前端canvas的学习和将网页生成canvas图片

未成年梦想 2024-06-14 13:33:03 阅读 87

目标

最终可以实现二维码填充在指定图片位置,并且可以填充文字在图片中学习笔记,个人记录,学习掘金大佬德育处主任 https://juejin.cn/user/2673620576140030 专栏 https://juejin.cn/column/7113168145912692773 作者仓库 https://gitee.com/k21vin/thunder-monkey-canvas

第一个canvas

<body> <canvas id="c" width="300" height="200" style="border:1px solid #ccc" ></canvas> <script> //获取canvas元素 const cnv = document.querySelector('#c'); //获取canvas上下文环境对象 const cxt = cnv.getContext('2d'); //绘制图形 cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y) cxt.stroke();//将起点和终点链接起来 </script></body>

不能通过css设置画布的宽高

<html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <style> #c{ width: 400px; height: 400px; } </style></head><body> <canvas id="c" style="border:1px solid #ccc" ></canvas> <script> //获取canvas元素 const cnv = document.querySelector('#c'); //获取canvas上下文环境对象 const cxt = cnv.getContext('2d'); //绘制图形 cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//重点坐标(x,y) cxt.stroke();//将起点和终点链接起来 console.log(cnv.width);//输出300 console.log(cnv.height);//输出150 </script></body></html>

canvas 的默认宽度是300px,默认高度是150px。

如果使用 css 修改 canvas 的宽高(比如本例变成 400px * 400px),那宽度就由 300px 拉伸到 400px,高度由 150px 拉伸到 400px。使用 js 获取 canvas 的宽高,此时返回的是 canvas 的默认值。

坐标系

这个很重要,不能弄混了

Canvas 使用的是 W3C 坐标系 ,也就是遵循我们屏幕、报纸的阅读习惯,从上往下,从左往右。

W3C 坐标系数学直角坐标系X轴 是一样的,只是 Y轴 的反向相反。

W3C 坐标系Y轴 正方向向下

绘制直线

使用moveTo,lineTo,stroke即可绘制出一条直线

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y) cxt.stroke();//链接起来 </script></body>

绘制多条直线就调用多次方法即可 如果绘制的坐标点出现小数点,那么将会占据多一些格子,并将颜色平均分布(大概就是这个意思)https://juejin.cn/post/7115431586857746440

设置样式

lineWidth:线的粗细strokeStyle线的颜色lineCap:线帽

linecap

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(60,60); //设置线条的宽度 cxt.lineWidth = 20; //更改线条的颜色 cxt.strokeStyle = 'green'; //修改线帽 cxt.lineCap = 'round'; cxt.stroke();//链接起来 </script></body>

新开路径

我说怎么画2条线另外一条也变粗了在绘制多条线段的同时,还要设置线段样式,通常需要开辟新路径。要不然样式之间会相互污染使用 beginPath() 方法,重新开一个路径 设置新线段的样式(必做项) 否则会出现前面影响后面,或者后面影响前面的情况出现 比如前一个线设置了strokeWidth:20,那么即使开辟了新路径,不设置strokeWidth的话第二条路径还是依照strokeWidth为20进行绘制

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.moveTo(10,10);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(60,60); //设置线条的宽度 cxt.lineWidth = 20; cxt.stroke();//链接起来 //新开一个路径 cxt.beginPath(); //设置新线段的样式 cxt.lineWidth = 1; //更改线条的颜色 cxt.strokeStyle = 'green'; //修改线帽 cxt.lineCap = 'round'; cxt.moveTo(100,100);//起始点坐标(x,y) cxt.lineTo(200,100);//下一个点的坐标(x,y) cxt.stroke();//链接起来 </script></body>

设置 beginPath() 的同时,也各自设置样式。这样就能做到相互不影响了。

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(20, 100) cxt.lineTo(200, 100) cxt.lineWidth = 10 cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.stroke() cxt.beginPath() // 重新开启一个路径 cxt.moveTo(20, 120.5) cxt.lineTo(200, 120.5) cxt.lineWidth = 4 cxt.strokeStyle = 'red' cxt.stroke()</script>

折线(特殊的直线)

也是使用方法moveTo,lineTo,stroke即可完成

矩形(rect)

