makefile 知识点小结
cnblogs 2024-06-14 14:45:00 阅读 81
目录
- makefile 定义变量的方式
- 1.递归定义
- 2 直接定义
- 3 条件定义方式
- 4 追加变量值
- 5 引用并修改变量值
- 6 override
- VPATH用法:
- 1 VPATH vpath
- 各种规则
- 1.隐式规则(Implicit Rules)
- 2.静态规则(Static Pattern Rules)
- 3. 多目标规则(Multiple Target Rules)
- 4. 双冒号规则(Double-Colon Rules)
- 总结
makefile 定义变量的方式
1.递归定义
A=I love $(B)
B=China
变量A的定义包含了对变量B的引用,会在全文进行搜索变量B的值,此时A=I love China。
但这种定义方式有显著的缺点,即当采用类似于A=$(A)的结构,就会无限嵌套迭代,最终使make执行失败。
2 直接定义
B=China
A:=I love $(B)
此时,变量A通过“:=”直接定义,如果在前面的部分出现其引用的变量,则会进行定义,如果没出现,则不会定义。此处,A=I love China;如果调换位置,如下:
A:=I love $(B)
B=China
此处,变量A定义前,B还没有定义,则A的值不包括China.
3 条件定义方式
A=apple
A?=I love banana
此处对A进行了两次定义,第二次使用了“?=”进行条件定义,其含义是,如果在变量A条件定义前没有定义,则定义为“I love banana”,否则就维持原值。个人将其理解有点类似于条件编译:
#ifndef A
#define A
4 追加变量值
A=apple
A+=banana
上式中,A=applebanana较易理解,不过多解释
5 引用并修改变量值
A=apple.c banana.c pear.c
B=$(A:%.c=%.o) #此处%是适配符,个人理解为调用的时候,前后值统一
此处,第2行的意思是,将变量A中所有的.c后缀文件改名为.o文件,得到的结果是
B=apple.o banana.o pear.o,和patsubst(makefile内嵌函数)功能类似。
6 override
在终端执行make命令时,通常可以携带一个变量的定义,并且会覆盖makefile文件中的定义。该命令和追加通常一起使用,用法如下:
覆盖变量定义:
makefileCopy CodeCFLAGS := -O2
override CFLAGS := -g -Wall
在这个例子中,
override
强制覆盖了之前定义的CFLAGS
变量。即使CFLAGS
在 Makefile 的其他位置已经被定义,使用override
会使得新的值-g -Wall
生效。在包含其他 Makefile 中使用:
makefileCopy Codeinclude external.mk
override CFLAGS += -I$(DIR_INC)
这里,
external.mk
可能会定义一些编译选项或者其他变量,使用override
可以确保不管external.mk
中怎样定义CFLAGS
,我们都能在其基础上添加-I$(DIR_INC)
。
VPATH用法:
1 VPATH vpath
VPATH
和 vpath
都用于指定 Make 工具在搜索文件时应该查找的路径列表,特别是当 Makefile 和源文件不在同一目录下时,这两个指令非常有用。
VPATH
指令是 Makefile 的一个变量,用于设置搜索文件的路径列表。它可以是一个以冒号分隔的目录列表,类似于环境变量 PATH
的用法。例如:
makefileCopy CodeVPATH = src:include:../headers#设置了三个目录:`src`、`include` 和 `../headers`。当 Make 需要查找文件时,会按照这些目录的顺序进行搜索。
vpath
是一个 Makefile 的函数式指令,用于临时设置某些文件的搜索路径。它的语法形式如下:
vpath %.c src:../common
这个例子中,.c
结尾的文件会在 src
和 ../common
目录中搜索。
各种规则
在 Makefile 中,有多种类型的规则,每种规则具有不同的特点和用途。以下是对几种常见规则的详细介绍:
1.隐式规则(Implicit Rules)
隐式规则是 Make 内置的一些通用规则,用于处理常见的构建任务。这些规则不需要明确地写在 Makefile 中,Make 会自动应用它们。例如,Make 知道如何从 .c 文件生成 .o 文件,因此你不需要为每个 .c 文件单独写一个规则,如下:
OBJS = main.o utils.o #设置变量
main: $(OBJS)
$(CC) -o $@ $(OBJS)#相当于gcc -o main main.o utils.o
特点:
- 简化 Makefile,减少重复代码。
- 自动处理常用构建步骤。
- 可以被用户自定义的规则覆盖。
2.静态规则(Static Pattern Rules)
静态规则允许你为一组文件定义一个共同的构建规则,特别适合处理类似的一批文件。它们使用模式字符串(%)来匹配目标文件和依赖文件。
OBJS = main.o utils.o
$(OBJS): %.o: %.c
$(CC) -c $< -o $@
特点:
- 适用于多个目标文件共享相同的构建逻辑。
- 使用模式字符串进行匹配。
3. 多目标规则(Multiple Target Rules)
多目标规则允许你为多个目标指定相同的命令。这在多个文件需要执行相同操作时非常有用。
clean-exe clean-obj clean-log:
rm -f *.exe *.o *.log #*通配符,和%适配符不同
特点:
- 一条规则定义多个目标。
- 共享相同的命令。
4. 双冒号规则(Double-Colon Rules)
双冒号规则允许你为同一个目标定义多个独立的规则。每个规则都会被执行一次,而不是覆盖前一个规则。这在需要多次处理同一个目标时有用。
update:: file1
cp file1 /backup/
update:: file2
cp file2 /backup/
特点:
- 同一个目标可以有多个规则,每个规则都会被执行。
- 不会覆盖先前的规则。
总结
- 隐式规则:自动应用常见的构建规则,简化 Makefile。
- 静态模式规则:为一组文件定义共享的构建逻辑,使用模式匹配。
- 多目标规则:为多个目标指定相同的命令,简化处理多目标的情况。
- 双冒号规则:允许为一个目标定义多个独立的规则,全部执行。
根据具体的需求和场景选择合适的规则,可以有效地简化和优化 Makefile 的编写。
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