贪吃蛇(C语言超详细版)

加油=^_^= 2024-07-16 15:05:09 阅读 99

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前言:

总览:

API:

控制台程序(Console):

设置坐标: 

COORD:

GetStdHandle:

STD_OUTPUT_HANDLE参数:

SetConsoleCursorPosition: 

隐藏光标: 

GetConsoleCursorInfo:

CONSOLE_CURSOR_INFO参数:

SetConsoleCursorInfo:

获取按键信息: 

GetAsyncKeyState:

设置宽字符: 

setlocale函数:

宽字符的打印:

贪吃蛇的实现: 

初始化游戏: 

初始化蛇结构体:

初始化游戏:

打印地图: 

初始化蛇并打印: 

创建食物: 

游戏运行:

打印帮助信息:

判断按键: 

蛇移动的函数:

判断蛇的状态:

游戏善后工作: 

所有代码: 

总结:


前言:

        C语言到底能不能用来做游戏?今天我就要告诉你们,完全可以!但是用C语言来完成一个游戏,我们还需要很多预备知识才能将游戏运行。

        在我们要去完成一个项目时,都需要先想好它的逻辑,我们将一个大问题分为若干个子问题去解决,接下来我们就开始正式开始完成贪吃蛇。

总览:

        我们先来看游戏的运行过程:

贪吃蛇运行过程

        可以看到控制台不是很大,而且有标题:贪吃蛇。最重要的是我们每次看到的光标不见了。这是为什么呢?

        实现贪吃蛇会使用一些Win32 API知识,我们需要学习一下。

API:

        什么是API?我喜欢先把它的全称说一下:Application Programming Interface。简称 API 函数。

        Windows 这个多作业系统除了协调应用程序的执行、分配内存、管理资源之外,它同时也是一个很大的服务中心,调用这个服务中心的各种服务(每一种服务就是一个函数),可以帮应用程序达到开启视窗、描绘图形、使用周边设备等目的,由于这些函数服务的对象是应用程序(Application),所以便称之为 Application Programming Interface,简称 API 函数。WIN32 API 也就是 Microsoft Windows 32 位平台的应用程序编程接口。

        说人话就是函数,我们能直接使用(应该就是使用Windows系统都可以使用这些函数)。

控制台程序(Console):

        平时我们运行起来的黑框程序其实就是控制台程序。我们可以使用cmd命令来设置控制台窗口的长度:比如设置控制台窗口的大小, 30行,100列。

<code>mode con cols=100 lines=30

        我们使用C语言在 Windows环境下模拟实现贪食蛇小游戏。

        注意,我们在控制终端以前一定要做到以下修改:

        游戏是否能正常运行起来,这一步至关重要! 

         我们可以修改控制台的标题,这些都是控制台的命令,我们都可以用C语言的 system 函数来执行这些系统命令,我们要包含stdlib.h头文件。

<code>#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

system("mode con cols=50 lines=20");

system("title 贪吃蛇");

return 0;

}

         可以发现,控制台终端标题没有变成贪吃蛇,这是因为程序运行结束了,程序没有运行结束之前,标题是会变成我们设置的贪吃蛇的。

        所以为了方便观察,我们加上getchar来防止程序运行结束。

         当然,我们也可以使用系统命令pause来暂行程序。

<code>system("pause");//暂停

设置坐标: 

COORD:

        COORD是 Windows API 中定义的一个结构体,表示一个字符在控制台屏幕缓冲区的坐标,坐标系(0,0)的原点位于缓冲区的顶部左侧单元格。

GetStdHandle:

        GetStdHandle:是一个 Windows API 函数,它用于从一个特定的标准设备(标准输入、标准输出或标准错误)中读得一个句柄(用来标识不同设备的数值),使用这个句柄可以操作设备。

        也就是说,你要操作这个控制台程序,你要获得这个控制台权限。而这个GetStdHandle函数,就可以让我们从一个特定设备获取句柄。

        好比我们现在打开多个控制台程序:

         我们此时就可以在我们写的程序中获取自己控制台的句柄,以至于不会去干扰其他控制台。

STD_OUTPUT_HANDLE参数:

        当我们在控制台中输出,要使用STD_OUTPUT_HANDLE参数。

        我们可以看到GetStdHandle函数返回的是一个HANDLE,所以我们要接收一下。

SetConsoleCursorPosition: 

        SetConsoleCursorPosition:设置指定控制台屏幕缓冲区中的光标位置,我们将想要设置的光标信息放在COORD类型的pos中,调用SetConsoleCursorPosition函数将光标位置设置到指定的位置。

        也就是说这是一套组合拳,我们都要一起配合使用,我们要先使用GetStdHandle获取当前控制台句柄,并用HANDLE类型接收,之后使用COORD定义一个结构体设置光标的坐标,最后使用SetConsoleCursorPositon正式把坐标设置到控制台中(记得引入头文件)。

