【前后端的那些事】2万字详解WebRTC + 入门demo代码解析

飞哥不鸽 2024-07-06 10:33:01 阅读 61

文章目录

构建WebRTC需要的协议1. ICE2. STUN3. NAT4. TURN5.SDP

WebRTC通讯过程1. 大致流程2. 详细流程3. 核心api3.1 RTCPeerConnection3.2 媒体协商3.3 重要事件

代码编写1. 什么是websocket2. 消息实体类Message3. 业务流程图4. 搭建前后端环境5. join -- handleJoin -- join6. handleRemoteNewPeer -- handleOffer -- handleResponseJoin -- handleRemoteOffer7. handleAnswer -- handleRemoteAnswer -- handleCandidate -- handleRemoteCandidate

完整代码

WebRTC是一项允许网页浏览器进行实时音视频通信的技术标准。旨在实现在浏览器之间直接进行点对点的音频、视频以及数据共享,无需安装任何插件或额外软件。

构建WebRTC需要的协议

1. ICE

ICE全称Interactive Connectivity Establishment ,是一种交互式连接框架,他允许两个设备进行p2p通讯。

在进行p2p通讯过程中,存在诸多问题,就比如两个客户端(下文均以A,B为代称)他们如何发现对方,通讯信息是否会被防火墙拦截等等问题。为了解决p2p通讯过程中存在的阻碍,ICE采用了STUN或者TURN服务解决这些问题,而STUN,TURN也就是我们接下来需要阐述的东西

2. STUN

STUN全称Session Traversal Utilities for NAT,是一种帮助客户端A,B相互定位到对方的协议,同时他也能够定位路由器中在信息转发过程中的阻碍因素。

在正常运行情况下,想要通讯的客户端会优先向在互联网上部署的STUN服务询问自己的地址,然后STUN会将客户端的公网IP + 端口返回给客户端,同时告诉客户端能否在路由器的NAT下被访问。

在这里插入图片描述

3. NAT

NAT全称 Network Address Translation,是一种IP映射技术,它能够将公网地址映射到局域网地址,这样只要有一个公网IP,就能够让所有NAT下的设备与互联网通讯

如下图所示,黄圈内为内网设备,拥有内网IP,红圈则为路由器,拥有公网IP。如果内网设备想要和公网通讯,则需要利用NAT技术实现端口映射。如192.168.1.100,将82端口和47.100.12.12的97端口映射。外网设备可以将数据发送给47.100.12.12:97,然后路由器在路由给192.168.1.100:82,实现内外网访问。

在这里插入图片描述

NAT技术在很大程度上缓解了公网IP数量不够的情况,但NAT在实际工作中依然存在一些问题。有的路由器对于连接互联网上的设备有着非常严格的限制,这意味着STUN找到公网IP,依然存在不能建立连接的可能,这就需要TURN服务解决STUN可能存在的无法实现p2p通讯的问题。

4. TURN

TURN全称Traversal Using Relays around NAT ,在客户端A,B之间无法通过STUN建立p2p连接时,可以采用 TURN中继服务器进行数据转发。虽然TURN能够很好的解决因路由器的限制导致的STUN服务建立P2P连接失败的问题,但TURN服务会给服务器本身增加压力。客户端的数据沟通所产生的带宽需要由TURN所在的服务器承担,这在一定程度上增加了服务器的压力。

在这里插入图片描述

5.SDP

SDP全称Session Description Protocol ,是一种用于描述媒体信息的协议,准确来说SDP是一种数据格式,规定了媒体通讯时应该以何种形式描述媒体信息。

一般来说,媒体信息包含 以下几部分

客户端都是用什么编解码器进行音视频编码解码传输的协议是什么音视频媒体是什么

用通俗的话来说,在建立P2P连接时,连接的客户端需要相互认识,既然需要认识对方,那就少不了自我介绍,而SDP就规定了双方该如何介绍。按照SDP规定的数据格式,双方很快就能知晓对方诸如对方是否支持我传递的数据(编解码器)等信息

SDP数据示例

<code>sdp=v=0

o=- 3348483619658186367 2 IN IP4 127.0.0.1

s=-

t=0 0

a=group:BUNDLE 0 1

a=extmap-allow-mixed

a=msid-semantic: WMS 5862ee9a-8b26-4657-ba5c-3bc69c3c7fff

...

