【C语言】贪吃蛇【附源码】

Yan-英杰 2024-06-27 08:35:03 阅读 98

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一、游戏说明:

一个基于C语言链表开发的贪吃蛇游戏:

1. 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。

2. 短时间长按方向键上下左右其中之一,可实现蛇向该方向的短时间加速移动。

3. 按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。

4. 按Esc键可直接退出游戏。

5. 按R键可重新开始游戏。

代码中运用到了键盘虚拟键判断、终端窗口大小的改变、光标的定位以及输出字体的颜色

 

二、效果展示:

3dc50e488f2e452ea7a2a47761e6a157.jpeg

三、代码讲解:

        首先导入必要模块:

        

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include <Windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

#define ROW 22 //游戏区行数

#define COL 42 //游戏区列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)

#define WALL 1 //标记墙

#define FOOD 2 //标记食物

#define HEAD 3 //标记蛇头

#define BODY 4 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上

#define DOWN 80 //方向键:下

#define LEFT 75 //方向键:左

#define RIGHT 77 //方向键:右

#define SPACE 32 //暂停

#define ESC 27 //退出

初始化函数 InitSnake():

它主要完成以下几个任务:

将蛇的长度初始化为2,初始位置设定在游戏界面的中央。初始化蛇身体的位置,将蛇身体的坐标保存在数组 body[] 中。将蛇头和蛇身体的位置在游戏界面上标记出来,使用 face[][] 数组来表示游戏界面,其中 HEAD 表示蛇头,BODY 表示蛇身。

 

//初始化蛇

void InitSnake()

{

snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2

snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标

snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标

//蛇身坐标的初始化

body[0].x = COL / 2 - 1;

body[0].y = ROW / 2;

body[1].x = COL / 2 - 2;

body[1].y = ROW / 2;

//将蛇头和蛇身位置进行标记

face[snake.y][snake.x] = HEAD;

face[body[0].y][body[0].x] = BODY;

face[body[1].y][body[1].x] = BODY;

}

随机生成食物的函数 RandFood():

使用 rand() 函数生成一个随机的横纵坐标(ij)作为食物的位置。使用 do-while 循环来确保生成的食物位置为空(即 face[i][j] 等于 KONG,表示该位置为空)。在游戏界面的相应位置标记食物,使用 FOOD 来表示食物。将终端颜色设置为红色,使用 color(12) 函数。将光标跳转到生成的随机位置处,使用 CursorJump(2 * j, i) 函数。在食物位置打印食物图标,这里使用了 "●" 表示食物。

//随机生成食物

void RandFood()

{

int i, j;

do

{

//随机生成食物的横纵坐标

i = rand() % ROW;

j = rand() % COL;

} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成

face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记

color(12); //颜色设置为红色

CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处

printf("●"); //打印食物

}

打印蛇部分:

如果 flag 的值为1,表示需要打印蛇。将终端颜色设置为绿色,使用 color(10) 函数。将光标跳转到蛇头的位置,使用 CursorJump(2 * snake.x, snake.y) 函数。在蛇头的位置打印蛇头图标,这里使用了 "■" 表示蛇头。使用 for 循环遍历蛇的身体,将光标跳转到每个蛇身体部分的位置,并打印蛇身体的图标,这里使用了 "□" 表示蛇身体。

 

覆盖蛇部分

如果 flag 的值不为1,表示需要覆盖蛇。首先检查蛇尾的位置是否为 (0, 0),这是为了避免在蛇的长度增加时将墙壁位置覆盖。如果蛇尾的位置不是 (0, 0),则将光标跳转到蛇尾的位置,并将该位置打印为空格,即将蛇尾覆盖掉。

 

void DrawSnake(int flag)

{

if (flag == 1) //打印蛇

{

color(10); //颜色设置为绿色

CursorJump(2 * snake.x, snake.y);

printf("■"); //打印蛇头

for (int i = 0; i < snake.len; i++)

{

CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);

printf("□"); //打印蛇身

}

}

else //覆盖蛇

{

if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖

{

//将蛇尾覆盖为空格即可

CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);

printf(" ");

}

}

}

 

移动蛇的函数:

DrawSnake(0);:调用 DrawSnake 函数,将当前显示的蛇覆盖掉,参数 0 表示覆盖蛇。

face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;:将蛇移动后原来的蛇尾位置标记为空。

face[snake.y][snake.x] = BODY;:将蛇头移动后的新位置标记为蛇身。

更新蛇身体的位置:

使用 for 循环从蛇尾开始,依次将每个蛇身体部分的位置更新为上一个蛇身体的位置,实现蛇身体的移动。

更新蛇头的位置:

将蛇头的位置信息更新为移动后的新位置。

DrawSnake(1);:调用 DrawSnake 函数,打印移动后的蛇,参数 1 表示打印蛇。

 

void MoveSnake(int x, int y)

