量要进行初始化赋值,才可以使用
2、在同一作用域下,变量名不能重复,可以大小写不一样,严格区分大小写
3、Java中整数默认是int类型,要想定义一个long类型的变量,需要在值的末尾加上l或L
4、Java中小数默认是double类型,要想定义一个float类型的变量,要在值的末尾加上f或F
`
public class DataTypeDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//数据类型 变量名 = 初始化值;
//定义一个byte类型的变量
byte b1 = 100;
// b1 = 120;
// byte b1;
// byte B1 = 110;
System.out.println(b1); // 直接打印这个变量,实际上打印的是该变量存储的值
//定义一个short类型的变量
short s1 = 200;
System.out.println(s1);
//定义一个int类型的变量
int i1 = 300;
System.out.println(i1);
// int i2 = 30000000000;
long i2 = 30000000000L;
System.out.println(i2);
//定义一个float类型的变量
float f1 = 12.34F;
System.out.println(f1);
//定义一个double类型的变量
double d1 = 33.45;
System.out.println(d1);
//定义一个布尔类型的变量
boolean b2 = true;
System.out.println(b2);
//创建一个字符变量
char c1 = 'a';
System.out.println(c1);
}
}
`
数据类型转换:
在Java中,变量参与运算时,会先自动提升数据类型
自动数据类型转换:
byte,short,char -> int -> long -> float -> double
强制数据类型转换:
目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)(要转型的值或表达式)
注:会损失精度
public class DataTypeDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//哪句是编译失败的呢?为什么呢?
// byte b1=3,b2=4,b; //不推荐这么定义
//工作的时候,推荐一个变量定义占用一行
byte b1=3;
byte b2=4;
byte b;
// b=b1+b2; // 如果是变量参与运算,会先自动类型转换,做完运算后,再判断是否可以进行赋值
//强制类型转换
b=(byte)(b1+b2);
System.out.println(b);
// b=3+4; // 如果是常量参与运算,会先进行运算,运算后,会判断结果是否在范围内,如果在直接赋值
}
}
计算机中的数据都是采用补码进行运算的
130的补码:00000000 00000000 00000000 10000010
做强制类型转换:
补码: (00000000 00000000 00000000) 10000010
补码: 10000010
已知补码求原码:
符号位 数值位
补码: 1 0000010
反码: 1 0000001
原码: 1 1111110
-----------------------------
64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 = 126
因为符号位是1,所以最终的结果是-126
注意:
1、+ 号两边若都没有字符串,这个就是最普通的算数加法运算
2、若有字符参与算数运算的话,java虚拟机会将该字符所对应的ASCII码表中的数值进行转换
记住三个特殊的字符对应的ASCII码值:
'0' - 48
'A' - 65
'a' - 97
3、同级别优先级的符号,从左向右进行运算
4、+ 号两边若任意一边是字符串,而是做字符串的左右拼接操作,拼接结束后是一个新的字符串
public class DataTypeDemo4 {
public static void main(String[] args) {
//代码格式化的快捷键:ctrl + alt + L
// System.out.println('a'); // a
// System.out.println('a' + 1); // 98
System.out.println("hello" + 'a' + 1); // helloa1
System.out.println('a' + 1 + "hello"); // 98hello
System.out.println("5+5=" + 5 + 5); // 5+5=55
System.out.println(5 + 5 + "=5+5"); // 10=5+5code>
System.out.println("5+5=" + (5+5)); // 5+5=10
}
}
三、赋值
赋值运算符:
= += -= *= /= %=
public class FuZhiDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
// a += 4;
// System.out.println(a);
a-=5;
System.out.println(a);
}
}
四、算数运算符
算数运算符:
+ - * / % ++ --
java中,一个算数表达式最终的结果数据类型,是由参与运算最大的那个参数类型决定的
++: 自加1
++在后,先赋值再进行自加1;++在前,先自加1,再赋值参与运算
--: 自减1
--在后,先赋值再进行自减1;--在前,先自减1,再赋值参与运算
五、关系运算符
关系运算符:
> < >= <= == !=
**关系表达式的结果一定是Boolean类型的**
六、逻辑运算符
逻辑运算符:
& | ^ ! && ||
**参与运算的参数类型都是Boolean,结果也是一个Boolean类型 **
& : 有false则false
|: 有true则true
^ : 相同则false,相反则true
!: 将true变false,false变true
&&: 左边为false时,右边表达式不会执行,结果为false
||: 左边为true时,右边表达式不会执行,结果为true
七、三目运算符
三目运算符【三元运算符】:
语句定义格式:
(关系表达式)?表达式1:表达式2;
这里的表达式1和表达式2必须是要有一个结果值的。
public class SanMuDemo1 {
public static void main(String[] args) {
int a = 3;
int b = 8;
//需求:求两个数中的最大值
int x = (a > b) ? a : b;
System.out.println(x);
}
}
八、位运算符
位运算符:针对数值二进制形式的计算
& | ^ >> << >>>
参与运算的是数值结果也是一个数值
计算机中所有的运算都是采用补码进行的
3的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
4的补码:00000000 00000000 00000000 00000100
&:有0则0
00000000 00000000 00000000 00000011
&
00000000 00000000 00000000 00000100
-------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00000000
|:有1则1
00000000 00000000 00000000 00000011
|
00000000 00000000 00000000 00000100
-------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00000111
^:相同则0,不同则1
00000000 00000000 00000000 00000011
^
00000000 00000000 00000000 00000100
-------------------------------------
00000000 00000000 00000000 00000111
~: 0变成1,1变成0
00000000 00000000 00000000 00000011
~
-------------------------------------
补码 11111111 11111111 11111111 11111100
反码 11111111 11111111 11111111 11111011
原码 10000000 00000000 00000000 00000100
-----------------------------------------
-4
>>:右移,整体补码向右移动若干位,右边多出的部分丢弃,若最高位是1,左边就用1补齐;反之用0补齐
<<:左移,整体补码向左移动若干位,左边多出的部分丢弃,右边用0补齐
>>>:无符号右移,整体补码向右移动若干位,右边多出的部分丢弃,左边无论最高位是0还是1,都用0补齐
24的补码:00000000 00000000 00000000 00011000
00000000 00000000 00000000 00011000
>>2: 00000000 00000000 00000000 00000110(00)
------------------------------------------------
2的补码:00000000 00000000 00000000 00000010
00000000 00000000 00000000 00000010
<<4: (0000)00000000 00000000 00000000 00100000
-24
原码:10000000 00000000 00000000 00011000
反码:11111111 11111111 11111111 11100111
补码:11111111 11111111 11111111 11101000
------------------------------------------
11111111 11111111 11111111 11101000
>>>2: 0011111111 11111111 11111111 111010(00)
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