WebRTC通讯过程

1. 大致流程

web RTC通讯可以分为两大模块

媒体协商网络协商

每个客户端可能都有一种或者几种自己会的语言,为了让通讯双方的客户端能够正常进行音视频通话,需要找到一种双方都会的语言,这个过程就是媒体协商。通过SDP描述媒体信息,客户端双方通过交换SDP数据来进行媒体协商。

当媒体协商完成后,需要进行网络协商,实现P2P沟通。网络协商所作的事情就是让客户端能够发现对方,并进行直接通讯。为此客户端需要交换网络信息,这也被成为ICE candidate。

在这里插入图片描述

当完成上述两个步骤后,就能够实现通讯。

值得注意的是,不论是媒体协商还是网络协商,都涉及到信息的交换,比如SDP,ICE candidate。而独立的客户端本身是不具备交换信息的功能,因此需要中间服务实现信息的交换转发,这样的服务器通常被称为信令服务器(signaling service)或者信令通道(signal channel)。本文后续将使用WebSocket技术,用Java实现信令服务器。

在这里插入图片描述

2. 详细流程

请添加图片描述

tip: 笔者用的是BordMix绘制的流程图,没有会员,因此导出的时候会保留水印

整个WebRTC通讯流程如上如所示。

当用户A尝试着通过WebRTC调用另外一个用户的时候,会在本地产生一个特殊的描述信息——offer,offer这个描述信息我们sdp协议规定的数据格式描述。当用户A发送offer后,对端用户B接受并创建一个回应性质的描述信息——answer,answer同样也是用sdp数据描述,这整个过程就是媒体协商。

当媒体协商完成,双方交换完sdp后,需要网络协商。用户A会通过监听事件向STUN/TURN服务发送ICE Request,STUN/TURN服务接收到请求后会告诉客户端A他的网络信息——ICE candidate,然后客户端A需要通过信令服务器将自己的candidate信息转发给客户端B。客户端B按照同样的步骤,获取自己的candidate信息并转发给A进行相互协商。

当上述步骤都完成后,即可进行音视频通讯。

3. 核心api

3.1 RTCPeerConnection

<code>RTCPeerConnection接口表示本地计算机与远程对等方之间的 WebRTC 连接。 它提供了连接到远程对等体、维护和监视连接以及在不再需要连接时关闭连接的方法。

RTCPeerConnection类中封装了大量关于WebRTC相关的接口,offer创建,answer创建,candidate创建等等功能都被封装到该类当中

const pc = new RTCPeerConnection(

//{

// bundlePolicy: "max-bundle",

// rtcpMuxPolicy: "require",

// iceTransportPolicy:"all",//relay 或者

// iceServers: [

// {

// "urls": [

// "turn:192.168.1.100:3478?transport=udp",

// "turn:192.168.1.100:3478:port?transport=tcp"

// ],

// "username": "fgbg",

// "credential": "123456"

// },

// {

// "urls": [

// "stun:192.168.1.100:3478"

// ]

// }

// ]

// }

);

括号中的对象即为RTCPeerConnection创建时的配置内容,本文所有的通讯内容均在本地实现,因此选择无参构造创建对象

bundlePolicy 一般用max­bundle,都绑定到同一个传输通道

banlanced:音频与视频轨使用各自的传输通道max­compat:每个轨使用自己的传输通道max­bundle:都绑定到同一个传输通道 iceTransportPolicy 指定ICE的传输策略

relay:只使用中继候选者all:可以使用任何类型的候选者 iceServers 配置ice服务器,一般都是搭建coturn服务,本文不涉及相关搭建内容,详见下方连接所示文章

WebRTC 网络中继 Coturn 服务安装及部署coturn穿透服务器搭建与测试——小白入门云服务器搭建coturn出现Not reachable?

3.2 媒体协商

创建offer

const offer = await pc.createOffer()

创建answer

const answer = await pc.createAnswer()

保存本地描述信息

pc.setLocalDescription(sessionDescription) 保存offer或者answer

保存远端描述信息

pc.setRemoteDescription(sessionDescription) 保存远端转发而来的offer或者answer

保存candidate信息

pc.addIceCandidate(candidate)

获取视频流轨道集

pc.addTrack(track, stream) 该方法让RTCPeerConnection控制本地的视频流

更加详细的写法如下

// 获取本地视频流

const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({

audio: true,

video: true

});

// 将本地视频流添加到peerConnection中

localStream.getTracks().forEach(track => {

pc.value.addTrack(track, localStream.value);

});

3.3 重要事件

ontrack

pc.value.ontrack = (event: RTCTrackEvent) => {

// 添加远程的stream

remoteVideo.srcObject = event.streams[0];

remoteStream = event.streams[0];