{

DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇

face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空

face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身

//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新

for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)

{

body[i].x = body[i - 1].x;

body[i].y = body[i - 1].y;

}

//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息

body[0].x = snake.x;

body[0].y = snake.y;

//蛇头的位置更改

snake.x = snake.x + x;

snake.y = snake.y + y;

DrawSnake(1); //打印移动后的蛇

}

初始化设置

int n = RIGHT;:开始游戏时,默认向右移动。int tmp = 0;:记录蛇的移动方向。

游戏循环

使用 while(1) 构建游戏主循环,表示游戏一直进行。n = getch();:获取键盘输入的方向控制。

方向控制调整

通过 switch 语句,根据用户输入的方向键来调整蛇的移动方向。如果用户按下的方向键与当前蛇的移动方向相反,则忽略该输入,保持蛇的当前移动方向不变。

蛇的移动

使用 switch 语句,根据当前的移动方向来调用 run 函数,实现蛇的移动,并更新 tmp 记录的当前移动方向。

游戏控制

如果用户按下空格键,则游戏暂停。如果用户按下 ESC 键,则清空屏幕并退出游戏。如果用户按下 'r' 或 'R' 键,则重新开始游戏,清空屏幕并调用 main 函数重新执行游戏。

void Game()

{

int n = RIGHT;

int tmp = 0;

goto first;

while (1)

{

n = getch();

switch (n)

{

case UP:

case DOWN:

if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT)

{

n = tmp;

}

break;

case LEFT:

case RIGHT:

if (tmp != UP&&tmp != DOWN)

{

n = tmp;

}

case SPACE:

case ESC:

case 'r':

case 'R':

break; //这四个无需调整

default:

n = tmp;

break;

}

first:

switch (n)

{

case UP:

run(0, -1);

tmp = UP;

break;

case DOWN:

run(0, 1);

tmp = DOWN;

break;

case LEFT:

run(-1, 0);

tmp = LEFT;

break;

case RIGHT:

run(1, 0);

tmp = RIGHT;

break;

case SPACE:

system("pause>nul");

break;

case ESC:

system("cls");

color(7);

CursorJump(COL - 8, ROW / 2);

printf(" 游戏结束 ");

CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);

exit(0);

case 'r':

case 'R':

system("cls");

main();

}

}

}

 

移动控制

int x, int y:参数 xy 表示蛇每次移动的横向和纵向偏移量。int t = 0;:初始化一个计时器 t,用来控制蛇移动的速度。

移动循环

使用 while(1) 构建移动主循环,表示蛇一直在移动。t 控制了蛇的移动速度。在每次移动前,程序会等待一段时间,然后才执行移动操作。

等待时间控制

if (t == 0) t = 3000;:如果 t 的值为0,则将其设置为3000,控制蛇的移动速度。t 越小,蛇移动速度越快,可以根据需要调整这个值来设置游戏的难度。使用 while(--t) 循环来实现等待,即等待一段时间后再执行移动操作。

键盘检测

if (kbhit() != 0):检测键盘是否有输入,如果有输入,则退出当前循环,返回到 Game 函数读取键值。

移动和判断

如果没有键盘输入,即 t == 0,则执行移动蛇的操作,包括判断是否得分以及游戏是否结束。如果有键盘输入,就退出移动循环,返回到 Game 函数,等待下一次键盘输入。

void run(int x, int y)

{

int t = 0;

while (1)

{

if (t == 0)

t = 3000;

while (--t)

{

if (kbhit() != 0)

break;

}

if (t == 0)

{

JudgeFunc(x, y);

MoveSnake(x, y);

}

else

{

break;

}

}

}

判断食物

首先检查蛇头即将到达的位置是否是食物 (FOOD),如果是,则表示蛇吃到了食物。如果蛇吃到了食物,则执行以下操作:

蛇的长度增加 snake.len++,即蛇身加长。更新得分 grade += 10。打印当前得分,并重新随机生成食物。

判断墙或蛇身碰撞

如果蛇头即将到达的位置是墙 (WALL) 或者蛇身 (BODY),则表示游戏结束。在游戏结束时,执行以下操作:

暂停一段时间留给玩家反应时间 Sleep(1000)。清空屏幕 system("cls")。根据当前得分与最高记录的比较,打印相应的提示信息,包括是否打破最高记录以及游戏是否再来一局的询问。根据玩家的选择,决定是重新开始游戏还是退出程序。

void JudgeFunc(int x, int y)

{

//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分

if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)

{

snake.len++; //蛇身加长

grade += 10; //更新当前得分

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(0, ROW);

printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分

RandFood(); //重新随机生成食物

}

//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束

else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)

{

Sleep(1000); //留给玩家反应时间

system("cls"); //清空屏幕

color(7); //颜色设置为白色

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);

if (grade > max)