点组成线,线组成面,面构成图形,你可以使用绘制直线的方式去绘制矩形,但是有现成的方法当然有现成的

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.strokeStyle = "green";//必须要写在绘制前面 cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100 </script></body>

大概这么理解,直接抄他的,嘻嘻

填充矩形

你可以理解为stroke都是在做描边效果的,真正要创建填充的效果还是需要使用fill开头的一些关键字需要注意的是,fillStyle 必须写在 fillRect() 之前,不然样式不生效。

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面 cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100 </script></body>

同时使用strokeRect()fillRect(),则是描边+填充效果

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d');//获取canvas上下文环境对象 cxt.fillStyle = "blue";//必须要写在绘制前面 cxt.fillRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100 cxt.strokeStyle = "green"; cxt.strokeRect(10, 10, 120, 100);//起始点坐标(10,10) 宽120 高100 </script></body>

使用rect()

rect()fillRect() 、strokeRect() 的用法差不多,唯一的区别是:

strokeRect()fillRect() 这两个方法调用后会立即绘制;rect() 方法被调用后,不会立刻绘制矩形,而是需要调用 stroke()fill() 辅助渲染。

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.fillStyle = 'blue'; cxt.rect(10, 10, 120, 100); cxt.stroke();//进行描边操作 cxt.fill();//进行填充炒作 </script></body>

clearRect()

清空指定区域

clearRect(x, y, width, height)

<body> <canvas id="c" style="border:1px solid red;height: 300px;width: 300px;"></canvas> <script> const canvas = document.querySelector('#c'); const cxt = canvas.getContext('2d'); cxt.strokeStyle = 'pink' cxt.fillStyle = 'blue'; cxt.rect(10, 10, 120, 100); cxt.stroke();//进行描边操作 cxt.fill();//进行填充炒作 //清空矩形 cxt.clearRect(20, 20, 100, 80); </script></body>

也可以使用clearRect来清空当前矩形

const cnv = document.querySelector('#c');const cxt = cnv.getContext('2d');cxt.clearRect(0, 0, cnv.width, cnv.height)

多边形

Canvas 要画多边形,需要使用 moveTo()lineTo()closePath() 需要真正闭合,使用 closePath() 方法。不要自己手动去连接2点

三角形

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineWidth=5;//线条粗细 ctx.moveTo(10,10); ctx.lineTo(100,100); ctx.lineTo(300,100); ctx.closePath();//闭合路径 ctx.stroke();//绘制路径 </script></body>

arc圆

arc(x, y, r, sAngle, eAngle,counterclockwise) xy: 圆心坐标r: 半径sAngle: 开始角度eAngle: 结束角度counterclockwise: 绘制方向(true: 逆时针; false: 顺时针),默认 false绘制圆形之前,必须先调用 beginPath() 方法!!! 在绘制完成之后,还需要调用 closePath() 方法!!!大佬的图也通俗易懂

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI * 2); ctx.stroke(); ctx.closePath(); </script></body>

在实际开发中,为了让自己或者别的开发者更容易看懂弧度的数值,1°应该写成 Math.PI / 180。(说的很好)

100°: 100 * Math.PI / 180110°: 110 * Math.PI / 180241°: 241 * Math.PI / 180

半圆

结束角度为180度就是半圆了

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(100,100,50,0,Math.PI ); ctx.closePath(); ctx.stroke(); </script></body>

弧线

调用arc()方法不调用closePath()方法所画出的图像就是一条弧线可用arc()或者arcTo()绘制弧线arcTo语法 arcTo() 方法利用 开始点、控制点和结束点形成的夹角,绘制一段与夹角的两边相切并且半径为 radius 的圆弧

arcTo(cx, cy, x2, y2, radius)cx: 两切线交点的横坐标cy: 两切线交点的纵坐标x2: 结束点的横坐标y2: 结束点的纵坐标radius: 半径

其中,(cx, cy) 也叫控制点,(x2, y2) 也叫结束点。

是不是有点奇怪,为什么没有 x1y1

(x1, y1)是开始点,通常是由moveTo()或者lineTo()` 提供。

绘制30度的弧线

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 30 * Math.PI / 180, false); ctx.stroke(); </script></body> 下面用arcTo方法绘制的不知道多少度,可以用数学算算

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.moveTo(40, 40) cxt.arcTo(120, 40, 120, 120, 80) cxt.stroke()</script> 开始点即为(40,40)