<code>#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

int main()

{

//获取句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数

//根据句柄设置光标位置

COORD pos = { 20, 5 };

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置

printf("hehe\n");

return 0;

}

         但是每次这样写很繁琐,我们为了方便定位,可以直接将其封装为一个函数。

<code>void SetPos(int x, int y)

{

//获取句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数

//根据句柄设置光标位置

COORD pos = { x, y };

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);//设置光标位置

}

int main()

{

SetPos(20, 5);

printf("hehe\n");

SetPos(25, 5);

printf("haha\n");

return 0;

}

隐藏光标: 

GetConsoleCursorInfo:

        GetConsoleCursorInfo:检索有关指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性的信息。

        因为我们在运行程序时,是不会出现光标的,所以我们要通过此函数来隐藏光标。

         第一个参数是句柄,指定那个控制台;第二个参数是PCONSOLE_CURSOR_INFO 是指向 CONSOLE_CURSOR_INFO 结构的指针,该结构接收有关主机游标(光标)的信息。

CONSOLE_CURSOR_INFO参数:

        CONSOLE_CURSOR_INFO:这个结构体,包含有关控制台光标信息。

        dwSize:由游标填充的字符单元的百分比。 该值介于 1 到 100 之间。 游标外观各不相同,范围从完全填充单元到显示为单元底部的横线。 

        bVisible:游标的可见性。 如果游标可见,则此成员为 TRUE。 

        我们可以将bVisible参数设置为false,这样就隐藏了光标。

        但是当我们修改完以后光标的信息,就像设置光标位置一样,还需要设置才能生效,此时就需要用到 SetConsoleCursorInfo 函数。

SetConsoleCursorInfo:

        SetConsoleCursorInfo:设置指定控制台屏幕缓冲区的光标大小和可见性。

        和设置光标是一样的,也是一套组合拳: 

<code>#include<stdio.h>

#include<windows.h>

int main()

{

//COORD pos = { 40, 10 };//要包含头文件

//设置坐标

//获取句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//设置光标的第一个参数

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 0 };//设置光标的第二个参数

//包含有关控制台的游标信息

GetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);//设置光标信息

cursor_info.dwSize = 100;

SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor_info);

return 0;

}

        比如此时我们将dwSize设置为100。 

        小总结: 我们使用API不用去纠结很多细节,我们可以直接使用,要做到会用,至于更多细节的东西,我们以后还会慢慢学习到的,决不能因噎废食!

获取按键信息: 

        我们运行贪吃蛇,肯定是根据按键来控制的,所以我们此时就来学习和按键有关的API函数。

GetAsyncKeyState:

        GetAsyncKeyState:获取按键情况。

        将键盘上每个键的虚拟键值传递给函数,函数通过返回值来分辨按键的状态。

        GetAsyncKeyState的返回只是short类型,在上一次调用GetAsyncKeyState函数之后,如果返回的16位的short数据中,最高位是1,说明按键的状态是按下;如果最高是0,说明按键的状态是抬起;如果最低位被置为1则说明该按键被按过,否则为0。

        如果我们要判断一个件是否被按过,可以检测GetAsyncKeyState返回值的最低位是否为1。

        因为按键只很多,不方便展示,各位可以直接点击链接进入(虚拟键码 (Winuser.h) - Win32 apps | Microsoft Learn)。

<code>//获取键盘按键情况

#define KEY_PRESS(vk) (GetAsyncKeyState(vk) & 0x1 ? 1 : 0)

//封装成宏,检测这个键有没有被按过

int main()

{

while (1)

{

if (KEY_PRESS(0x30))

{

printf("0\n");

}

else if (KEY_PRESS(0x31))

{

printf("1\n");

}

else if (KEY_PRESS(0x32))

{

printf("2\n");

}

else if (KEY_PRESS(0x33))

{

printf("3\n");

}

else if (KEY_PRESS(0x34))

{

printf("4\n");

}

else if (KEY_PRESS(0x35))

{

printf("5\n");

}

}

//可以监控别人键盘

return 0;

}

设置宽字符: 

        为了方便贪吃蛇运行,我们可以发现,平时我们在控制台中的光标是长方形,但是贪吃蛇的身体每个节点都是一个规则的正方形,所以我们要使用宽字符。

        我们知道C语言默认的使用ASCII字符集编码的,采用的是单字节编码,但是ASCII字符集只包含128个字符,和明显不够用。

        为了使C语言国际化,C语言标准中不断加入了国际化的支持。比如:加入了宽字符的类型 wchar_t 和宽字符的输入和输出函数,加入了<locale.h>头文件,其中提供了允许程序员针对特定地区(通常是国家或者说某种特定语言的地理区域)调整程序行为的函数。