}

onicecandidate

rtcPeerConnection.onicecandidate = (event) => {

if (event.candidate !== null) {

sendCandidateToRemotePeer(event.candidate);

} else {

/* there are no more candidates coming during this negotiation */

}

};

代码编写

前端部分采用vue3 + vite + ts(【前后端的那些事】系列文章共用同一个搭建好的环境),后端springboot + WebSocket

1. 什么是websocket

简单介绍什么是WebSocket。平时我们的Http通讯,数据是单向流通的且只能由浏览器发起。但WebSocket是双向的,就像跨海大桥,允许前端通知后端,后端通知前端。WebSocket使得后端拥有主动发送消息的能力

前端创建websocket

// 创建一个新的WebSocket对象,传入WebSocket服务器的URL

var socket = new WebSocket('ws://your-websocket-server-url');

// 当WebSocket连接打开时触发

socket.onopen = function(event) {

console.log('Connection open!');

// 可以在这里发送数据给服务器

socket.send('Hello Server!');

};

// 当接收到消息时触发

socket.onmessage = function(event) {

console.log('Received: ' + event.data);

// 向后端websocket发送信息

socket.send("message");

};

// 当WebSocket连接关闭时触发

socket.onclose = function(event) {

console.log('Connection closed');

};

后端创建websocket

@ServerEndpoint("/ws/{userId}")

public class WebSocket {

@OnOpen

public void onOpen(Session session, @PathParam("userId") String userId) {

// 当WebSocket连接打开时触发

}

@OnClose

public void onClose(@PathParam("userId") String userId) {

// 当接收到消息时触发

}

@OnMessage

public void onMessage(String message, @PathParam("userId") String userId) {

// 当WebSocket连接关闭时触发

}

}

上方代码分别表示前后端最简单的WebSocket的创建方式,由上方代码可知,前后端通过websocket通信,传递的都是字符串信息。单纯的字符串所包含的信息过少,因此我们通过序列化对象交换json数据进行前后端信息传递。

2. 消息实体类Message

笔者规定,Message类为前后端数据沟通的类,其定义如下

@Data

public class Message {

private String userId;

private String remoteUserId;

private Object data;

private String roomId;

private String cmd;

@Override

public String toString() {

return "Message{" +

"userId='" + userId + '\'' +code>

", remoteUserId='" + remoteUserId + '\'' +code>

", roomId='" + roomId + '\'' +code>

", cmd='" + cmd + '\'' +code>

'}';

}

}

userId 信息发送者的idremoteUserId 信息接收者的iddata 具体数据roomId 客户端通讯所在房间的房间号cmd 标识本条message信息按照何种逻辑处理

tip

roomId: 我们以腾讯会议为例,每一场会议都有一个会议号,我们可以将会议号看作房间号,每个通讯的客户端都需要加入房间,这样才能进行通讯. 为了简化逻辑,本文只有一个房间号——“1”cmd: 每一条信息都可能对应着不同的处理逻辑。比如加入房间需要处理加入房间的逻辑,转发offer对应转发的逻辑

3. 业务流程图

在这里插入图片描述

tip: 笔者用的是BordMix绘制的流程图,没有会员,因此导出的时候会保留水印

红色字,表示的是客户端方法名称

绿色字,表示的是当前处理逻辑的名称

黄色背景黑色字,表示的是服务端方法名称

4. 搭建前后端环境

前端

/src/views/webrtc.vue

<code><script setup lang='ts'>code>

import { onMounted } from "vue";

import { ref } from "vue";

const localVideo = ref<HTMLVideoElement>();

const localStream = ref<MediaStream>();

const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>();

const remoteStream = ref<MediaStream>();

const pc = ref<RTCPeerConnection>();

const userId = ref<string>(Math.random().toString(36).substr(2));

const remoteUserId = ref<string>();

const ws = new WebSocket("ws://localhost:1000/ws2/" + userId.value);

onMounted(() => {

localVideo.value = document.querySelector("#localVideo");

remoteVideo.value = document.querySelector("#remoteVideo");

})

ws.onopen = (ev: Event) => {

console.log("连接成功 userId = " + userId.value);

}

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

}

ws.onclose = (ev) => {

console.log("连接关闭 userId = " + userId.value);

}

// 加入房间

const join = () => {

console.log("join...");

// todo:

}

</script>

<template>

<el-button @click="join">加入</el-button>code>

<div id="videos">code>

<video id="localVideo" autoplay muted playsinline>本地窗口</video>code>

<video id="remoteVideo" autoplay playsinline>远端窗口</video>code>

</div>

</template>

<style lang='scss' scoped>code>

</style>

/src/api/webrtc.ts

// cmd

export const SIGNAL_TYPE_JOIN = "join";

export const SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN = "resp-join"; // 告知加入者对方是谁

export const SIGNAL_TYPE_LEAVE = "leave";

export const SIGNAL_TYPE_NEW_PEER = "new-peer";

export const SIGNAL_TYPE_PEER_LEAVE = "peer-leave";

export const SIGNAL_TYPE_OFFER = "offer";

export const SIGNAL_TYPE_ANSWER = "answer";

export const SIGNAL_TYPE_CANDIDATE = "candidate";

export class Message {

userId: string;

roomId: string;

remoteUserId: string;

data: any;

cmd: string;

constructor() {

// 每位用户只允许加入房间号为"1"的房间

this.roomId = "1";

}

}

后端

/model/Message.java

import lombok.Data;

@Data

public class Message {

private String userId;

private String remoteUserId;

private Object data;

private String roomId;

private String cmd;

@Override

public String toString() {

return "Message{" +

"userId='" + userId + '\'' +code>

", remoteUserId='" + remoteUserId + '\'' +code>

", roomId='" + roomId + '\'' +code>

", cmd='" + cmd + '\'' +code>

'}';

}

}

/model/Client.java

import lombok.Data;

import javax.websocket.Session;

@Data

public class Client {

private String userId;

private String roomId;

private Session session;

}

/model/Constant.java

public interface Constant {

String SIGNAL_TYPE_JOIN = "join";

String SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN = "resp-join";

String SIGNAL_TYPE_LEAVE = "leave";

String SIGNAL_TYPE_NEW_PEER = "new-peer";

String SIGNAL_TYPE_PEER_LEAVE = "peer-leave";

String SIGNAL_TYPE_OFFER = "offer";

String SIGNAL_TYPE_ANSWER = "answer";

String SIGNAL_TYPE_CANDIDATE = "candidate";

}

/config/WebSocketConfig.java

import org.springframework.context.annotation.Bean;

import org.springframework.context.annotation.Configuration;

import org.springframework.web.socket.server.standard.ServerEndpointExporter;

@Configuration

public class WebSocketConfig {

/**

* 注入ServerEndpointExporter,

* 这个bean会自动注册使用了@ServerEndpoint注解声明的Websocket endpoint

*/

@Bean

public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() {

return new ServerEndpointExporter();

}

}

/websocket/WebSocket.java

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;

import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;

import com.fgbg.webrtc.model.Client;

import com.fgbg.webrtc.model.Message;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.OnClose;

import javax.websocket.OnMessage;

import javax.websocket.OnOpen;

import javax.websocket.Session;

import javax.websocket.server.PathParam;

import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import java.util.HashSet;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import static com.fgbg.webrtc.model.Constant.*;

@Component

@Slf4j

@ServerEndpoint("/ws2/{userId}")

public class WebSocket2 {

//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据

private Client client;

// 存储用户

private static Map<String, Client> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();

// 存储房间

private static Map<String, Set<String>> roomMap = new ConcurrentHashMap<>();

// 为了简化逻辑, 只有一个房间->1号房间

static {

roomMap.put("1", new HashSet<String>());

}

private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

@OnOpen

public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userId")String userId) { code>

log.info("userId = " + userId + " 加入房间1");

Client client = new Client();

client.setRoomId("1");

client.setSession(session);

client.setUserId(userId);

this.client = client;

clientMap.put(userId, client);

}

@OnClose

public void onClose() {

String userId = client.getUserId();

clientMap.remove(userId);

roomMap.get("1").remove(userId);

log.info("userId = " + userId + " 退出房间1");

}

@OnMessage

public void onMessage(String message) {

}

/**

* 根据远端用户id, 转发信息

*/

private void sendMsgByUserId(Message msg, String remoteId) throws JsonProcessingException {

Client client = clientMap.get(remoteId);

client.getSession().getAsyncRemote().sendText(objectMapper.writeValueAsString(msg));

}

}

5. join – handleJoin – join

按照从左到右的顺序,编写下图红框标注的功能

在这里插入图片描述

join

获取本地视频流创建RTCPeerConnection向后端发出加入房间请求

<code>// 加入房间

const join = async () => {

console.log("join...");