{

printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);

WriteGrade();

}

else if (grade == max)

{

printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);

}

else

{

printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);

}

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);

printf("GAME OVER");

while (1) //询问玩家是否再来一局

{

char ch;

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);

printf("再来一局?(y/n):");

scanf("%c", &ch);

if (ch == 'y' || ch == 'Y')

{

system("cls");

main();

}

else if (ch == 'n' || ch == 'N')

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

exit(0);

}

else

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

printf("选择错误,请再次选择");

}

}

}

}

 

函数 ReadGrade()

首先,它尝试以只读的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。如果文件打开失败(即文件不存在),则会以只写的方式打开文件,并将当前最高得分 max 写入文件中(初始时 max 可能为0)。然后,将文件指针移到文件开头。接着,从文件中读取一个整数,即最高得分记录,将其存储到变量 max 中。最后,关闭文件,并将文件指针置空。

151d8a7fd62d4340bc543c86027d0b59.png

void ReadGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件

if (pf == NULL) //打开文件失败

{

pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0

}

fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头

fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中

fclose(pf); //关闭文件

pf = NULL; //文件指针及时置空

}

 

 

函数 WriteGrade()

首先,它以只写的方式打开文件 "贪吃蛇最高得分记录.txt"。如果文件打开失败,即 pf 为空,那么程序会打印出一条错误信息,并退出程序。如果文件打开成功,那么函数会将本局游戏的得分 grade 写入文件中。最后,函数关闭文件,并将文件指针 pf 置空。

void WriteGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");

if (pf == NULL)

{

printf("保存最高得分记录失败\n");

exit(0);

}

fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf);

fclose(pf);

pf = NULL;

}

 

主函数 main()

首先,它声明了两个全局变量 maxgrade,分别用来存储最高得分和本局游戏得分。然后,在 main() 函数内部,通过 #pragma warning (disable:4996) 关闭了编译器的警告提示,可能是因为某些函数被认为是不安全的。接着,初始化了两个全局变量 maxgrade,将它们都设置为0。使用 system() 函数设置了命令提示符窗口的标题为 "贪吃蛇",并设置了窗口大小为84列 * 23行。调用 HideCursor() 函数隐藏了命令提示符窗口中的光标。调用 ReadGrade() 函数从文件中读取最高分到全局变量 max 中。调用 InitInterface() 函数初始化游戏界面。调用 InitSnake() 函数初始化贪吃蛇。使用 srand((unsigned int)time(NULL)) 函数根据当前时间设置随机数种子。调用 RandFood() 函数随机生成食物。调用 DrawSnake(1) 函数在界面上绘制贪吃蛇。最后,调用 Game() 函数开始游戏。

 

完整代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>

#include <Windows.h>

#include <stdlib.h>

#include <time.h>

#include <conio.h>

#define ROW 22 //游戏区行数

#define COL 42 //游戏区列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)

#define WALL 1 //标记墙

#define FOOD 2 //标记食物

#define HEAD 3 //标记蛇头

#define BODY 4 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上

#define DOWN 80 //方向键:下

#define LEFT 75 //方向键:左

#define RIGHT 77 //方向键:右

#define SPACE 32 //暂停

#define ESC 27 //退出

//蛇头

struct Snake

{

int len; //记录蛇身长度

int x; //蛇头横坐标

int y; //蛇头纵坐标

}snake;

//蛇身

struct Body

{

int x; //蛇身横坐标

int y; //蛇身纵坐标

}body[ROW * COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

//隐藏光标

void HideCursor();

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y);

//初始化界面

void InitInterface();

//颜色设置

void color(int c);

//从文件读取最高分

void ReadGrade();

//更新最高分到文件

void WriteGrade();

//初始化蛇

void InitSnake();

//随机生成食物

void RandFood();

//判断得分与结束

void JudgeFunc(int x, int y);

//打印蛇与覆盖蛇

void DrawSnake(int flag);

//移动蛇

void MoveSnake(int x, int y);

//执行按键

void run(int x, int y);

//游戏主体逻辑函数

void Game();

int max, grade; //全局变量

int main()

{

#pragma warning (disable:4996)

max = 0, grade = 0;

system("title 贪吃蛇");

system("mode con cols=84 lines=23");

HideCursor(); //隐藏光标

ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量

InitInterface(); //初始化界面

InitSnake(); //初始化蛇

srand((unsigned int)time(NULL));

RandFood();

DrawSnake(1); //打印蛇

Game(); //开始游戏

return 0;

}

//隐藏光标

void HideCursor()

{

CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量

curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效

curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息

}

//光标跳转

void CursorJump(int x, int y)

{

COORD pos; //定义光标位置的结构体变量

pos.X = x; //横坐标

pos.Y = y; //纵坐标

HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄

SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置

}

void InitInterface()

