【C语言】贪吃蛇【附源码】
Yan-英杰 2024-06-27 08:35:03 阅读 98
欢迎来到英杰社区
https://bbs.csdn.net/topics/617804998
一、游戏说明:
一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:
1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。
2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。
3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。
4. 按Esc键可直接退出游戏。
5. 按R键可重新开始游戏。
代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色
二、效果展示:
三、代码讲解:
首先导入必要模块:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
初始化函数 InitSnake()
:
它主要完成以下几个任务:
将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组
body[]
中。将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用face[][]
数组来表示游戏界面,其中HEAD
表示蛇头,BODY
表示蛇身。
//初始化蛇
void InitSnake()
{
snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
//蛇身坐标的初始化
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
//将蛇头和蛇身位置进行标记
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
随机生成食物的函数 RandFood()
:
使用
rand()
函数生成一个随机的横纵坐标(i
和j
)作为食物的位置。使用do-while
循环来确保生成的食物位置为空(即face[i][j]
等于KONG
,表示该位置为空)。在游戏界面的相应位置标记食物,使用FOOD
来表示食物。将终端颜色设置为红色,使用color(12)
函数。将光标跳转到生成的随机位置处,使用CursorJump(2 * j, i)
函数。在食物位置打印食物图标,这里使用了"●"
表示食物。
//随机生成食物
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
}
打印蛇部分:
如果
flag
的值为1,表示需要打印蛇。将终端颜色设置为绿色,使用color(10)
函数。将光标跳转到蛇头的位置,使用CursorJump(2 * snake.x, snake.y)
函数。在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了"■"
表示蛇头。使用for
循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了"□"
表示蛇身体。
覆盖蛇部分:
如果
flag
的值不为1,表示需要覆盖蛇。首先检查蛇尾的位置是否为(0, 0)
,这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。如果蛇尾的位置不是(0, 0)
,则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1) //打印蛇
{
color(10); //颜色设置为绿色
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■"); //打印蛇头
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□"); //打印蛇身
}
}
else //覆盖蛇
{
if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
{
//将蛇尾覆盖为空格即可
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
移动蛇的函数:
DrawSnake(0);
:调用DrawSnake
函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数0
表示覆盖蛇。
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。
face[snake.y][snake.x] = BODY;
:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。
更新蛇身体的位置:
使用
for
循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。
更新蛇头的位置:
将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。
DrawSnake(1);
:调用DrawSnake
函数,打印移动后的蛇,参数1
表示打印蛇。
void MoveSnake(int x, int y)
{
DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
//蛇头的位置更改
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
初始化设置:
int n = RIGHT;
:开始游戏时,默认向右移动。int tmp = 0;
:记录蛇的移动方向。
游戏循环:
使用
while(1)
构建游戏主循环,表示游戏一直进行。n = getch();
:获取键盘输入的方向控制。
方向控制调整:
通过
switch
语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。
蛇的移动:
使用
switch
语句,根据当前的移动方向来调用run
函数,实现蛇的移动,并更新tmp
记录的当前移动方向。
游戏控制:
如果用户按下空格键,则游戏暂停。如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用
main
函数重新执行游戏。
void Game()
{
int n = RIGHT;
int tmp = 0;
goto first;
while (1)
{
n = getch();
switch (n)
{
case UP:
case DOWN:
if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT)
{
n = tmp;
}
break;
case LEFT:
case RIGHT:
if (tmp != UP&&tmp != DOWN)
{
n = tmp;
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp;
break;
}
first:
switch (n)
{
case UP:
run(0, -1);
tmp = UP;
break;
case DOWN:
run(0, 1);
tmp = DOWN;
break;
case LEFT:
run(-1, 0);
tmp = LEFT;
break;
case RIGHT:
run(1, 0);
tmp = RIGHT;
break;
case SPACE:
system("pause>nul");
break;
case ESC:
system("cls");
color(7);
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R':
system("cls");
main();
}
}
}
移动控制:
int x, int y
:参数x
和y
表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。int t = 0;
:初始化一个计时器t
,用来控制蛇移动的速度。
移动循环:
使用
while(1)
构建移动主循环,表示蛇一直在移动。t
控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。
等待时间控制:
if (t == 0) t = 3000;
:如果t
的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t
越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。使用while(--t)
循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。
键盘检测:
if (kbhit() != 0)
:检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到Game
函数读取键值。
移动和判断:
如果没有键盘输入,即
t == 0
,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到Game
函数,等待下一次键盘输入。
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 3000;
while (--t)
{
if (kbhit() != 0)
break;
}
if (t == 0)
{
JudgeFunc(x, y);
MoveSnake(x, y);
}
else
{
break;
}
}
}
判断食物:
首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (
FOOD
),如果是,则表示蛇吃到了食物。如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:
蛇的长度增加
snake.len++
,即蛇身加长。更新得分grade += 10
。打印当前得分,并重新随机生成食物。
判断墙或蛇身碰撞:
如果蛇头即将到达的位置是墙 (
WALL
) 或者蛇身 (BODY
),则表示游戏结束。在游戏结束时,执行以下操作:
暂停一段时间留给玩家反应时间
Sleep(1000)
。清空屏幕system("cls")
。根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。
void JudgeFunc(int x, int y)
{
//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++; //蛇身加长
grade += 10; //更新当前得分
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
RandFood(); //重新随机生成食物
}
//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000); //留给玩家反应时间
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
printf("GAME OVER");
while (1) //询问玩家是否再来一局
{
char ch;
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
printf("再来一局?(y/n):");
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
