Socket实现服务器和客户端(手把手教会)

程序员行者孙 2024-06-23 08:37:03 阅读 66

😎 作者介绍:我是程序员行者孙,一个热爱分享技术的制能工人。计算机本硕,人工制能研究生。公众号:AI Sun,视频号:AI-行者Sun

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Socket 编程是一种用于在网络上进行通信的编程方法,以下代码可以实现在不同主机之间传输数据。 

Socket 编程中服务器端和客户端的基本步骤:

服务器端步骤:

1.创建 Socket:

int serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);

使用 socket 函数创建一个套接字。AF_INET 表示使用 IPv4 地址族。SOCK_STREAM 表示使用 TCP 协议,如果使用 UDP,则为 SOCK_DGRAM。

2.绑定地址和端口:

   struct sockaddr_in serverAddress;   serverAddress.sin_family = AF_INET;   serverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;   serverAddress.sin_port = htons(PORT);   bind(serverSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress));

初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置 IP 地址和端口。使用 bind 函数将套接字绑定到指定的地址和端口。

3.监听连接请求:

   listen(serverSocket, BACKLOG);

使用 listen 函数开始监听连接请求。BACKLOG 参数指定连接请求队列的最大长度。

4.接受客户端连接:

   int clientSocket = accept(serverSocket, NULL, NULL);

使用 accept 函数接受客户端的连接请求。返回一个新的套接字 clientSocket,用于与客户端通信。

5.接收和发送数据:

        使用 recv 函数从客户端接收数据,使用 send 函数向客户端发送数据。

关闭连接:

   close(clientSocket);   close(serverSocket);

使用 close 函数关闭连接的套接字。

客户端步骤:

1. 创建 Socket:

 int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 使用 socket 函数创建一个套接字。设置服务器地址和端口:

   struct sockaddr_in serverAddress;   serverAddress.sin_family = AF_INET;   serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr(SERVER_IP);   serverAddress.sin_port = htons(PORT);

初始化服务器地址结构体 sockaddr_in,设置服务器的 IP 地址和端口。连接到服务器:

 connect(clientSocket, (struct sockaddr*)&serverAddress, sizeof(serverAddress)); 使用 connect 函数连接到服务器。发送和接收数据:使用 send 函数向服务器发送数据,使用 recv 函数从服务器接收数据。关闭连接:

 close(clientSocket);

使用 close 函数关闭连接的套接字。

解决分包、粘包问题

Socket实现模拟TCP通信粘包问题-CSDN博客

Client:

#include <iostream>#include <string>#include <cstring>#include <sys/socket.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>int main(){ //1.创建socket int client_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (client_sock==-1) { std::cerr<<"Faild to create socket"<<std::endl; return -1; } //2.连接服务器 struct sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family=AF_INET; //server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&server_addr.sin_addr.s_addr); server_addr.sin_port=htons(9999); if(connect(client_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1){ std::cerr<<"Faild to connect socket"<<std::endl; return -1; } std::cout<<"Connected to server"<<std::endl; //3.数据交互 //发送消息 std::string msg="Hello server!\n"; if(write(client_sock,msg.c_str(),msg.length())==-1){ std::cerr<<"Faild to write "<<std::endl; return -1; } //接受消息 char buffer[1024]; if(read(client_sock,buffer,sizeof(buffer))==-1){ std::cerr<<"Faild to read"<<std::endl; return -1; } printf("Receive to server :%s",buffer); close(client_sock); }

Server:

#include <iostream>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <unistd.h>#include <cstring>int main(int, char**){ //1.创建套接字 int listen_sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); if (listen_sock==-1) { std::cerr<<"Fiald to create socket"<<std::endl; return 1; } //2.绑定IP地址 struct sockaddr_in server_addr; memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr)); server_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; server_addr.sin_family=AF_INET; server_addr.sin_port=htons(9999); if(bind(listen_sock,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr))==-1) { std::cerr<<"Fiald to bind socket"<<std::endl; return 1; } //3.监听套接字 if (listen(listen_sock,5)==-1) { std::cerr<<"Fiald to listen socket"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"server is listening"<<std::endl; //4.接受客户端的连接 struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len=sizeof(client_addr); int client_sock=accept(listen_sock,(struct sockaddr*)&client_addr,&client_addr_len); if (client_sock==-1) { std::cerr<<"Fiald to accept socket"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"a client connected"<<std::endl; //5.数据交互 //接受消息 char buffer[1024]; int read_size=read(client_sock,buffer,sizeof(buffer)); if (read_size==-1) { std::cerr<<"Fiald to read"<<std::endl; return 1; } std::cout<<"Received to client :"<<buffer<<std::endl; std::string res_msg="Hello Client!"; int wr=write(client_sock,res_msg.c_str(),res_msg.length()); if (wr==-1) { std::cerr<<"Fiald to write"<<std::endl; return 1; } close(client_sock); close(listen_sock); }



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