{

color(6);

for (int i = 0; i < ROW; i++)

{

for (int j = 0; j < COL; j++)

{

if (j == 0 || j == COL - 1)

{

face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙

CursorJump(2 * j, i);

printf("■");

}

else if (i == 0 || i == ROW - 1)

{

face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙

printf("■");

}

else

{

face[i][j] = KONG;

}

}

}

color(7);

CursorJump(0, ROW);

printf("当前得分:%d", grade);

CursorJump(COL, ROW);

printf("历史最高得分:%d", max);

}

void color(int c)

{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c);

}

void ReadGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r");

if (pf == NULL) //打开文件失败

{

pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w");

fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf);

}

fseek(pf, 0, SEEK_SET);

fread(&max, sizeof(int), 1, pf);

fclose(pf); //关闭文件

pf = NULL; //文件指针及时置空

}

//更新最高分到文件

void WriteGrade()

{

FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件

if (pf == NULL) //打开文件失败

{

printf("保存最高得分记录失败\n");

exit(0);

}

fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中

fclose(pf); //关闭文件

pf = NULL; //文件指针及时置空

}

void InitSnake()

{

snake.len = 2;

snake.x = COL / 2;

snake.y = ROW / 2;

body[0].x = COL / 2 - 1;

body[0].y = ROW / 2;

body[1].x = COL / 2 - 2;

body[1].y = ROW / 2;

face[snake.y][snake.x] = HEAD;

face[body[0].y][body[0].x] = BODY;

face[body[1].y][body[1].x] = BODY;

}

void RandFood()

{

int i, j;

do

{

i = rand() % ROW;

j = rand() % COL;

} while (face[i][j] != KONG);

face[i][j] = FOOD;

color(12);

CursorJump(2 * j, i);

printf("●");

}

void JudgeFunc(int x, int y)

{

if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)

{

snake.len++;

grade += 10;

color(7);

CursorJump(0, ROW);

printf("当前得分:%d", grade);

RandFood();

}

else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)

{

Sleep(1000);

system("cls");

color(7);

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);

if (grade > max)

{

printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);

WriteGrade();

}

else if (grade == max)

{

printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);

}

else

{

printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);

}

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);

printf("GAME OVER");

while (1)

{

char ch;

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);

printf("再来一局?(y/n):");

scanf("%c", &ch);

if (ch == 'y' || ch == 'Y')

{

system("cls");

main();

}

else if (ch == 'n' || ch == 'N')

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

exit(0);

}

else

{

CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);

printf("选择错误,请再次选择");

}

}

}

}

void DrawSnake(int flag)

{

if (flag == 1)

{

color(10);

CursorJump(2 * snake.x, snake.y);

printf("■");

for (int i = 0; i < snake.len; i++)

{

CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);

printf("□");

}

}

else

{

if (body[snake.len - 1].x != 0)

{

CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);

printf(" ");

}

}

}

void MoveSnake(int x, int y)

{

DrawSnake(0);

face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG;

face[snake.y][snake.x] = BODY;

for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)

{

body[i].x = body[i - 1].x;

body[i].y = body[i - 1].y;

}

body[0].x = snake.x;

body[0].y = snake.y;

snake.x = snake.x + x;

snake.y = snake.y + y;

DrawSnake(1);

}

void run(int x, int y)

{

int t = 0;

while (1)

{

if (t == 0)

t = 3000;

while (--t)

{

if (kbhit() != 0)

break;

}

if (t == 0) //键盘未被敲击

{

JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束

MoveSnake(x, y); //移动蛇

}

else //键盘被敲击

{

break;

}

}

}

void Game()

{

int n = RIGHT;

int tmp = 0;

goto first;

while (1)

{

n = getch(); //读取键值

switch (n)

{

case UP:

case DOWN:

if (tmp != LEFT && tmp != RIGHT)

{

n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向

}

break;

case LEFT:

case RIGHT:

if (tmp != UP && tmp != DOWN)

{

n = tmp;

}

case SPACE:

case ESC:

case 'r':

case 'R':

break; //这四个无需调整

default:

n = tmp;

break;

}

first:

switch (n)

{

case UP:

run(0, -1);

tmp = UP;

break;

case DOWN: //方向键:下

run(0, 1);

tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向

break;

case LEFT: //方向键:左

run(-1, 0);

tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向

break;

case RIGHT:

run(1, 0);

tmp = RIGHT;

break;

case SPACE: //暂停

system("pause>nul");

break;

case ESC:

system("cls");

color(7);

CursorJump(COL - 8, ROW / 2);

printf(" 游戏结束 ");

CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);

exit(0);

case 'r':

case 'R':

system("cls");

main();

}

}

}

 

 

 

 

 

 

 

 



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