前端小白的学习之路(HTML5 二)

吃清心的椰羊 2024-08-21 09:03:02 阅读 82

提示:<svg>与<canvas>

目录

目录

一、svg标签

 1.简介

2.常用属性

3.标签

4.使用示例

二、canvas标签

1.简介 

2.常用属性与方法

3.使用示例

1)绘制基础图案

2)绘制组合图案(一个爱心)

3)做一幅动图

三、svg与canvas的区别

 



一、svg标签

 1.简介

       SVG(Scalable Vector Graphics,可缩放矢量图形)是一种用于描述二维图形和动画的 XML 标记语言。它支持基本形状、路径、文本、图像、渐变、滤镜等元素,可以创建丰富多彩、高度可定制的图形和动画效果,特点是可以无限缩放而不失真。

2.常用属性

widthheight:用于指定SVG图形的宽度和高度。您可以使用像素(px)、百分比(%)等单位。

<code><svg width="200" height="100">code>

viewBox:用于指定SVG图形的视口框。视口框定义了用户坐标系的范围,并且可以通过它来实现图形的缩放和移动。

<svg viewBox="0 0 200 100">code>

xmlns:用于指定XML命名空间。对于SVG,通常是指定为"http://www.w3.org/2000/svg"。

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">code>

fill:用于指定SVG图形的填充颜色。

<svg fill="red">code>

strokestroke-width:分别用于指定SVG图形的边框颜色和宽度。

<svg stroke="black" stroke-width="2">code>

classid:用于为SVG图形指定类名和唯一标识符ID,以便通过CSS或JavaScript进行样式和操作控制。

<svg class="my-svg" id="svg1">code>

preserveAspectRatio:用于指定如何适应SVG图形的视口框和容器大小之间的比例关系。

<svg preserveAspectRatio="xMinYMin meet">code>

3.<path>标签

<path> 标签用于在 SVG 中定义一个路径。路径可以是直线、曲线、圆弧、贝塞尔曲线等,通过指定路径数据来描述形状。

<path> 标签的主要属性是 d,它用于定义路径的数据。路径数据是一系列的命令和参数,指示了如何绘制路径的形状和轮廓。路径数据中的命令包括移动到(M)、直线到(L)、水平线到(H)、垂直线到(V)、曲线到(C、S、Q、T)、弧线到(A)等。

示例:

<!--使用<path>做一个三角形-->

<svg width="100" height="100" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">code>

<path d="M 10 10 L 90 10 L 50 90 Z" fill="none" stroke="black" />code>

</svg>

4.使用示例

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-cn">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">code>

<title>基本模板</title>

<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">code>

</head>

<body>

<!-- 矢量图: 一种缩放不容易失真的图片 -->

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="100px" height="100px" fill="green" class="bi bi-1-circle"code>

viewBox="0 0 16 16">code>

<path

d="M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Zm15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0ZM9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z" />code>

</svg>

<!-- xmlns="http://www.w3.org/2000/svg":指定 SVG 命名空间。code>

width="100px" height="100px":指定 SVG 图形的宽度和高度为 100 像素。code>

fill="green":指定图形的填充颜色为绿色。code>

class="bi bi-1-circle":指定图形的 CSS 类名,用于样式控制。code>

viewBox="0 0 16 16":指定 SVG 图形的视口框,用于定义用户坐标系的范围。code>

<path> 元素:

d 属性:定义了 SVG 路径数据,描述了要绘制的路径的形状和轮廓。路径数据使用 SVG 路径命令来描述,如 M、A、L 等。在这个例子中,路径数据描述了一个圆形的轮廓和一个中空的圆环。

M1 8a7 7 0 1 0 14 0A7 7 0 0 0 1 8Z:描述了一个圆形轮廓,圆心在坐标 (1, 8),半径为 7。

m15 0A8 8 0 1 1 0 8a8 8 0 0 1 16 0Z:描述了一个中空的圆环,圆心在坐标 (15, 0),半径为 8。

M9.283 4.002V12H7.971V5.338h-.065L6.072 6.656V5.385l1.899-1.383h1.312Z:描述了圆环内部的一些装饰效果。 -->