        比如,简体中文常见的编码格式是GB2312,使用两个字节表示一个汉字。所以理论上最多可以表示256 × 256 = 65536 个符号。

        <locale.h>提供的函数用于控制C标准库中对于不同的地区会产生不一样行为的部分。

        比如表示钱:¥(人民币) $(美元)。还有符号和日期等。

        通过修改地区,程序可以改变它的行为来适应世界的不同区域。但地区的改变可能会影响库的许多部分,其中一部分可能是我们不希望修改的。所以C语言支持针对不同的类项进行修改,下面的一个宏,指定一个类项。

setlocale函数:

        这个函数也是API函数,它是设置本地化的函数,我们先来观察它的源码:

<code>char *setlocale(int category, const char *locale)

        第一个参数是控制哪些种类(比如符号、时间等),当然参数是以宏的方式传递的。

        如果读不懂的话,你只需要记住一点LC_ALL影响所有的就行了,至于其他的,可以用到再慢慢研究。

        第二个参数是决定了当前编译模式。

        分为: “C”(正常模式) 和 “”(本地模式)。

        在任意程序执行开始时,都会隐式执行调用 setlocale(LC_ALL, "C");

<code>#include<locale.h>

//适应本地化

//宽字符占据两个字节

int main()

{

char* loc;

loc = setlocale(LC_ALL, NULL);

printf("默认的本地信息:%s\n", loc);

loc = setlocale(LC_ALL, "");

printf("设置后的本地信息:%s\n", loc);

return 0;

}

宽字符的打印:

        如果在屏幕上打印宽字符,宽字符的字面量必须加上前缀 L ,否则C语言会把字面量当做窄字符类型处理。前缀L在单引号前面,表示宽字符,宽字符的打印使用 wprintf ,对应 wprintf() 的占位符为 %lc ;在双引号前面,表示宽字符,对应 wprintf() 的占位符为 %ls。

<code>#include<locale.h>

int main()

{

setlocale(LC_ALL, "");//适配本地模式

wchar_t ch1 = L'中';//宽字符

wchar_t ch2 = L'国';

wchar_t ch3 = L'☆';

wprintf(L"%lc\n", ch1);

wprintf(L"%lc\n", ch2);

wprintf(L"%lc\n", ch3);

printf("ab\n");

return 0;

}

        可以发现,宽字符占据两个位置。

贪吃蛇的实现: 

        因为贪吃蛇是最终的目标,我们先将其分为若干个子问题。

        为了方便,我们还是分为3个文件(一个头文件,两个源文件)。

        test.c:贪吃蛇游戏的测试

        snake.c:函数的实现

        snake.h:贪吃蛇游戏中的类型声明,函数的声明。

初始化游戏: 

初始化蛇结构体:

        我们如何去维护一个“蛇”呢?我们可以用链表的方式。所以我们先去创建一个蛇身节点的结构体。

<code>typedef struct SnakeNode

{

int x;//横坐标

int y;//纵坐标

struct SnakeNode* next;

}SnakeNode, *pSnakeNode;

//相当于

typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;

        但是此时我们只维护了一个蛇身节点,所以此时我们在定义一个Snake结构体。

        而这个Snake结构体中,我们需要找到蛇头的节点,维护食物,分数,方向,蛇的状态,蛇的速度,蛇的当前分数,和食物的分数。

        这里注意,其实食物也是蛇身上的节点,因为我们最终会把它吃掉;蛇的速度其实就是休眠时间。

//游戏状态

enum GAME_STATUS

{

OK = 1,//正常运行

ESC = 2,//正常退出

KILL_BY_WALL,//撞墙

KILL_BY_SELF,//撞到自身

VICTORY//获胜

};

//蛇的方向

enum DIRECTION

{

UP = 1,

DOWN,

LEFT,

RIGHT

};

typedef struct Snake

{

pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针

pSnakeNode pFood;//指向食物的指针

int Score;//当前累计分数

int FoodWeight;//一个食物的分数

int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢

enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态

enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向

}Snake, *pSnake;

        这里还需要注意蛇的状态有5种(其实也是游戏的运行状态):

正常运行(OK)正常退出(ESC)撞墙而死(KILL_BY_WALL)咬到自己而死(KILL_BY_SELF)游戏获胜(VICTORY) 

        蛇的行驶方向:

向上(UP)向下(DOWN)向左(LEFT)向右(RIGHT)

        为了方便使用,我们使用枚举类型来定义。

        此时我们主函数中要先适应本地化,之后创建一条“蛇”,之后初始化游戏。

初始化游戏:

void test()

{

//分为3大步

//我们先创建贪吃蛇

Snake snake = { 0 };

GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化

//GameRun();//玩游戏的过程

//GameEnd();//善后工作

}

int main()

{

//首先适应本地化

setlocale(LC_ALL, "");

test();//完成贪吃蛇游戏的测试

return 0;