// 获取本地视频流

localStream.value = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({

audio: true,

video: true

});

localVideo.value.srcObject = localStream.value;

// 创建peerConnection

pc.value = new RTCPeerConnection();

// 将本地流的控制权交给pc

localStream.value.getTracks().forEach(track => { pc.value.addTrack(track, localStream.value) });

// todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack

// 加入房间(Message创建默认设置roomId = "1")

const message = new Message();

message.userId = userId.value;

message.cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN;

ws.send(JSON.stringify(message));

}

tip: todo部分涉及到candidate交换,这部分后续再进行编写

handleJoin

让我们将视角切换回Java后端。前端通过ws.send()方法将数据传递给后端,后端将通过onMessage()方法接收

我们需要让onMessage()方法判断后端收到的数据需要按照何种逻辑处理。如果判断cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN(“join”),那么处理加入房间逻辑,也就是handleJoin需要实现的逻辑,其需要实现的逻辑如下

将用户保存到对应的房间中如果房间人数为1

不做任何处理 如果房间人数为2

向第一个加入的用户(A)发送remoteUserId向第二个加入的用户(B)发送remoteUserId 如果房间人数大于2

拒绝加入(只允许有2个人)

@OnMessage

public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {

Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);

if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {

handleJoin(data);

}

}

/**

* 处理加入房间逻辑

* @param message 前端发送给后端的数据

*/

private void handleJoin(Message message) throws JsonProcessingException {

String userId = message.getUserId();

String roomId = message.getRoomId();

// 保存用户加入的房间

clientMap.get(userId).setRoomId(roomId);

// 在对应房间中加入用户

roomMap.get(roomId).add(userId);

int size = roomMap.get(roomId).size();

if (size == 1) {

// 人数为1, 什么都不做

return;

}else if (size == 2) {

String remoteUserId = null;

// 一个两人的房间, 只要id不是自己, 那就是remoteUserId

for (String id : roomMap.get(roomId)) {

if (!id.equals(userId)) {

remoteUserId = id;

break;

}

}

// new-peer

Message newPeerMsg = new Message();

newPeerMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_NEW_PEER);

newPeerMsg.setRoomId(roomId);

/**

* 当前逻辑是由第二个用户出发的, remoteUserId是站在第二个用户的视角上获取的

* new-peer逻辑是返回给第一个用户的, 从第一个用户的视角来看, remoteUserId是他

* 的userId

*/

newPeerMsg.setUserId(remoteUserId);

newPeerMsg.setRemoteUserId(userId);

// 发送消息 (new-peer是发送给第一个用户的(用户A), 在用户B的视角下,remoteUserId是A的userId)

sendMsgByUserId(newPeerMsg, remoteUserId);

// resp-join

Message respJoinMsg = new Message();

respJoinMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN);

respJoinMsg.setRoomId(roomId);

respJoinMsg.setUserId(userId);

respJoinMsg.setRemoteUserId(remoteUserId);

// 发送消息

sendMsgByUserId(respJoinMsg, userId);

}else if (size > 2) {

log.error("人数超过2人, 拒绝加入");

}

}

测试

客户端A

在这里插入图片描述

客户端B

在这里插入图片描述

服务端

在这里插入图片描述

6. handleRemoteNewPeer – handleOffer – handleResponseJoin – handleRemoteOffer

按照序号,编写下图红框标注的功能

在这里插入图片描述

handleRemoteNewPeer

handleRemoteNewPeer方法是通过**后端(信令服务器)**通过websocket转发而来,前端则是由<code>ws.onmessage接受。

onmessage方法需要根据cmd类型处理与之对应的逻辑。此处需要处理的逻辑是new-peer,前端处理该逻辑的方法是handleRemoteNewPeer,其处理逻辑如下

保存remoteUserId创建offer保存offer发送offer

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

}

}

/**

* 创建offer,设置本地offer并且发送给对端

* @param message

*/

const handleRemoteNewPeer = async (message : Message) => {

console.log("handleRemoteNewPeer...");

// 保存remoteUserId

remoteUserId.value = message.remoteUserId;

// 创建offer

const offer = await pc.value.createOffer();

// 保存本地offer

pc.value.setLocalDescription(offer);

// 发送offer

const offerMsg = new Message();

offerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_OFFER;

offerMsg.data = offer;

offerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

offerMsg.userId = userId.value;

ws.send(JSON.stringify(offerMsg));

}

handleOffer

handleOffer处理的逻辑就是将用户A发送的offer转发给用户B。

@OnMessage

public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {

Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);

if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {

handleJoin(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {

handleOffer(data);