</body>

</html>

二、canvas标签

1.简介 

 canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。应用场景: 1. 展示广告2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图) 3. JS小游戏。

2.常用属性与方法

属性

width:画布的宽度。height:画布的高度。

获取上下文对象的方法

getContext('2d'):获取绘图上下文对象,用于绘制2D图形。

绘制图形

fillRect(x, y, width, height):绘制填充的矩形。strokeRect(x, y, width, height):绘制边框的矩形。clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域的内容。fillText(text, x, y [, maxWidth]):绘制填充的文本。strokeText(text, x, y [, maxWidth]):绘制边框的文本。drawImage(image, x, y [, width, height]):绘制图像。

路径绘制

beginPath():开始绘制路径。moveTo(x, y):将笔触移动到指定位置。lineTo(x, y):绘制一条直线到指定位置。arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise]):绘制圆弧。(x:圆心的 x 坐标,y:圆心的 y 坐标,radius:圆的半斤,startAngle:起始角度,以弧度为单位 ,endAngle:结束角度,以弧度为单位,anticlockwise(可选):布尔值,表示绘制方向。如果为 true,则逆时针绘制;如果为 false(默认值),则顺时针绘制)closePath():闭合路径。stroke():绘制路径的边框。fill():填充路径。

样式设置

fillStyle:设置图形的填充颜色或样式。strokeStyle:设置图形的边框颜色或样式。lineWidth:设置线条的宽度。font:设置文本的字体样式。

其他方法

save():保存当前绘图状态。restore():恢复之前保存的绘图状态。clearRect(x, y, width, height):清除指定矩形区域的内容。translate(x, y):移动绘图原点。rotate(angle):旋转坐标系。scale(x, y):缩放绘图。

3.使用示例

1)绘制基础图案

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-cn">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">code>

<title>基本模板</title>

<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">code>

<style>

canvas {

background-color: #ccc;

}

</style>

</head>

<body>

<!--

特别提醒:

canvas不是容器标签,是画布标签,用于绘制图形图像。

需要结合JS才能使用。

默认尺寸: 300 * 150

不是通过css给图片上颜色, 也不是通过css给图片设置尺寸!!

如果浏览器提示canvas标签包裹着的文本,就说明该浏览器不支持canvas标签,那就需要换一个浏览器试试!

-->

<canvas id="canvas">当前浏览器不支持canvas标签(画布标签),请换一个浏览器再尝试!</canvas>code>

<script>

// canvas 是画布标签,需要结合JS才能使用。

// 应用场景:

// 1. 展示广告

// 2. 数据统计(柱状图、折线图、饼状图)

// 3. JS小游戏

// 有哪些api?

// 绘制线

// 绘制矩形

// 绘制圆形

// 绘制图片

// 绘制文本

// ...

// 怎么使用?

// 获取canvas对象

var canvas = document.getElementById("canvas");

// 设置画布尺寸

canvas.width = 600;

canvas.height = 800;

// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)

var pen = canvas.getContext("2d");

console.log(pen);

// 坐标(0,0)在画布的左上角

// // 1) 绘制线

// // 开始绘制

// pen.beginPath();

// // 设置描边颜色

// pen.strokeStyle = "red";

// // 设置线的宽度

// pen.lineWidth = 5

// // 设置线的样式

// // pen.lineCap = ""

// // 设置起点

// // pen.moveTo(x,y)

// pen.moveTo(100,200);

// // 设置下一个点(终点)

// pen.lineTo(500,200);

// // 结束绘制

// pen.closePath();

// // 描边

// pen.stroke();

// // 2) 绘制三角形

// // 开始绘制

// pen.beginPath();

// // 设置描边颜色

// pen.strokeStyle = "red";

// // 填充颜色

// pen.fillStyle="yellow"code>

// // 设置线的宽度

// pen.lineWidth = 5

// // 设置线的样式

// // pen.lineCap = ""

// // 设置起点

// // pen.moveTo(x,y)

// pen.moveTo(100,200);

// // 设置下一个点

// pen.lineTo(500,200);

// // 设置下一个点(终点)

// pen.lineTo(300,400);

// // 结束绘制

// pen.closePath();

// // 描边

// pen.stroke();

// // 填充

// pen.fill();

// // 4) 绘制矩形 (第一种写法)