}

        首先我们要设置控制台大小和标题,之后我们要隐藏光标信息并且打印欢迎信息。

//设置坐标

void SetPos(int x, int y)

{

//获取设备句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//根据句柄设置光标位置

COORD pos = { x, y };

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);

}

//打印欢迎信息

void WelcomeToGame()

{

//打印欢迎信息

SetPos(35, 10);

printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");

SetPos(36, 20);

system("pause");

system("cls");//清屏

//打印功能介绍信息

SetPos(15, 10);

printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");

SetPos(15, 11);

printf("加速能得到更高的分数...\n");

SetPos(38, 20);

system("pause");

system("cls");//清屏

}

//游戏开始前的初始化

void GameStart(pSnake ps)

{

//设置控制台的信息:窗口大小,窗口名

system("mode con cols=100 lines=30");

system("title 贪吃蛇");

//隐藏光标

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄

CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };

GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息

cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件

SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息

//打印欢迎信息

WelcomeToGame();

//getchar();//暂停程序,方便观察

}

 

打印地图: 

        我们适应本地化以后,就可以使用宽字符来打印地图了。我们先来总览一下地图:

         初始状态,假设蛇的长度是5,蛇身的每个节点是●,在固定的一个坐标处,比如(26,4)处开始出现蛇,连续5个节点。

        注意,蛇的每个节点x坐标必须是2的倍数,否则蛇身节点可能会出现在墙体中,坐标没有对齐出现故障。

        食物也必须在墙体内生成(x坐标必须是2的倍数),坐标不能和蛇的身体重合,之后打印★。

        因为我们需要蛇的身体节点是正方形,所以一个节点占据两个空间,为了方便使用,我们将墙体定义为宏。我们要先设置光标位置之后用宽字符打印字符: 

<code>#define WALL L'□'

//绘制地图

void CreateMap()

{

//上

SetPos(0, 0);

int i = 0;

for (i = 0; i <= 56; i += 2)

{

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//下

SetPos(0, 26);

for (i = 0; i <= 56; i += 2)

{

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//左

for (i = 1; i <= 25; i++)

{

SetPos(0, i);

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//右

for (i = 1; i <= 25; i++)

{

SetPos(56, i);

wprintf(L"%lc", WALL);

}

getchar();

}

初始化蛇并打印: 

        之后根据我们之前的图形去初始化一个蛇。我们再看一眼就会爆炸的地图:

         这个蛇的节点是头插实现,我们设置一个宏先来固定其实坐标,之后创建5个节点,每次设置好横纵坐标后顺带打印节点。之后设置蛇的其他初始状态。

        和之前一样,为了方便打印,我们将蛇的身体节点设为一个宏。

<code>#define BODY L'●'

//设默认的起始坐标

#define POS_X 26

#define POS_Y 4

//初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps)

{

pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));

//创建5个蛇身节点

int i = 0;

for (i = 0; i < 5; i++)

{

cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));

if (cur == NULL)

{

perror("InitSnake()::malloc()");

return;

}

cur->;x = POS_X + (i * 2);

cur->y = POS_Y;

cur->next = NULL;

//创建同时顺便打印

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

//头插

if (ps->pSnake == NULL)

{

ps->pSnake = cur;

}

else

{

cur->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = cur;

}

}

//贪吃蛇其他初始化信息

ps->dir = RIGHT;//方向默认向右

ps->FoodWeight = 10;//食物的分数

ps->pFood = NULL;//默认食物信息

ps->Score = 0;//默认0分

ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒

ps->status = OK;//开始游戏默认状态

//getchar();

}

创建食物: 

        之后我们就要来初始化食物,这个食物必须是随机出现的,坐标就是随机的;坐标必须在墙体内部;坐标不能出现在蛇身上。

#define FOOD L'★'

//创建食物

void CreateFood(pSnake ps)

{

//随机生成坐标

//观察墙体,必须在墙体内部生成

//x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2

//y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1

int x = 0;

int y = 0;

again:

//必须保证 x 是偶数

do

{

x = rand() % 53 + 2;

y = rand() % 25 + 1;

} while (x % 2 != 0);

//和蛇的每个节点比较

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while(cur)

{

if (x == cur->x && y == cur->y)

{

goto again;

}

cur = cur->next;

}

//创建食物

pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));

if (food == NULL)

{

perror("CreateFood()::malloc()");

return;

}

food->x = x;

food->y = y;

food->next = NULL;

ps->pFood = food;

//打印食物

SetPos(x, y);//记住设置光标位置

wprintf(L"%lc", FOOD);

//getchar();

}

        注意这里的食物横坐标必须是2的倍数! 

