《C语言》认识数据类型和理解变量

喜欢草莓熊的bear 2024-07-09 14:35:01 阅读 82

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前言

一、数据类型的介绍

1.1 字符型

1.2 整形

1.3 浮点型

1.4 布尔类型

1.5 各种数据类型的长度

1.5.1 sizeof操作符

1.5.2 数据类型长度

1.5.3 sizeof中表达式不计算

1.6 signed和unsigned 

1.7 数据类型的取值范围

二、变量

2.1变量的创建

2.2变量的分类

三、算术操作符

3.1“/”  整除、

3.2“%” 取余

四、赋值操作符

6.1连续赋值

6.2符合赋值

五、单目操作符

5.1 ++ 和 --

5.1.1 前置++

5.1.2 后置++

5.2 + 和 -

总结


前言

大家好哦,bear又给大家跟新内容了。本节内容主要包含介绍各种数据类型、变量、各种操作符。大家跟上bear的脚步秩序前进冲鸭!

一、数据类型的介绍

C语⾔提供了丰富的

数据类型

来描述⽣活中的各种数据。

使⽤

整型类型

来描述整数,使⽤

字符类型

来描述字符,使⽤

浮点型类型

来描述⼩数。

所谓“

类型

”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作

数据。

下⾯盘点⼀下C语⾔提供的各种数据类型,本章节主要探讨内置数据类型。

1.1 字符型

用来储存数据的一种类型,分为有符号和无符号。char 默认是有符号的!

<code>char //character

[signed] char //有符号的

unsigned char //⽆符号的

1.2 整形

在括号内的int 可以省略不写。

//短整型

short [int]

[signed] short [int]

unsigned short [int]

//整型

int

[signed] int

unsigned int

//⻓整型

long [int]

[signed] long [int]

unsigned long [int]

//更⻓的整型

//C99中引⼊

long long [int]

[signed] long long [int]

unsigned long long [int]

1.3 浮点型

float//单精度

double//双精度

long double//多精度

1.4 布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数

0

表⽰假,⾮零值表⽰真。

C99

中也引⼊了

布尔类型

是专⻔表⽰真假的

_Bool

1.5 各种数据类型的长度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。那我们是怎么得到长度呢?那就与我们介绍的sizeof操作符息息相关了。

1.5.1 sizeof操作符

sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof的操作符数的类型⻓度的,单位是字节。

sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。

sizeof

的操作数如果不是类型,是表达式的时候,可以省略掉后边的括号的。

sizeof

后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。

sizeof

的计算结果是

size_t

类型的。

sizeof (类型)

sizeof 表达式

sizeof

运算符的返回值,C 语⾔只规定是⽆符号整数,并没有规定具体的类型,⽽是留给

系统⾃⼰去决定,

sizeof

到底返回什么类型。不同的系统中,返回值的类型有可能是

unsigned int

,也有可能是

unsigned long

,甚⾄是

unsigned long long

, 对应的 printf()

占位符分别是

%u

%lu

%llu

。这样不利于程序的可移植性。

C 语⾔提供了⼀个解决⽅法,创造了⼀个类型别名

size_t

,⽤来统⼀表⽰

sizeof

的返

回值类型。对应当前系统的

sizeof

的返回值类型,可能是

unsigned int

,也可能是

unsigned long long

 比如:(因为sizeof 返回值是size_t的类型,所以要用%zd来打印

#include <stdio.h>

int main()

{

int a = 10;

printf("%zd\n", sizeof(a));

printf("%zd\n", sizeof a);//a是变量的名字,可以省略掉sizeof后边的()

printf("%zd\n", sizeof(int));

printf("%zd\n", sizeof(3 + 3.5));

return 0;

}

1.5.2 数据类型长度

#include <stdio.h>

int main()

{

printf("%zd\n", sizeof(char));

printf("%zd\n", sizeof(_Bool));

printf("%zd\n", sizeof(short));

printf("%zd\n", sizeof(int));

printf("%zd\n", sizeof(long));

printf("%zd\n", sizeof(long long));

printf("%zd\n", sizeof(float));

printf("%zd\n", sizeof(double));

printf("%zd\n", sizeof(long double));

return 0;

}

 在VS2022 X64的配置环境的输出:

 也就是说char 和 _Bool类型是一个字节,short 是两个字节,int、long、float是4个字节,long long 、double 、 long double 是8个字节。

1.5.3 sizeof中表达式不计算

<code>//测试:sizeof中表达式不计算

#include <stdio.h>

int main()

{

short s = 2;

int b = 10;

printf("%d\n", sizeof(s = b+1));

printf("s = %d\n", s);

return 0;

}

sizeof

在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。

1.6 signed和unsigned 

C 语⾔使⽤

signed

unsigned

关键字修饰字符型和整型类型的。

signed

关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;

unsigned

关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。

对于

int

类型,默认是带有正负号的,也就是说

int

等同于

signed int

由于这是默认情况,关键字

signed

⼀般都省略不写,但是写了也不算错。

整数变量声明为

unsigned

的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。

⽐如,16位的

signed short int

的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽

unsigned short int

的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。32位的

signed

int

的取值范围可以参看

limits.h

中给出的定义。

<code> #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值

#define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值

#define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值

#define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值

#define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值

注意,C 语⾔规定

char

类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。

这就是说,

char

不等同于

signed char

,它有可能是

signed char

,也有可能是

unsigned char

这⼀点与

int

不同,

int

就是等同于

signed int

1.7 数据类型的取值范围

上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?