}

}

/**

* 转发offer

* @param message

*/

private void handleOffer(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

handleResponseJoin

对于用户B,存储remoteUserId(用户A的id)

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {

handleResponseJoin(message);

}

}

/**

* 保存remoteUserId

* @param message

*/

const handleResponseJoin = (message : Message) => {

console.log("handleResponseJoin...");

remoteUserId.value = message.remoteUserId;

}

handleRemoteOffer

保存远端offer创建本地answer保存本地answer发送answer

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {

handleResponseJoin(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {

handleRemoteOffer(message);

}

}

/**

* 保存远端offer, 创建answer

*/

const handleRemoteOffer = async (message : Message) => {

console.log("handleRemoteOffer...");

// 保存远端offer

pc.value.setRemoteDescription(message.data);

// 创建自己的offer(answer)

const answer = await pc.value.createAnswer();

// 保存自己的answer

pc.value.setLocalDescription(answer);

// 发送answer

const answerMsg = new Message();

answerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_ANSWER;

answerMsg.userId = userId.value;

answerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

answerMsg.data = answer;

ws.send(JSON.stringify(answerMsg));

}

测试

客户端A

在这里插入图片描述

客户端B

在这里插入图片描述

测试发现没有问题

7. handleAnswer – handleRemoteAnswer – handleCandidate – handleRemoteCandidate

按照序号编写方法

在这里插入图片描述

handleAnswer

转发answer

<code>@OnMessage

public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {

Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);

if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {

handleJoin(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {

handleOffer(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {

handleAnswer(data);

}

}

/**

* 转发answer

* @param message

*/

private void handleAnswer(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

handleRemoteAnswer

保存对端传来的answer发送ice candidate

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {

handleResponseJoin(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {

handleRemoteOffer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {

handleRemoteAnswer(message);

}

}

/**

* 保存远端answer

* @param message

*/

const handleRemoteAnswer = (message : Message) => {

console.log("handleRemoteAnswer...");

pc.value.setRemoteDescription(message.data);

}

const join = () => {

// ...

// todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack

pc.value.onicecandidate = (event : RTCPeerConnectionIceEvent) => {

if (event.candidate) {

// 发送candidate

const candidateMsg = new Message();

candidateMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_CANDIDATE;

candidateMsg.data = event.candidate;

candidateMsg.userId = userId.value;

candidateMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

ws.send(JSON.stringify(candidateMsg));

} else {

console.log("there is no candidate availiable...");

}

}

pc.value.ontrack = (event : RTCTrackEvent) => {

// 保存远端视频流

remoteStream.value = event.streams[0];

remoteVideo.value.srcObject = event.streams[0];

}

// ...

}

请注意,这里发送ice candidate是webrtc内部实现的,我们需要在创建peerConnection的时候,为pc相应事件赋值,提供回调函数。

webrtc在内部会自动判断发送candidate的时机

handleCandidate

转发candidate

@OnMessage

public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {

Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);

if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {

handleJoin(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {

handleOffer(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {

handleAnswer(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_CANDIDATE)) {

handleCandidate(data);

}

}

/**

* 转发candidate

* @param data

*/

private void handleCandidate(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

handleRemoteCandidate

存储对端的candidate

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {

handleResponseJoin(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {

handleRemoteOffer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {

handleRemoteAnswer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_CANDIDATE) {

handleRemoteCandidate(message);

}

}

/**

* 处理对端发送的candidate

* @param message

*/

const handleRemoteCandidate = (message : Message) => {

console.log("handleRemoteCandidate...");

pc.value.addIceCandidate(message.data);

}

测试

客户端A

在这里插入图片描述

客户端B

在这里插入图片描述

WebRTC,写完啦!!!!

这时候可能有不少同学会有疑惑,流程图不还有内容吗?实际上,剩下的内容都是在复用之前写好的方法,实际上所有的逻辑都已完成!

