【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题
დ旧言~ 2024-07-11 13:07:03 阅读 52
> 作者:დ旧言~
> 座右铭:松树千年终是朽,槿花一日自为荣。
> 目标:理解【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题。
> 毒鸡汤:有些事情,总是不明白,所以我不会坚持。早安!
> 专栏选自:Linux初阶
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🌟前言
今天是Linux的最后一片博客,相信大家已经坚持下来了,还是那句话 " 学,然后知不足 "!!!
⭐主体
学习【Linux】线程池|单例模式|STL、智能指针线程安全|读者写者问题咱们按照下面的图解:
🌙 线程池
线程概念:
一种线程使用模式。线程过多会带来调度开销,进而影响缓存局部性和整体性能。而线程池维护着多个线程,等待着监督管理者分配可并发执行的任务。这避免了在处理短时间任务时创建与销毁线程的代价。线程池不仅能够保证内核的充分利用,还能防止过分调度。可用线程数量应该取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络sockets等的数量。
线程池的应用场景:
需要大量的线程来完成任务,且完成任务的时间比较短。 WEB服务器完成网页请求这样的任务,使用线程池技术是非常合适的。因为单个任务小,而任务数量巨大,你可以想象一个热门网站的点击次数。 但对于长时间的任务,比如一个Telnet连接请求,线程池的优点就不明显了。因为Telnet会话时间比线程的创建时间大多了。对性能要求苛刻的应用,比如要求服务器迅速响应客户请求。接受突发性的大量请求,但不至于使服务器因此产生大量线程的应用。突发性大量客户请求,在没有线程池情况下,将产生大量线程,虽然理论上大部分操作系统线程数目最大值不是问题,短时间内产生大量线程可能使内存到达极限,出现错误。
线程池示例:
创建固定数量线程池,循环从任务队列中获取任务对象。获取到任务对象后,执行任务对象中的任务接口。
🌙 线程池代码
Thread.hpp的简单封装线程,下面我们进行简单的验证:
Thread类主要成员变量是线程名,函数,线程参数,参数ID以及对应编号。Thread类提供了一个无参构造,完成对成员变量name的赋值。同时,对外主要提供了start接口和join接口,对于join接口就是线程等待,而对于start接口就是创建线程的接口,在外部如果调用的话我们需要传入对应的函数以及线程对应的参数。
代码如下:
<code>pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <functional>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <pthread.h>
namespace ThreadNs
{
typedef std::function<void *(void *)> func_t;
const int num = 1024;
class Thread
{
private:
static void *start_routine(void *args)
{
Thread *td = static_cast<Thread *>(args);
return td->callback();
}
public:
Thread()
{
char buffer[num];
snprintf(buffer, sizeof buffer, "thread-%d", threadnum++);
_name = buffer;
}
void start(func_t func, void *args)
{
_func = func;
_args = args;
int n = pthread_create(&_tid, nullptr, start_routine, this);
}
void join()
{
int n = pthread_join(_tid, nullptr);
assert(n == 0);
(void)n;
}
std::string threadname()
{
return _name;
}
void *callback()
{
return _func(_args);
}
~Thread()
{
}
private:
std::string _name;
void *_args;
func_t _func;
pthread_t _tid;
static int threadnum;
};
int Thread::threadnum = 1;
}
对于任务队列,可以由多个线程进行访问,我们就需要加锁保护了,把之前写过的锁的小组件引入进来:
LockGuard.hpp:
#include <iostream>
#include <mutex>
class Mutex
{
public:
Mutex(pthread_mutex_t*lock_p=nullptr)
:lock_p_(lock_p)
{}
void lock()
{
if(lock_p_) pthread_mutex_lock(lock_p_);
}
void unlock()
{
if(lock_p_) pthread_mutex_unlock(lock_p_);
}
~Mutex()
{}
private:
pthread_mutex_t * lock_p_;
};
class LockGuard
{
public:
LockGuard(pthread_mutex_t*mutex)
:mutex_(mutex)
{
mutex_.lock();
}
~LockGuard()
{
mutex_.unlock();
}
private:
Mutex mutex_;
};
线程池代码如下:创建一批线程时,我们需要实现线程的运行函数static void*handlerTask,之所以是静态的,是因为我们要把这个运行函数传递给Thread类中的func_,不能有this指针,所以是静态成员函数。而没有this指针,我们无法访问ThreadPool里面的成员变量,所以需要封装接口供其调用。
ThreadPool.hpp:
#pragma once
#include "Thread.hpp"
#include "LockGuard.hpp"
#include <vector>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <mutex>
#include <unistd.h>
using namespace ThreadNs;
const int gnum = 3;
template <class T>
class ThreadPool;
template <class T>
class ThreadData
{
public:
ThreadPool<T> *threadpool;
std::string name;
public:
ThreadData(ThreadPool<T> *tp, const std::string &n) : threadpool(tp), name(n)
{ }
};
template <class T>
class ThreadPool
{
private:
static void *handlerTask(void *args)
{
ThreadData<T> *td = (ThreadData<T> *)args;
ThreadPool<T> *threadpool = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
while (true)
{
T t;
{
LockGuard lockguard(td->threadpool->mutex());
while(td->threadpool->isQueueEmpty())
{
td->threadpool->threadWait();
}
t = td->threadpool->pop();
}
std::cout << td->name << " 获取了一个任务" << t.toTaskString() << "并处理完成,结果是: " << t() << std::endl;
}