// // 开始绘制

// pen.beginPath();

// // 设置描边颜色

// pen.strokeStyle = "red";

// // 填充颜色

// pen.fillStyle = "yellow"

// // 设置线的宽度

// pen.lineWidth = 5

// // 设置线的样式

// // pen.lineCap = ""

// // 设置起点

// // pen.moveTo(x,y)

// pen.moveTo(100, 200);

// // 设置下一个点

// pen.lineTo(500, 200);

// // 设置下一个点

// pen.lineTo(500, 400);

// // 设置下一个点(终点)

// pen.lineTo(100, 400);

// // 结束绘制

// pen.closePath();

// // 描边

// pen.stroke();

// // 填充

// pen.fill();

// // 4) 绘制矩形 (第二种写法)

// // 开始绘制

// pen.beginPath();

// // 设置描边颜色

// pen.strokeStyle = "red";

// // 填充颜色

// pen.fillStyle = "yellow"

// // 设置线的宽度

// pen.lineWidth = 5

// // 设置线的样式

// // pen.lineCap = ""

// // 设置距离的坐标和尺寸

// // pen.rect(x, y, w,h);

// pen.rect(100, 200, 400,200);

// // 结束绘制

// pen.closePath();

// // 描边

// pen.stroke();

// // 填充

// pen.fill();

// // 4) 绘制矩形 (第三种写法)

// // 开始绘制

// pen.beginPath();

// // 设置描边颜色

// pen.strokeStyle = "red";

// // 填充颜色

// pen.fillStyle = "yellow"

// // 设置线的宽度

// pen.lineWidth = 5

// // 设置线的样式

// // pen.lineCap = ""

// // 设置距离的坐标和尺寸

// // pen.rect(x, y, w,h);

// pen.fillRect(100, 200, 400, 200);

// pen.strokeRect(100, 200, 400, 200);

// // 结束绘制

// pen.closePath();

// 5) 绘制弧形、圆形

// 一个圆形 360 °

// 涉及弧度的计算(公式)

// 弧度 = 角度 * Math.PI / 180

pen.beginPath();

// 设置描边颜色

pen.strokeStyle = "red";

// 填充颜色

pen.fillStyle = "yellow";

// 定义对象记录坐标,半径

var point = {

x: 100,

y: 200,

r: 100,// 半径

}

// 设置圆心坐标

pen.moveTo(point.x, point.y);

// 绘制一个圆形

pen.arc(

point.x, // x坐标

point.y, // y坐标

point.r, // 半径

180 * Math.PI / 180, // 开始弧度

360 * Math.PI / 180,// 结束弧度

true // false 顺时针,否则反之

)

// 结束绘制

pen.closePath();

// 描边

pen.stroke();

// 填充

pen.fill();

// 6) 绘制文本

pen.beginPath();

// 填充颜色

pen.fillStyle = "red";

// 设置字体

pen.font = "20px 微软雅黑";

// 设置文本水平位置

pen.textAlign="center";code>

// 设置垂直文本位置

pen.textBaseline = "bottom";

// 填充文本

pen.fillText("休息一哈!",point.x,point.y);

pen.closePath();

</script>

</body>

</html>

2)绘制组合图案(一个爱心)

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-cn">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">code>

<title>基本模板</title>

<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">code>

</head>

<body>

<canvas id="canvas" class="bg-success"></canvas>code>

<script>

// 获取canvas对象

var canvas = document.getElementById("canvas");

// 设置画布尺寸

canvas.width = 600;

canvas.height = 800;

// 获取绘制图形图像的对象 (画笔)

var pen = canvas.getContext("2d");

// console.log(pen);

// 绘制矩形

var drawRect = function (x, y, w, h, color) {

pen.beginPath();

pen.fillStyle = color || "red";

pen.fillRect(x, y, w, h);

pen.closePath();

}

// 绘制圆形

var drawCircle = function (x, y, r, s, e, color) {

pen.beginPath();

pen.fillStyle = color || "red";

// pen.strokeStyle= color || "red";

pen.arc(

x,

y,

r,

s * Math.PI / 180,

e * Math.PI / 180,

true

)

pen.closePath();

pen.fill();

// pen.stroke();