其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类

型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:

limits.h

⽂件中说明了整型类型的取值范围。

float.h

这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。

为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。

SCHAR_MIN

SCHAR_MAX

:signed char 的最⼩值和最⼤值。

SHRT_MIN

SHRT_MAX

:short 的最⼩值和最⼤值。

INT_MIN

INT_MAX

:int 的最⼩值和最⼤值。

LONG_MIN

LONG_MAX

:long 的最⼩值和最⼤值。

LLONG_MIN

LLONG_MAX

:long long 的最⼩值和最⼤值。

UCHAR_MAX

:unsigned char 的最⼤值。

USHRT_MAX

:unsigned short 的最⼤值。

UINT_MAX

:unsigned int 的最⼤值。

ULONG_MAX

:unsigned long 的最⼤值。

ULLONG_MAX

:unsigned long long 的最⼤值。

二、变量

2.1变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。

什么是变量呢?C语⾔中把

经常变化

的值称为

变量

不变

的值称为

常量

 语法创建形式如下:

data_type name;

| |

| |

数据类型 变量名

 举例:

变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。

int age = 18;

char ch = 'w';

double weight = 48.0;

unsigned int height = 1000;

2.2变量的分类

全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量

全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。

局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量

局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。

 那就有人会好奇,如果局部和全局变量,名字相同呢?我们直接上代码展示

#include <stdio.h>

int n = 1000;

int main()

{

int n = 10;

printf("%d\n" n);//打印的结果是多少呢?

return 0;

}

 

 其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。

全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?

⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注

内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。

1.

局部变量是放在内存的栈区

2.

全局变量是放在内存的静态区

3.

堆区是⽤来动态内存管理的(后期会介绍)

其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系

统的相关知识的时候会介绍。

 

三、算术操作符

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。

C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是:

+ - * / % ,这些操作符都是双⽬操作符。

注:

操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

 前面提到的+、-、*都是和我们学习的数学一样的运用方式,就不多介绍了。大家可以直接琢磨一下。

3.1“/”  整除、

运算符

/

⽤来完成除法。

除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。

<code>#include <stdio.h>

int main()

{

float x = 6 / 4;

int y = 6 / 4;

printf("%f\n", x); // 输出 1.000000

printf("%d\n", y); // 输出 1

return 0;

}

上⾯⽰例中,尽管变量

x

的类型是

float

(浮点数),但是

6 / 4

得到的结果是

1.0

,⽽不是

1.5

。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的

整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分

如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。

#include <stdio.h>

int main()

{

float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0

printf("%f\n", x); // 输出 1.500000

return 0;

}

上⾯⽰例中,

6.0 / 4

表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是

1.5

3.2“%” 取余

运算符

%

表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。

#include <stdio.h>

int main()

{

printf("%d\n", 11 % -5); // 1

printf("%d\n",-11 % -5); // -1

printf("%d\n",-11 % 5); // -1

return 0;

}

根据上面的代码得到结果可知,负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。

上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。

四、赋值操作符

在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。

赋值操作符 " 

= " 

是⼀个随时可以给变量赋值的操作符。

给上一个例子

int a = 100;//初始化

a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符

6.1连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;

c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。

C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。

int a = 3;

int b = 5;

int c = 0;

b = a+3;

c = b;

这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。所以还是这样写比较好!

6.2符合赋值

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

int a = 10;

a = a+3;

a = a-2;

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=

*= /= %=

//下⾯的操作符后期讲解

>>= <<=

&= |= ^=

五、单目操作符

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++

--

+(

)

-(

)

就是单⽬操作符的。

5.1 ++ 和 --

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.

5.1.1 前置++

int a = 10;

int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

计算⼝诀:先+1,后使⽤;

a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都

是11,相当于这样的代码:

int a = 10;

a = a+1;

b = a;

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

5.1.2 后置++

int a = 10;

int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

 计算⼝诀:先使⽤,后+1 

a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:

int a = 10;

int b = a;

a = a+1;

printf("a=%d b=%d\n",a , b);

 搞懂了前置++和后置++,就可以类比学习其他的了。

5.2 + 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。

运算符

+

对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

运算符

-

⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上

-

就会得到正数,正数的前⾯加上

-

会得到负

数。

int a = 10;

int b = -a;

int c = -10;

printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10

int a = -10;

int b = -a;

printf("b=%d\n", b);


总结

敲重点多注意前置和后置还有复合赋值,会出现一些很奇怪的题目。下期预告强制类型转换和scanf 、printf的介绍与使用敬请期待吧!!



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