吐血,写了2万字

完整代码

<code><script setup lang='ts'>code>

import { Message, SIGNAL_TYPE_ANSWER, SIGNAL_TYPE_CANDIDATE, SIGNAL_TYPE_JOIN, SIGNAL_TYPE_NEW_PEER, SIGNAL_TYPE_OFFER, SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN } from "@/api/webrtc";

import { use } from "echarts";

import { useId } from "element-plus";

import { off } from "process";

import { onMounted } from "vue";

import { ref } from "vue";

const localVideo = ref<HTMLVideoElement>();

const localStream = ref<MediaStream>();

const remoteVideo = ref<HTMLVideoElement>();

const remoteStream = ref<MediaStream>();

const pc = ref<RTCPeerConnection>();

const userId = ref<string>(Math.random().toString(36).substr(2));

const remoteUserId = ref<string>();

const ws = new WebSocket("ws://localhost:1000/ws2/" + userId.value);

ws.onopen = (ev: Event) => {

console.log("连接成功 userId = " + userId.value);

}

ws.onmessage = (ev: MessageEvent) => {

const message : Message = JSON.parse(ev.data);

if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_NEW_PEER) {

handleRemoteNewPeer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN) {

handleResponseJoin(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_OFFER) {

handleRemoteOffer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_ANSWER) {

handleRemoteAnswer(message);

} else if (message.cmd === SIGNAL_TYPE_CANDIDATE) {

handleRemoteCandidate(message);

}

}

ws.onclose = (ev) => {

console.log("连接关闭 userId = " + userId.value);

}

/**

* 处理对端发送的candidate

* @param message

*/

const handleRemoteCandidate = (message : Message) => {

console.log("handleRemoteCandidate...");

pc.value.addIceCandidate(message.data);

}

/**

* 保存远端answer

* @param message

*/

const handleRemoteAnswer = (message : Message) => {

console.log("handleRemoteAnswer...");

pc.value.setRemoteDescription(message.data);

}

/**

* 保存远端offer, 创建answer

*/

const handleRemoteOffer = async (message : Message) => {

console.log("handleRemoteOffer...");

// 保存远端offer

pc.value.setRemoteDescription(message.data);

// 创建自己的offer(answer)

const answer = await pc.value.createAnswer();

// 保存自己的answer

pc.value.setLocalDescription(answer);

// 发送answer

const answerMsg = new Message();

answerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_ANSWER;

answerMsg.userId = userId.value;

answerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

answerMsg.data = answer;

ws.send(JSON.stringify(answerMsg));

}

/**

* 保存remoteUserId

* @param message

*/

const handleResponseJoin = (message : Message) => {

console.log("handleResponseJoin...");

remoteUserId.value = message.remoteUserId;

}

/**

* 创建offer,设置本地offer并且发送给对端

* @param message

*/

const handleRemoteNewPeer = async (message : Message) => {

console.log("handleRemoteNewPeer...");

// 保存remoteUserId

remoteUserId.value = message.remoteUserId;

// 创建offer

const offer = await pc.value.createOffer();

// 保存本地offer

pc.value.setLocalDescription(offer);

// 发送offer

const offerMsg = new Message();

offerMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_OFFER;

offerMsg.data = offer;

offerMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

offerMsg.userId = userId.value;

ws.send(JSON.stringify(offerMsg));

}

onMounted(() => {

localVideo.value = document.querySelector("#localVideo");

remoteVideo.value = document.querySelector("#remoteVideo");

})

// 加入房间

const join = async () => {

console.log("join...");

// 获取本地视频流

localStream.value = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({

audio: true,

video: true

});

localVideo.value.srcObject = localStream.value;

// 创建peerConnection

pc.value = new RTCPeerConnection();

// 将本地流的控制权交给pc

localStream.value.getTracks().forEach(track => { pc.value.addTrack(track, localStream.value) });

// todo: pc.onicecandidate && pc.ontrack

pc.value.onicecandidate = (event : RTCPeerConnectionIceEvent) => {

if (event.candidate) {

// 发送candidate

const candidateMsg = new Message();

candidateMsg.cmd = SIGNAL_TYPE_CANDIDATE;

candidateMsg.data = event.candidate;

candidateMsg.userId = userId.value;

candidateMsg.remoteUserId = remoteUserId.value;

ws.send(JSON.stringify(candidateMsg));

} else {

console.log("there is no candidate availiable...");

}

}

pc.value.ontrack = (event : RTCTrackEvent) => {

// 保存远端视频流

remoteStream.value = event.streams[0];

remoteVideo.value.srcObject = event.streams[0];

}

// 加入房间

const message = new Message();

message.userId = userId.value;

message.cmd = SIGNAL_TYPE_JOIN;

ws.send(JSON.stringify(message));