system("cls");
main();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
exit(0);
}
else
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
printf("选择错误,请再次选择");
}
}
}
}
函数 ReadGrade()
:
首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分
max
写入文件中(初始时max
可能为0)。然后,将文件指针移到文件开头。接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量max
中。最后,关闭文件,并将文件指针置空。
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
函数 WriteGrade()
:
首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。如果文件打开失败,即
pf
为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分grade
写入文件中。最后,函数关闭文件,并将文件指针pf
置空。
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
if (pf == NULL)
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);
fclose(pf);
pf = NULL;
}
主函数 main()
:
首先,它声明了两个全局变量
max
和grade
,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。然后,在main()
函数内部,通过#pragma warning (disable:4996)
关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。接着,初始化了两个全局变量max
和grade
,将它们都设置为0。使用system()
函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。调用HideCursor()
函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。调用ReadGrade()
函数从文件中读取最高分到全局变量max
中。调用InitInterface()
函数初始化游戏界面。调用InitSnake()
函数初始化贪吃蛇。使用srand((unsigned int)time(NULL))
函数根据当前时间设置随机数种子。调用RandFood()
函数随机生成食物。调用DrawSnake(1)
函数在界面上绘制贪吃蛇。最后,调用Game()
函数开始游戏。
完整代码:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
//蛇头
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();
int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996)
max = 0, grade = 0;
system("title 贪吃蛇");
system("mode con cols=84 lines=23");
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
InitInterface(); //初始化界面
InitSnake(); //初始化蛇
srand((unsigned int)time(NULL));
RandFood();
DrawSnake(1); //打印蛇
Game(); //开始游戏
return 0;
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
void InitInterface()
{
color(6);
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == 0 || i == ROW - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
printf("■");
}
else
{
face[i][j] = KONG;
}
}
}
color(7);
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
CursorJump(COL, ROW);
printf("历史最高得分:%d", max);
}
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);
}
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r");
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET);
fread(&max, sizeof(int), 1, pf);
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
void InitSnake()
{
snake.len = 2;
snake.x = COL / 2;
snake.y = ROW / 2;
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG);
face[i][j] = FOOD;
color(12);
CursorJump(2 * j, i);
printf("●");
}
void JudgeFunc(int x, int y)
{
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++;
grade += 10;
color(7);
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
RandFood();
}
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000);
system("cls");
color(7);
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
printf("GAME OVER");
while (1)
{
char ch;
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
printf("再来一局?(y/n):");
scanf("%c", &ch);
if (ch == 'y' || ch == 'Y')
{
system("cls");
main();
}
else if (ch == 'n' || ch == 'N')
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
exit(0);
}
else
{
CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
printf("选择错误,请再次选择");
}
}
}
}
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1)
{
color(10);
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■");
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□");
}
}
else
{
if (body[snake.len - 1].x != 0)
{
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
void MoveSnake(int x, int y)
{
DrawSnake(0);
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;
face[snake.y][snake.x] = BODY;
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1);
}
void run(int x, int y)
{
int t = 0;
while (1)
{
if (t == 0)
t = 3000;
while (--t)
{
if (kbhit() != 0)
break;
}
if (t == 0) //键盘未被敲击
{
JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
MoveSnake(x, y); //移动蛇
}
else //键盘被敲击
{
break;
}
}
}
void Game()
{
int n = RIGHT;
int tmp = 0;
goto first;
while (1)
{
n = getch(); //读取键值
switch (n)
{
case UP:
case DOWN:
if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT)
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
break;
case LEFT:
case RIGHT:
if (tmp != UP && tmp != DOWN)
{
n = tmp;
}
case SPACE:
case ESC:
case 'r':
case 'R':
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp;
break;
}
first:
switch (n)
{
case UP:
run(0, -1);
tmp = UP;
break;
case DOWN: //方向键:下
run(0, 1);
tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
break;
case LEFT: //方向键:左
run(-1, 0);
tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case RIGHT:
run(1, 0);
tmp = RIGHT;
break;
case SPACE: //暂停
system("pause>nul");
break;
case ESC:
system("cls");
color(7);
CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
printf(" 游戏结束 ");
CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
exit(0);
case 'r':
case 'R':
system("cls");
main();
}
}
}
上一篇: 跟着狂神学JAVA
下一篇: 报错解决:npm ERR! code EPERM npm ERR! syscall open npm ERR! path D:\Program Files\nodejs\node_cache\_cac
本文标签
声明
本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。