游戏运行:

打印帮助信息:

        这个就是纯打印,没啥说的。

//打印帮助信息

void PrintfHelpInfo()

{

SetPos(65, 15);

printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");

SetPos(65, 16);

printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");

SetPos(65, 17);

printf("3.F3是加速,F4是减速");

SetPos(65, 18);

printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");

SetPos(65, 20);

printf("作者:假油淦");

getchar();

}

        注意这里的getchar是为了暂停程序方便我们观察,当我们正式运行游戏时一定要把所有的getchar函数去除。 

判断按键: 

         因为是循环判断按键,所以我们使用do while语句来检测按键。

        注意我们比如当前是向右走,就不能向左走;向上走就不能向下走,所以要判断一下。

        这里我们检测暂停时封装一个函数,只来用于睡眠,如果再次按到空格,则跳出循环。

        F3是加速,意味着睡眠时间变短,食物分数变高,但是要有上限。

<code>//玩游戏的过程

void GameRun(pSnake ps)

{

//打印帮助信息

PrintfHelpInfo();

do

{

//当前的分数情况

SetPos(65, 10);

printf("总分:%5d\n", ps->;Score);

SetPos(65, 11);

printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);

//检测按键

//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4

//虚拟键码

if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)

{//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走

ps->dir = UP;

}

else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)

{

ps->dir = DOWN;

}

else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)

{

ps->dir = LEFT;

}

else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)

{

ps->dir = RIGHT;

}

else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))

{

ps->status = ESC;//正常退出

break;

}

else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))

{

//游戏要暂停

pause();//暂停和恢复暂停

}

else if (KEY_PRESS(VK_F3))

{

//加速

//睡眠时间变短

if (ps->SleepTime > 80)

{

ps->SleepTime -= 30;

ps->FoodWeight += 2;

}

}

else if (KEY_PRESS(VK_F4))

{

//减速

if (ps->FoodWeight > 2)

{

ps->SleepTime += 30;

ps->FoodWeight -= 2;

}

}

//睡眠一下

Sleep(ps->SleepTime);

//走一步

} while (ps->status == OK);

}

        · 此时,我们已经完成了二分之一了,就差蛇移动的函数未完成了(加把油!)。

蛇移动的函数:

        我们先判断下一个节点是不是食物。

        注意:因为我们是先检测按键的,所以我们判断当前蛇的行驶方向之后在特定的位置创建一个pNext节点让蛇吃掉,之后判断是不是食物。

        如果是食物,则把开辟的pNext节点吃掉,并采用头插,此时多出了食物节点,所以我们销毁食物节点。并把总分加上去。

<code>//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

if (ps->;pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)

{

return 1;//下一个坐标是食物

}

else

{

return 0;

}

}

//下一步要走的位置就是食物

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

//头插

pNext->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = pNext;

//打印蛇身

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while (cur)

{

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

cur = cur->next;

}

//把next节点吃掉了,此时分数要变

ps->Score += ps->FoodWeight;

//所以要释放食物节点

free(ps->pFood);

//还要创建食物

CreateFood(ps);

}

        如果不是食物,则把pNext节点挂在蛇身上,也就是把pNext头插,之后尾删一个元素。 此时我们可以头插完以后顺便打印蛇身,一定记住设置光标位置之后打印。

        我们将最后一个节点(就是删除的尾节点打印成两个空格)。

//下一步要走的位置不是食物

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

//头插并尾删

pNext->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = pNext;

pSnakeNode prev = ps->pSnake;

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while (cur->next)

{

//顺带打印

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

prev = cur;

cur = cur->next;

}

//先将尾节点打印为空

SetPos(cur->x, cur->y);

printf(" ");//注意这里是两个空格

//此时释放

prev->next = NULL;

free(cur);

}

判断蛇的状态:

        蛇每走一步,就需要判断游戏的状态,因为蛇有可能撞墙而死;也有可能撞到自己;也有可能是游戏胜利。所以我们还是需要分情况讨论。

        我们先判断蛇是不是撞墙而死。

//蛇撞墙

void KillByWall(pSnake ps)

{

//直接判断蛇头位置即可

if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56

|| ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)

{

ps->status = KILL_BY_WALL;

}

}

        之后我们判断蛇是不是咬到自身,因为头是不可能碰到头的,所以我们从第二个节点开始判断。 

//蛇撞到自己

void KillBySelf(pSnake ps)

{

//判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合

//直接从第二个节点开始判断

pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;

while (cur)

{

if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)

{

ps->status = KILL_BY_SELF;

return;

}

cur = cur->next;

}

}

        最后就是获胜,我们通过蛇身节点来判断是否获胜,通过观察,我们发现一个是675个宽字符占位符。 

//计算蛇身节点个数

int SnakeNodeCount(pSnake ps)

{

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

int count = 0;

while (cur)

{

count++;

cur = cur->next;

}

return count;

}

//判断获胜

void IsVictory(pSnake ps)