样式设置

stroke(描边)

绘制描边线条

lineWidth(设置线条宽度)

lineWidth = 值 + 单位设置绘制的线条宽度,默认单位为px,默认值为1

strokeStyle(描边颜色)

strokeStyle = 颜色值

lineCap(设置线帽)

lineCap = 值

butt: 默认值,无线帽

square: 方形线帽

round: 圆形线帽

lineJoin(拐角样式)

lineJoin = 值 miter: 默认值,尖角round: 圆角bevel: 斜角

setLineDash(设置描边虚线)

setLineDash([])传入数组,且元素是数值型只传1个值代表空白值(单位为px)有2个值代表线条值,空白值,有3个以上的值线条值,空白值,线条值依次轮的去

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); //基础样式 ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.lineWidth = 10; ctx.moveTo(10, 10); ctx.lineTo(290, 10); //设置空白值为10(也就是间隔10px) ctx.setLineDash([10]) ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //设置线条长度为10px,空白值为5px ctx.setLineDash([10, 5]) ctx.moveTo(10, 40); ctx.lineTo(290, 40); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); //设置线条长度为10px,空白值为5px,线条长度为20px,空白值为30px,线条长度为40px,空白值为50px ctx.setLineDash([10, 5, 20, 30, 40, 50]); ctx.moveTo(10, 70); ctx.lineTo(290, 70); ctx.stroke(); </script></body>

fill(填充)

使用 fill() 可以填充图形可以使用 fillStyle 设置填充颜色,默认是黑色。

<canvas id="c" width="300" height="300" style="border: 1px solid #ccc;"></canvas><script> const cnv = document.getElementById('c') const cxt = cnv.getContext('2d') cxt.fillStyle = 'pink' cxt.rect(50, 50, 200, 100) cxt.fill()</script>

非零环绕填充

如果需要判断某一个区域是否需要填充颜色. 就从该区域中随机的选取一个点。从这个点拉一条直线出来, 一定要拉到图形的外面. 此时以该点为圆心。看穿过拉出的直线的线段. 如果是顺时针方向就记为 +1, 如果是 逆时针方向,就记为 -1. 最终看求和的结果. 如果是 0 就不填充. 如果是 非零 就填充(注意是非0,而不是负数)

代码

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.moveTo(100, 100) ctx.lineTo(300, 100) ctx.lineTo(300, 300) ctx.lineTo(100, 300) ctx.closePath() //内部的 ctx.moveTo(150, 150) ctx.lineTo(150, 250) ctx.lineTo(250, 250) ctx.lineTo(250, 150) ctx.closePath() ctx.fill(); </script></body>

大的正方形绘制的方向是顺时针,小的正发形绘制的方向是逆时针(因为没有调用beginPath())小的从内部出来一根线,自身为-1,外界为1相加为0,所以不填充,而大的从内部出来一根线,自身为1,无相交,相加为1,所以填充

可以看下面图像 1处:出来一条线,顺时针,没有相交,相加为1,所以填充了颜色2处:出来2条线,逆时针,相加-2,不为0,所以填充3处:出来2条线,-1+1等于0,为0,所以不填充

更详细可以看这个博客 https://www.cnblogs.com/youthBlog/p/10019537.htmlhttps://blog.csdn.net/weixin_44823731/article/details/106008247

文本

strokeText()描边文本和设置文本样式

CSS 设置 font 差不多,Canvas 也可以通过 font 设置样式。

cxt.font = 'font-style font-variant font-weight font-size/line-height font-family'

如果需要设置字号 font-size,需要同时设置 font-family。cxt.font = '30px 宋体'

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '60px 宋体'; ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100); </script></body>

当然,你也可以设置描边颜色strokeStyle

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '60px 宋体'; ctx.strokeStyle = 'blue'; ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100); </script></body>

fillText-填充文本和fillStyle-填充颜色

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '60px 宋体'; ctx.strokeStyle = 'blue'; // ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100); ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('你好,世界', 10, 100); </script></body>

measureText() - 获取文本信息

<body> <canvas id="canvas" width="300" height="300" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.font = '60px 宋体'; ctx.strokeStyle = 'blue'; // ctx.strokeText("你好,世界", 10, 100); ctx.fillStyle = 'red'; let text = '你好,世界'; ctx.fillText(text, 10, 100); console.log(ctx.measureText(text)); </script></body>