}

// 定义对象记录坐标尺寸

var point = {

x: 100,

y: 200,

w: 100,

h: 100,

r: 50

}

// 先绘制矩形

drawRect(

point.x,

point.y,

point.w,

point.h

)

// 在绘制圆形状

drawCircle(

point.x + 50,

point.y,

point.r,

0,

360

)

drawCircle(

point.x,

point.y + 50,

point.r,

0,

360

)

// 判断绘制的角度是为顺时针

// pen.beginPath();

// pen.strokeStyle= "red";

// pen.arc(

// 400,

// 400,

// 100,

// 0 * Math.PI / 180,

// 90 * Math.PI / 180,

// false // false 顺时针 , true 是逆时针

// )

// pen.stroke();

</script>

</body>

</html>

3)做一幅动图

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-cn">code>

<head>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">code>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">code>

<title>基本模板</title>

<link rel="stylesheet" href="./bootstrap/css/bootstrap.min.css">code>

</head>

<body>

<canvas id="canvas"></canvas>code>

<!-- <img src="./assets/2.jpg" alt=""> -->code>

<script>

// 获取画布标签

var canvas = document.querySelector("#canvas");

// 创建图片

var img = new Image();

// 请求图片资源

img.src = "./assets/2.jpg";

// 设置画布尺寸

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

// 获取canvas上下对象(画笔)

var ctx = canvas.getContext("2d");

// console.log(ctx);

// 记录每一帧动画的坐标和尺寸

var arr = [

{ sx: 30, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 210, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 380, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 568, sy: 5, sw: 192, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 10, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 216, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 410, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 },

{ sx: 590, sy: 340, sw: 200, sh: 270, x: 100, y: 100, w: 192, h: 270 }

]

// 记录数组的索引

var index = 7;

// 绘制图像

img.onload = function () {

// 绘制图片

// ctx.drawImage(

// img,// 图片资源

// 0,// 在画布的x坐标

// 0,// 在画布的y坐标

// img.width * (1/2),// 在画布的尺寸

// img.height* (1/2)// 在画布的尺寸

// )

// 绘制图片部分的效果(裁剪图片绘制在画布上)

// ctx.drawImage(

// img,// 图片资源

// 0, // 在图片的x坐标

// 0, // 在图片的y坐标

// 192, // 裁剪图片的宽度

// 260,// 裁剪图片的高度

// 0,// 在画布的x坐标

// 0,// 在画布的y坐标

// 192,// 在画布的尺寸

// 260// 在画布的尺寸

// )

// 把裁剪的坐标尺寸和画布的坐标尺寸做成变量

ctx.drawImage(

img,// 图片资源

arr[index].sx, // 在图片的x坐标

arr[index].sy, // 在图片的y坐标

arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度

arr[index].sh, // 裁剪图片的高度

arr[index].x, // 在画布的x坐标

arr[index].y, // 在画布的y坐标

arr[index].w, // 在画布的尺寸

arr[index].h // 在画布的尺寸

)

}

// 使用定时器

var timer = setInterval(function(){

index ++;

index = index > arr.length-1 ? 0: index;

// 先清除画布

ctx.clearRect(

0,

0,

canvas.width,

canvas.height

)

// 再绘制图片

ctx.drawImage(

img,// 图片资源

arr[index].sx, // 在图片的x坐标

arr[index].sy, // 在图片的y坐标

arr[index].sw, // 裁剪图片的宽度

arr[index].sh, // 裁剪图片的高度

arr[index].x, // 在画布的x坐标

arr[index].y, // 在画布的y坐标

arr[index].w, // 在画布的尺寸

arr[index].h // 在画布的尺寸

)

}, 1000 / 12);// 一秒钟执行12次

</script>

</body>

</html>

三、svg与canvas的区别

1、canvas时h5提供的新的绘图方法

svg已经有了十多年的历史

2、vanvas画图基于像素点,是位图,如果进行放大或缩小会失真

svg基于图形,用html标签描绘形状,放大缩小不会失真

3、canvas需要在js中绘制

svg在html正绘制

4、canvas支持颜色较svg多

5、canvas无法对已经绘制的图像进行修改、操作

svg可以获取到标签进行操作



声明

本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。