{

//我们一共有675个宽字符的格子

//我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢

int ret = SnakeNodeCount(ps);

if (ret == 675)

{

ps->status = VICTORY;

}

else

{

return;

}

}

        此时我们就需要去完成最后的善后工作了。

游戏善后工作: 

        使用switch语句来判断是那种情况结束了游戏,之后逐个释放蛇身节点。

//善后工作

void GameEnd(pSnake ps)

{

SetPos(18, 12);

switch (ps->status)

{

case ESC:

printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");

break;

case KILL_BY_WALL:

printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");

SetPos(22, 13);

printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);

break;

case KILL_BY_SELF:

printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");

SetPos(22, 13);

printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);

break;

case VICTORY:

printf("恭喜你,获得胜利!\n");

break;

}

//释放贪吃蛇的链表资源

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;

while (cur)

{

nextPos = cur->next;

free(cur);

cur = nextPos;

}

free(ps->pFood);

ps->pSnake = NULL;

}

所有代码: 

snake.h头文件:

#pragma once

#include<stdio.h>

#include<windows.h>

#include<stdlib.h>

#include<locale.h>

#include<stdbool.h>

#include<time.h>

#define WALL L'□'

#define BODY L'●'

#define FOOD L'★'

//设默认的起始坐标

#define POS_X 26

#define POS_Y 4

//检测按键

#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK) & 0x1) ? 1 : 0)

//游戏状态

enum GAME_STATUS

{

OK = 1,//正常运行

ESC = 2,//正常退出

KILL_BY_WALL,//撞墙

KILL_BY_SELF,//撞到自身

VICTORY//获胜

};

//蛇的方向

enum DIRECTION

{

UP = 1,

DOWN,

LEFT,

RIGHT

};

typedef struct SnakeNode

{

int x;//横坐标

int y;//纵坐标

struct SnakeNode* next;

}SnakeNode, * pSnakeNode;

//相当于

//typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;

//贪吃蛇

typedef struct Snake

{

pSnakeNode pSnake;//维护整条蛇的指针

pSnakeNode pFood;//指向食物的指针

int Score;//当前累计分数

int FoodWeight;//一个食物的分数

int SleepTime;//蛇休眠的时间,休眠时间越短,速度越快;反之越慢

enum GAME_STATUS status;//游戏当前的状态

enum DIRECTION dir;//蛇当前的方向

}Snake, *pSnake;

//游戏开始前的初始化

void GameStart(pSnake ps);

//打印欢迎信息

void WelcomeToGame();

//绘制地图

void CreateMap();

//初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps);

//创建食物

void CreateFood(pSnake ps);

//玩游戏的过程

void GameRun(pSnake ps);

//打印帮助信息

void PrintfHelpInfo();

//蛇移动的函数

void SnakeMove(pSnake ps);

//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位置就是食物

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//下一步要走的位不是食物

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext);

//蛇撞墙

void KillByWall(pSnake ps);

//蛇撞到自己

void KillBySelf(pSnake ps);

//判断获胜

void IsVictory(pSnake ps);

//善后工作

void GameEnd(pSnake ps);

test.c源文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"snake.h"

void test()

{

int ch = 0;

do

{

//创建贪吃蛇

Snake snake = { 0 };

GameStart(&snake);//游戏开始前的初始化

GameRun(&snake);//玩游戏过程

GameEnd(&snake);//善后工作

SetPos(20, 15);

printf("再来一局吗?(Y/N):");

ch = getchar();

getchar();//清理\n

} while (ch == 'Y' || ch == 'y');

}

int main()

{

//首先适应本地化

setlocale(LC_ALL, "");

//设置时间种子

srand((unsigned int)time(NULL));

test();//完成贪吃蛇游戏的测试

SetPos(0, 26);

return 0;

}

snake.c源文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"snake.h"

//设置坐标

void SetPos(int x, int y)

{

//获取设备句柄

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//根据句柄设置光标位置

COORD pos = { x, y };

SetConsoleCursorPosition(handle, pos);

}

//打印欢迎信息

void WelcomeToGame()

{

//打印欢迎信息

SetPos(35, 10);

printf("欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");

SetPos(36, 20);

system("pause");

system("cls");//清屏

//打印功能介绍信息

SetPos(15, 10);

printf("用↑,↓,←,→来控制蛇的移动,F3是加速,F4是减速\n");

SetPos(15, 11);

printf("加速能得到更高的分数...\n");

SetPos(38, 20);

system("pause");

system("cls");//清屏

}

//绘制地图

void CreateMap()

{

//上

SetPos(0, 0);

int i = 0;

for (i = 0; i <= 56; i += 2)

{

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//下

SetPos(0, 26);

for (i = 0; i <= 56; i += 2)

{

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//左

for (i = 1; i <= 25; i++)

{

SetPos(0, i);

