003.修改chromium源码随机webGL指纹
王辉辉的猫 2024-09-08 11:33:27 阅读 75
修改chromium源码随机webGL指纹
一、WebGL指纹是什么
WebGL:全称为Web Graphics Library,是一个JavaScript API,无需使用任何额外插件,就可以在网页浏览器中渲染高性能的2D和3D图像。WebGL指纹:WebGL指纹是基于网页浏览器中的WebGL API生成的唯一标识符。它利用了图形处理单元(GPU)不同程度的差异来创建一个可以用来跟踪用户的设备指纹。由于不同设备的GPU有细微的差异,例如渲染能力、性能等,WebGL指纹可以作为区分用户设备的一种手段。
二、获取浏览器的WebGL指纹
有攻才有防,先看看网站是如何通过js获取你的WebGL指纹的。将下面的代码复制到F12控制台,就可以获取显示你的WebGL指纹了
<code>async function sha256(message) {
// 把字符串转换为Uint8Array
const msgBuffer = new TextEncoder().encode(message);
// 计算散列值
const hashBuffer = await crypto.subtle.digest('SHA-256', msgBuffer);
// 转换为数组
const hashArray = Array.from(new Uint8Array(hashBuffer));
// 转换为16进制字符串
const hashHex = hashArray.map(b => b.toString(16).padStart(2, '0')).join('');
return hashHex;
}
function getWebGLFingerprint() {
// 尝试创建一个canvas元素并获取WebGL渲染上下文
const canvas = document.createElement('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl') || canvas.getContext('experimental-webgl');
if (!gl) { // 如果无法获取到WebGL上下文,则无法生成指纹
return null;
}
// 创建一个可以用来生成指纹的函数
const getGlParam = function(parameter) {
// WebGL参数值可以通过调用gl.getParameter()获取
const value = gl.getParameter(parameter);
return value ? value.toString() : 'null';
};
// 收集一系列WebGL参数的值
const webglParams = [
// 表示GPU驱动和硬件的字符串
gl.VENDOR,
gl.RENDERER,
// WebGL版本字符串
gl.VERSION,
// 支持的WebGL扩展列表
gl.getSupportedExtensions(),
// 其他一些可能影响指纹的特性
gl.MAX_TEXTURE_SIZE,
gl.MAX_RENDERBUFFER_SIZE,
// ...可以根据需要获取更多的参数
];
// 遍历并收集参数值
const glValues = webglParams.map(param => {
if (Array.isArray(param)) {
return param.join('-');
}
return getGlParam(param);
});
// 拼接得到的参数值作为一个长字符串,这就是我们的WebGL指纹
const webglFingerprint = glValues.join('_');
return webglFingerprint;
}
sha256(getWebGLFingerprint()).then(hash => console.log(hash));
输出:
dfe89f41416faecf0ab4be2ddeccdc79999aafd3577a0e14e9b3e5265e72d6e7
三、编译随机webGL指纹
注意:这里是全网独一份。
第一篇文章写了如何编译chromium,假设你已经编译成功了。找到源码 third_party/blink/renderer/modules/webgl/webgl_rendering_context_base.cc
1.头部加上(随便加在一个#include
后面)
#include <algorithm> // std::shuffle
#include <random> // std::default_random_engine
#include <chrono> // std::chrono::system_clock
2.替换掉原有代码
std::optional<Vector<String>>
WebGLRenderingContextBase::getSupportedExtensions() {
if (isContextLost())
return std::nullopt;
Vector<String> result;
for (ExtensionTracker* tracker : extensions_) {
if (ExtensionSupportedAndAllowed(tracker)) {
result.push_back(tracker->ExtensionName());
}
}
return result;
}
替换为
std::optional<Vector<String>>
WebGLRenderingContextBase::getSupportedExtensions() {
if (isContextLost())
return std::nullopt;
Vector<String> result;
for (ExtensionTracker* tracker : extensions_) {
if (ExtensionSupportedAndAllowed(tracker)) {
result.push_back(tracker->ExtensionName());
}
}
// 使用当前时间作为随机数生成的种子
unsigned seed = std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count();
std::default_random_engine engine(seed);
// 打乱result中的元素顺序
std::shuffle(result.begin(), result.end(), engine);
return result;
}
可以看到,获取webGL指纹的关键函数就是
getSupportedExtensions
,返回当前WebGL上下文对象支持的所有扩展名称的列表。
我们将返回列表打乱随机,js收集的指纹信息hash自然每次都不一样啦。
五、在线指纹验证网站:
https://browserleaks.com/webglhttps://abrahamjuliot.github.io/creepjs/
不知道后续还有没有人关注
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