{ "actualBoundingBoxAscent": 49, "actualBoundingBoxDescent": 7, "actualBoundingBoxLeft": -2, "actualBoundingBoxRight": 268, "alphabeticBaseline": 0, "fontBoundingBoxAscent": 52, "fontBoundingBoxDescent": 8, "hangingBaseline": 41.6, "ideographicBaseline": -8, "width": 270}

textAlign 水平对齐方式

使用 textAlign 属性可以设置文字的水平对齐方式,一共有5个值可选

start: 默认。在指定位置的横坐标开始。end: 在指定坐标的横坐标结束。left: 左对齐。right: 右对齐。center: 居中对齐。 从上面的例子看,startleft 的效果好像是一样的,endright 也好像是一样的。在大多数情况下,它们的确一样。但在某些国家或者某些场合(比如阿拉伯),阅读文字的习惯是 从右往左 时,start 就和 right 一样了,endleft 也一样。这是需要注意的地方。

textBaseline 垂直对齐方式

使用 textBaseline 属性可以设置文字的垂直对齐方式。

使用 textBaseline 前,需要自行了解 css 的文本基线。

textBaseline 可选属性: alphabetic: 默认。文本基线是普通的字母基线。top: 文本基线是 em 方框的顶端。bottom: 文本基线是 em 方框的底端。middle: 文本基线是 em 方框的正中。hanging: 文本基线是悬挂基线。

drawImage-渲染图片

渲染图片的方式有2中,一种是在JS里加载图片再渲染,另一种是把DOM里的图片拿到 canvas 里渲染

drawImage(image,dx,dy,dw,dh); image: 要渲染的图片对象。dx: image 的左上角在目标画布上 X 轴坐标dy: image 的左上角在目标画布上 Y 轴坐标。dw 用来定义图片的宽度。(不填则默认图片宽度)dh 定义图片的高度。(不填则默认图片高度)

js方式

JS 里加载图片并渲染,有以下几个步骤: 创建 Image 对象引入图片等待图片加载完成(必须)使用 drawImage() 方法渲染图片

<body> <canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const image = new Image(); image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png'; image.onload = () => { //等待图片加载完成 ctx.drawImage(image,30,30) } </script></body>

DOM方式

<body> <img src="https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png" id="cimg"/> <canvas id="canvas" width="800" height="500" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const cimgDOM = document.getElementById('cimg'); ctx.drawImage(cimgDOM,30,30) </script></body>

设置图片宽高

drawImage(image, dx, dy, dw, dh)

image、 dx、 dy 的用法和前面一样。

dw 用来定义图片的宽度,dh 定义图片的高度。

截取图片

又多了参数…

drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) image: 图片对象dx: 开始截取的横坐标dy: 开始截取的纵坐标dw: 截取的宽度dh: 截取的高度sx: 图片左上角的横坐标位置sy: 图片左上角的纵坐标位置sw: 图片宽度sh: 图片高度

<body> <canvas id="canvas" width="400" height="400" style="border: 1px solid red;"></canvas> <script> const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const image = new Image(); image.src = 'https://s2.loli.net/2024/03/08/FmvSfs5TeZh4Bcq.png'; image.onload = () => { //从图像的 (10,10) 位置开始剪切,剪切的大小为 120x300,然后在画布的 (20,30) 位置放置图像,缩放图像的大小为 100x200。 ctx.drawImage(image, 10,10,120,300,20,30,100,200) } </script></body>

const canvas = document.getElementById("canvas");const ctx = canvas.getContext("2d");const image = document.getElementById("source");image.addEventListener("load", (e) => { ctx.drawImage(image, 33, 71, 104, 124, 21, 20, 87, 104);});