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//右

for (i = 1; i <= 25; i++)

{

SetPos(56, i);

wprintf(L"%lc", WALL);

}

//getchar();

}

//初始化蛇

void InitSnake(pSnake ps)

{

pSnakeNode cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));

//创建5个蛇身节点

int i = 0;

for (i = 0; i < 5; i++)

{

cur = (pSnake)malloc(sizeof(SnakeNode));

if (cur == NULL)

{

perror("InitSnake()::malloc()");

return;

}

cur->x = POS_X + (i * 2);

cur->y = POS_Y;

cur->next = NULL;

//创建同时顺便打印

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

//头插

if (ps->pSnake == NULL)

{

ps->pSnake = cur;

}

else

{

cur->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = cur;

}

}

//贪吃蛇其他初始化信息

ps->dir = RIGHT;//方向默认向右

ps->FoodWeight = 10;//食物的分数

ps->pFood = NULL;//默认食物信息

ps->Score = 0;//默认0分

ps->SleepTime = 200;//默认休眠200毫秒

ps->status = OK;//开始游戏默认状态

//getchar();

}

//创建食物

void CreateFood(pSnake ps)

{

//随机生成坐标

//观察墙体,必须在墙体内部生成

//x : 2 ~ 54 0 ~ 52 + 2

//y : 1 ~ 25 0 ~ 24 + 1

int x = 0;

int y = 0;

again:

//必须保证 x 是偶数

do

{

x = rand() % 53 + 2;

y = rand() % 25 + 1;

} while (x % 2 != 0);

//和蛇的每个节点比较

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while(cur)

{

if (x == cur->x && y == cur->y)

{

goto again;

}

cur = cur->next;

}

//创建食物

pSnakeNode food = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));

if (food == NULL)

{

perror("CreateFood()::malloc()");

return;

}

food->x = x;

food->y = y;

food->next = NULL;

ps->pFood = food;

//打印食物

SetPos(x, y);//记住设置光标位置

wprintf(L"%lc", FOOD);

//getchar();

}

//游戏开始前的初始化

void GameStart(pSnake ps)

{

//设置控制台的信息:窗口大小,窗口名

system("mode con cols=100 lines=30");

system("title 贪吃蛇");

//隐藏光标

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取句柄

CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfor = { 0 };

GetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//获取控制台光标信息

cursorInfor.bVisible = false;//包含stdbool头文件

SetConsoleCursorInfo(handle, &cursorInfor);//设置光标信息

//打印欢迎信息

WelcomeToGame();

//绘制地图

CreateMap();

//初始化蛇

InitSnake(ps);

//创建食物

CreateFood(ps);

//getchar();//暂停程序,方便观察

}

//打印帮助信息

void PrintfHelpInfo()

{

SetPos(65, 15);

printf("1.不能穿墙,不能咬到自己");

SetPos(65, 16);

printf("2.用↑,↓,←,→来控制蛇的移动");

SetPos(65, 17);

printf("3.F3是加速,F4是减速");

SetPos(65, 18);

printf("ESC:退出游戏 space:暂停游戏");

SetPos(65, 20);

printf("作者:假油淦");

//getchar();

}

//暂停和恢复暂停

void pause()

{

while (1)

{

Sleep(100);

if (KEY_PRESS(VK_SPACE))

{

break;

}

}

}

//判断蛇头的下一步要走的位置处是否是食物

int NextIsFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

if (ps->pFood->x == pNext->x && ps->pFood->y == pNext->y)

{

return 1;//下一个坐标是食物

}

else

{

return 0;

}

}

//下一步要走的位置就是食物

void EatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

//头插

pNext->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = pNext;

//打印蛇身

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while (cur)

{

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

cur = cur->next;

}

//把next节点吃掉了,此时分数要变

ps->Score += ps->FoodWeight;

//所以要释放食物节点

free(ps->pFood);

//还要创建食物

CreateFood(ps);

}

//下一步要走的位置不是食物

void NotEatFood(pSnake ps, pSnakeNode pNext)

{

//头插并尾删

pNext->next = ps->pSnake;

ps->pSnake = pNext;

pSnakeNode prev = ps->pSnake;

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

while (cur->next)

{

//顺带打印

SetPos(cur->x, cur->y);

wprintf(L"%lc", BODY);

prev = cur;

cur = cur->next;

}

//先将尾节点打印为空

SetPos(cur->x, cur->y);

printf(" ");//注意这里是两个空格

//此时释放

prev->next = NULL;

free(cur);

}

//蛇移动的函数

void SnakeMove(pSnake ps)

{

//创建一个节点

pSnakeNode pNext = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));

if (pNext == NULL)

{

perror("SnakeMove()::malloc()");

return;

}

pNext->next = NULL;

switch (ps->dir)