}

</script>

<template>

<el-button @click="join">加入</el-button>code>

<div id="videos">code>

<video id="localVideo" autoplay muted playsinline>本地窗口</video>code>

<video id="remoteVideo" autoplay playsinline>远端窗口</video>code>

</div>

</template>

<style lang='scss' scoped>code>

</style>

package com.fgbg.webrtc.websocket;

import com.fasterxml.jackson.core.JsonProcessingException;

import com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper;

import com.fgbg.webrtc.model.Client;

import com.fgbg.webrtc.model.Message;

import lombok.extern.slf4j.Slf4j;

import org.springframework.stereotype.Component;

import javax.websocket.OnClose;

import javax.websocket.OnMessage;

import javax.websocket.OnOpen;

import javax.websocket.Session;

import javax.websocket.server.PathParam;

import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

import java.util.HashSet;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import static com.fgbg.webrtc.model.Constant.*;

@Component

@Slf4j

@ServerEndpoint("/ws2/{userId}")

public class WebSocket2 {

//与某个客户端的连接会话,需要通过它来给客户端发送数据

private Client client;

// 存储用户

private static Map<String, Client> clientMap = new ConcurrentHashMap<>();

// 存储房间

private static Map<String, Set<String>> roomMap = new ConcurrentHashMap<>();

// 为了简化逻辑, 只有一个房间->1号房间

static {

roomMap.put("1", new HashSet<String>());

}

private ObjectMapper objectMapper = new ObjectMapper();

@OnOpen

public void onOpen(Session session, @PathParam(value="userId")String userId) { code>

log.info("userId = " + userId + " 加入房间1");

Client client = new Client();

client.setRoomId("1");

client.setSession(session);

client.setUserId(userId);

this.client = client;

clientMap.put(userId, client);

}

@OnClose

public void onClose() {

String userId = client.getUserId();

clientMap.remove(userId);

roomMap.get("1").remove(userId);

log.info("userId = " + userId + " 退出房间1");

}

@OnMessage

public void onMessage(String message) throws JsonProcessingException {

Message data = objectMapper.readValue(message, Message.class);

if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_JOIN)) {

handleJoin(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_OFFER)) {

handleOffer(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_ANSWER)) {

handleAnswer(data);

}else if (data.getCmd().equals(SIGNAL_TYPE_CANDIDATE)) {

handleCandidate(data);

}

}

/**

* 转发candidate

* @param data

*/

private void handleCandidate(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

/**

* 转发answer

* @param message

*/

private void handleAnswer(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

/**

* 转发offer

* @param message

*/

private void handleOffer(Message message) throws JsonProcessingException {

String remoteUserId = message.getRemoteUserId();

sendMsgByUserId(message, remoteUserId);

}

/**

* 处理加入房间逻辑

* @param message 前端发送给后端的数据

*/

private void handleJoin(Message message) throws JsonProcessingException {

String userId = message.getUserId();

String roomId = message.getRoomId();

// 保存用户加入的房间

clientMap.get(userId).setRoomId(roomId);

// 在对应房间中加入用户

roomMap.get(roomId).add(userId);

int size = roomMap.get(roomId).size();

if (size == 1) {

// 人数为1, 什么都不做

return;

}else if (size == 2) {

String remoteUserId = null;

// 一个两人的房间, 只要id不是自己, 那就是remoteUserId

for (String id : roomMap.get(roomId)) {

if (!id.equals(userId)) {

remoteUserId = id;

break;

}

}

// new-peer

Message newPeerMsg = new Message();

newPeerMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_NEW_PEER);

newPeerMsg.setRoomId(roomId);

/**

* 当前逻辑是由第二个用户出发的, remoteUserId是站在第二个用户的视角上获取的

* new-peer逻辑是返回给第一个用户的, 从第一个用户的视角来看, remoteUserId是他

* 的userId

*/

newPeerMsg.setUserId(remoteUserId);

newPeerMsg.setRemoteUserId(userId);

// 发送消息

sendMsgByUserId(newPeerMsg, remoteUserId);

// resp-join

Message respJoinMsg = new Message();

respJoinMsg.setCmd(SIGNAL_TYPE_RESP_JOIN);

respJoinMsg.setRoomId(roomId);

respJoinMsg.setUserId(userId);

respJoinMsg.setRemoteUserId(remoteUserId);

// 发送消息

sendMsgByUserId(respJoinMsg, userId);

}else if (size > 2) {

log.error("人数超过2人, 拒绝加入");

}

}

/**

* 根据远端用户id, 转发信息

*/

private void sendMsgByUserId(Message msg, String remoteId) throws JsonProcessingException {

Client client = clientMap.get(remoteId);

client.getSession().getAsyncRemote().sendText(objectMapper.writeValueAsString(msg));

}

}



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