使用html2canvas

很多情况下我们需要动态生成分享图片,很多情况下我们使用的是这个html2canvas的库

图片为空白

空白大部分情况是下面几种原因

跨域 解决,后端解决 使用的是网络图片 解决办法看下面 图片未加载完成就调用了方法 解决,等待图片加载完成后调用 滚动条的一些问题啥的 解决:略

一般情况下,如果是本地引入的图片,不依赖于网络,是可以正常加载的

但是大部分的时候,我们使用的图片都是网络图片,也就是http或者https开头的图片,会出现图片为空白的情况

也就是将proxy设置为和图片一样的地址

终极解决-后端设置允许跨域

后端开启跨域,然后前端html2canvas配置参数中的useCORS设置为true,或者你可以试试看html2canvas配置项的proxy功能

如果是需要使用html2canvas的话,必须要后端设置允许跨域

下面代码图床设置为了跨域,所以canvas渲染没问题

<body> <div id="main" style="width: 500px;height: 500px;display: flex;border: 1px solid red;"> <img style="width: 90%;height: 90%;" src="https://oss.dreamlove.top/i/2024/03/09/hg7kn6.jpg" /> <div style="font-size: 20px;">大家好,我是文字</div> </div> <button id="clickme">点击我</button> <script type="module"> import html2canvas from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js'; document.getElementById('clickme').addEventListener('click', () => { html2canvas(document.querySelector('#main'),{ useCORS: true // 【重要】开启跨域配置 }).then(function (canvas) { document.body.append(canvas) }); }) </script></body>

练习

学习文章 https://cloud.tencent.com/developer/article/1356175

<body> <div id="wrapper" style="position: relative;width: 600px;height: 500px;background-color: red;background-image: url('./image/bg.jpg');"> <span id="time" style="color: blue;position: absolute;bottom: 0;font-size: 30px;left: 50%;transform: translateX(-50%);"></span> </div> <button id="btnDown">下载</button> <script type="module"> import html2canvas from "https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/html2canvas/1.4.1/html2canvas.esm.min.js"; function dataURLtoBlob(dataurl) { let arr = dataurl.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n) while (n--) { u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n) } return new Blob([u8arr], { type: mime }) } function downFile (url) { const a = document.createElement('a'); a.style.display = 'none'; a.download = 'xx'; a.href = url; document.body.appendChild(a); a.click(); document.body.removeChild(a); /* * download: HTML5新增的属性 * url: 属性的地址必须是非跨域的地址 */ }; window.onload = () => { const timeDOM = document.querySelector('#time'); timeDOM.textContent = new Date().toLocaleString(); } document.querySelector('#btnDown').addEventListener('click', () => { const shareContent = document.getElementById('wrapper');//需要截图的包裹的(原生的)DOM 对象 const width = shareContent.offsetWidth; //获取dom 宽度 const height = shareContent.offsetHeight; //获取dom 高度 const canvas = document.createElement("canvas"); //创建一个canvas节点 const scale = 1; //定义任意放大倍数 支持小数 canvas.width = width * scale; //定义canvas 宽度 * 缩放 canvas.height = height * scale; //定义canvas高度 *缩放 canvas.getContext("2d").scale(scale, scale); //获取context,设置scale // var rect = shareContent.getBoundingClientRect();//获取元素相对于视察的偏移量 // canvas.getContext("2d").translate(-rect.left,-rect.top);//设置context位置,值为相对于视窗的偏移量负值,让图片复位 const opts = { scale: scale, // 添加的scale 参数 canvas: canvas, //自定义 canvas logging: true, //日志开关 width: width, //dom 原始宽度 height: height, //dom 原始高度 backgroundColor: 'transparent', }; html2canvas(shareContent, opts).then((canvas) => { const base64 = canvas.toDataURL(); const blob = dataURLtoBlob(base64) const href = window.URL.createObjectURL(blob) downFile(href,'test.png') }) }) </script></body>

动态生成分享图片

常见的方法使用canvas绘制全部图像,进行布局(大部分时候是小程序,好像是因为内部请求图片方式不同) 这里推荐几个社区看的库小程序:https://github.com/Kujiale-Mobile/Painteruniapp:https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=13451或者直接使用微信小程序官方推出的新api名叫Snapshot(2024年3月09日-目前仅在 Skyline 渲染引擎 下支持) https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/skyline/Snapshot.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/snapshot.htmlhttps://mp.weixin.qq.com/s/GOzwCBpnzn51R-TBDbf2Ag 或者使用微信小程序的canvas手动画 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/ability/canvas.html 还有的可能先写好html代码结构,后使用html2canvas进行转图片 pc端,移动端最常用了 以下面这幅图为例子