{

case UP:

pNext->x = ps->pSnake->x;

pNext->y = ps->pSnake->y - 1;

break;

case DOWN:

pNext->x = ps->pSnake->x;

pNext->y = ps->pSnake->y + 1;

break;

case LEFT:

pNext->x = ps->pSnake->x - 2;

pNext->y = ps->pSnake->y;

break;

case RIGHT:

pNext->x = ps->pSnake->x + 2;

pNext->y = ps->pSnake->y;

break;

}

//判断下一个坐标是否是食物

if (NextIsFood(ps, pNext))

{

//是食物吃掉

EatFood(ps, pNext);

}

else

{

//不是食物

NotEatFood(ps, pNext);

}

}

//蛇撞墙

void KillByWall(pSnake ps)

{

//直接判断蛇头位置即可

if (ps->pSnake->x == 0 || ps->pSnake->x == 56

|| ps->pSnake->y == 0 || ps->pSnake->y == 26)

{

ps->status = KILL_BY_WALL;

}

}

//蛇撞到自己

void KillBySelf(pSnake ps)

{

//判断蛇头是否与蛇自身其他节点重合

//直接从第二个节点开始判断

pSnakeNode cur = ps->pSnake->next;

while (cur)

{

if (cur->x == ps->pSnake->x && cur->y == ps->pSnake->y)

{

ps->status = KILL_BY_SELF;

return;

}

cur = cur->next;

}

}

//计算蛇身节点个数

int SnakeNodeCount(pSnake ps)

{

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

int count = 0;

while (cur)

{

count++;

cur = cur->next;

}

return count;

}

//判断获胜

void IsVictory(pSnake ps)

{

//我们一共有675个宽字符的格子

//我们直接去判断蛇身节点有多少个去判断输赢

int ret = SnakeNodeCount(ps);

if (ret == 675)

{

ps->status = VICTORY;

}

else

{

return;

}

}

//玩游戏的过程

void GameRun(pSnake ps)

{

//打印帮助信息

PrintfHelpInfo();

do

{

//当前的分数情况

SetPos(65, 10);

printf("总分:%5d\n", ps->Score);

SetPos(65, 11);

printf("食物的分值:%02d\n", ps->FoodWeight);

//检测按键

//上、下、左、右、ESC、空格、F3、F4

//虚拟键码

if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->dir != DOWN)

{//按了上键当前贪吃蛇方向不朝下走

ps->dir = UP;

}

else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->dir != UP)

{

ps->dir = DOWN;

}

else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->dir != RIGHT)

{

ps->dir = LEFT;

}

else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->dir != LEFT)

{

ps->dir = RIGHT;

}

else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))

{

ps->status = ESC;//正常退出

break;

}

else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))

{

//游戏要暂停

pause();//暂停和恢复暂停

}

else if (KEY_PRESS(VK_F3))

{

//加速

//睡眠时间变短

if (ps->SleepTime > 80)

{

ps->SleepTime -= 30;

ps->FoodWeight += 2;

}

}

else if (KEY_PRESS(VK_F4))

{

//减速

if (ps->FoodWeight > 2)

{

ps->SleepTime += 30;

ps->FoodWeight -= 2;

}

}

//睡眠一下

Sleep(ps->SleepTime);

//走一步

SnakeMove(ps);

//此时蛇已经走了一步了,我们需要判断游戏是否结束

//蛇撞墙

KillByWall(ps);

//蛇撞到自己

KillBySelf(ps);

//判断获胜

IsVictory(ps);

} while (ps->status == OK);

}

//善后工作

void GameEnd(pSnake ps)

{

SetPos(18, 12);

switch (ps->status)

{

case ESC:

printf("主动退出游戏,正常退出游戏\n");

break;

case KILL_BY_WALL:

printf("很遗憾,撞墙了,游戏结束\n");

SetPos(22, 13);

printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);

break;

case KILL_BY_SELF:

printf("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n");

SetPos(22, 13);

printf("最终得分为:%d\n", ps->Score);

break;

case VICTORY:

printf("恭喜你,获得胜利!\n");

break;

}

//释放贪吃蛇的链表资源

pSnakeNode cur = ps->pSnake;

pSnakeNode nextPos = ps->pSnake;

while (cur)

{

nextPos = cur->next;

free(cur);

cur = nextPos;

}

free(ps->pFood);

ps->pSnake = NULL;

}

总结:

        如果你通过该文章完成了一次,其实你会发现,也没那么难,无非就是根据游戏的进程一步一步去实现每个最微小的步骤。其实所有的难题,都是聚沙成塔的,只要你一步一个脚印去实现,真的没有难题!

        API帮助了我们实现了贪吃蛇,我们可能不知道其内部的实现,但是我们只需要去学会使用它即可。如果你可以独立完成一次,那么恭喜你,你已经彻底学会了C语言,接下来就可以往更高的地点出发。



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