微信小程序生成-使用snapshot绘制

snapshot绘制需要Skyline模式下运行代码片段https://developers.weixin.qq.com/s/XOgihzmf7kPR

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const app = getApp()Page({ data: { show:false, info:{ name: "梦洁",//用户名称 description: "给你推荐了一个好东西",//描述 avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像 codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码 bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图 price: "29.99" } }, onLoad() { console.log('代码片段是一种迷你、可分享的小程序或小游戏项目,可用于分享小程序和小游戏的开发经验、展示组件和 API 的使用、复现开发问题和 Bug 等。可点击以下链接查看代码片段的详细文档:') console.log('https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html') }, showPopup() { this.setData({ show: true }); }, onClose() { this.setData({ show: false }); }, //点击下载 handleDownload(){ this.createSelectorQuery().select('#downloadWrapper').node().exec(res => { const node = res[0].node; //保存海报 node.takeSnapshot({ type:'arraybuffer', format:"png", success:(res) => { //不让背景透明,就简单点改了下扩展名 const filePath = `${ wx.env.USER_DATA_PATH}/生成的图片${ Math.random()}.jpg` const fs = wx.getFileSystemManager(); //将海报数据写入本地文件 fs.writeFileSync(filePath,res.data,'binary') //保存到本地 wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath, }) }, error:(e) => { console.log(`出错了${ e}`); } }) }) }}) index.wxss 样式就将就点吧

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使用html2canvas进行转图片

先写好html代码结构必须要允许跨域以react函数式组件为例主入口

import React, { useState } from "react";import { Button } from "@mui/material";import Share from "./component/share";const Index = () => { const [open,setOpen] = useState(false); return ( <div> <Button onClick={() => setOpen(true)}>点击我分享</Button> {/* 分享组件 */} { open && <Share close={() => setOpen(false)}/> } </div> );};export default Index; share.jsx组件

import React, { useRef, useState } from "react";import { Button, Modal } from 'antd';import html2canvas from 'html2canvas';import "./share.less";const Share = ({ close }) => { const [info, setInfo] = useState({ name: "梦洁",//用户名称 description: "给你推荐了一个好东西",//描述 avatar: "https://s2.loli.net/2024/03/09/8tey3JKxCIpg4c7.png",//头像 codeURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/924jbZViXRUngOh.png",//二维码 bgURL: "https://s2.loli.net/2024/03/09/QhupvOzgwGmcY58.jpg",//背景图 price: "29.99" }); const wrapperRef = useRef(); //点击下载 const handleDownload = () => { html2canvas(wrapperRef.current,{ useCORS:true,//确保可以下载网络图片 }).then((canvas) => { canvas.toBlob((data) => { const url = URL.createObjectURL(data); const ADOM = document.createElement("a"); ADOM.href = url; ADOM.style.display = "none"; ADOM.download = "";//避免在当前窗口打开 document.body.appendChild(ADOM); ADOM.click(); document.body.removeChild(ADOM); }); }) } return ( <Modal width={"375px"} open={true} footer={null} onCancel={close}> <div ref={wrapperRef} className="share"> {/* 用户基本信息 */} <div className="share_info"> <img className="avatar" src={info.avatar} alt="" /> <div className="desc"> <div className="name">{info.name}</div> <div className="text">{info.description}</div> </div> </div> {/* 分享背景 */} <div className="share_bg"> <img alt="" src={info.bgURL} /> </div> {/* 二维码和价格 */} <div className="share_code"> <div className="price">{ "$" + info.price }</div> <div className='code'> <img alt='' src={info.codeURL}/> </div> </div> </div> <div style={ {textAlign:'center'}}> <Button type={'primary'} onClick={handleDownload}>点击下载</Button> </div> </Modal> );};export default Share; 这里为了方便截图,就用手机端进行操作了

基础知识点

如果不在 canvas设置宽高,那 canvas 元素的默认宽度是300px,默认高度是150px。线条的默认宽度是 1px ,默认颜色是黑色。 但由于默认情况下 canvas 会将线条的中心点和像素的底部对齐,所以会导致显示效果是 2px 和非纯黑色问题。 IE兼容问题 暂时只有 IE 9 以上才支持 canvas 。但好消息是 IE 已经有自己的墓碑了。如需兼容 IE 7 和 8 ,可以使用 ExplorerCanvas 。但即使是使用了 ExplorerCanvas 仍然会有所限制,比如无法使用 fillText() 方法等。


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