delete td;
return nullptr;
}
public:
void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&_mutex); }
void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&_mutex); }
bool isQueueEmpty() { return _task_queue.empty(); }
void threadWait() { pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); }
T pop()
{
T t = _task_queue.front();
_task_queue.pop();
return t;
}
void Push(const T &in)
{
LockGuard lockguard(&_mutex);
_task_queue.push(in);
pthread_cond_signal(&_cond);
}
pthread_mutex_t *mutex()
{
return &_mutex;
}
public:
ThreadPool(const int &num = gnum) : _num(num)
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
for (int i = 0; i < _num; i++)
{
_threads.push_back(new Thread());
}
}
void run()
{
for (const auto &t : _threads)
{
ThreadData<T> *td = new ThreadData<T>(this, t->threadname());
t->start(handlerTask, td);
std::cout << t->threadname() << "start..." << std::endl;
}
}
~ThreadPool()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
for (const auto &t : _threads)
delete t;
}
private:
int _num;
std::vector<Thread *> _threads;
std::queue<T> _task_queue;
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _cond;
};
我们将线程池进行了模板化,因此线程池当中存储的任务类型可以是任意的;现在我们想像之前处理各种数据的计算,那么先引入任务组件:
Task.hpp:
#pragma once
#include <iostream>
#include <functional>
class Task
{
using func_t = std::function<int(int,int ,char)>;
public:
Task(){}
Task(int x,int y,char op,func_t func)
:_x(x),_y(y),_op(op),_callback(func)
{}
std::string operator()()
{
int result = _callback(_x,_y,_op);
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d = %d",_x,_op,_y,result);
return buffer;
}
std::string toTaskString()
{
char buffer[1024];
snprintf(buffer,sizeof buffer,"%d %c %d = ?",_x,_op,_y);
return buffer;
}
private:
int _x;
int _y;
char _op;
func_t _callback;
};
const std::string oper = "+-*/%";
int mymath(int x,int y,char op)
{
int result = 0;
switch(op)
{
case '+':
result = x+y;
break;
case '-':
result = x-y;
break;
case '*':
result = x*y;
break;
case '/':
if(y==0)
{
std::cerr<<"div zero error!"<<std::endl;
result = -1;
}
else
{
result = x/y;
}
break;
case '%':
if(y==0)
{
std::cerr<<"mod zero error!"<<std::endl;
result = -1;
}
else
{
result = x%y;
}
break;
default:
break;
}
return result;
}
main.cc:
#include "ThreadPool.hpp"
#include "Thread.hpp"
#include "Task.hpp"
#include <unistd.h>
#include <ctime>
int main()
{
ThreadPool<Task>* tp = new ThreadPool<Task>();
tp->run();
srand(time(0));
int x,y;
char op;
while(true)
{
x = rand()%10+1;
y = rand()%20+1;
op =oper[rand()%oper.size()];
Task t(x,y,op,mymath);
tp->Push(t);
sleep(1);
}
return 0;
}
🌙 线程池单列模式
分析:
IT行业这么火, 涌入的人很多. 俗话说林子大了啥鸟都有. 大佬和菜鸡们两极分化的越来越严重. 为了让菜鸡们不太拖大佬的后腿, 于是大佬们针对一些经典的常见的场景, 给定了一些对应的解决方案, 这个就是 设计模式.
单例模式的特点:
某些类, 只应该具有一个对象(实例), 就称之为单例.例如一个男人只能有一个媳妇.在很多服务器开发场景中, 经常需要让服务器加载很多的数据 (上百G) 到内存中. 此时往往要用一个单例的类来管理这些数据.
饿汉实现方式和懒汉实现方式:(我们以洗碗的例子来说明懒汉模式和饿汉模式)
吃完饭, 立刻洗碗, 这种就是饿汉方式. 因为下一顿吃的时候可以立刻拿着碗就能吃饭。吃完饭, 先把碗放下, 然后下一顿饭用到这个碗了再洗碗, 就是懒汉方式。懒汉方式最核心的思想是 “延时加载”. 从而能够优化服务器的启动速度。
饿汉方式实现单例模式:
<code>template <class T>
class Singleton
{
static T data;
public:
static T* GetInstance()
{
return &data;
}
};
只要通过 Singleton 这个包装类来使用 T 对象, 则一个进程中只有一个 T 对象的实例。
懒汉方式实现单例模式:
template <class T>
class Singleton
{
static T* inst;
public:
static T* GetInstance()
{
if (inst == NULL) {
inst = new T();
}
return inst;
}
};
存在一个严重的问题, 线程不安全。第一次调用 GetInstance 的时候, 如果两个线程同时调用, 可能会创建出两份 T 对象的实例,但是后续再次调用, 就没有问题了。
懒汉方式实现单例模式(线程安全版本):
// 懒汉模式, 线程安全
template <class T>
class Singleton
{
volatile static T* inst; // 需要设置 volatile 关键字, 否则可能被编译器优化.
static std::mutex lock;
public:
static T* GetInstance()
{
if (inst == NULL)
{
// 双重判定空指针, 降低锁冲突的概率, 提高性能.
lock.lock(); // 使用互斥锁, 保证多线程情况下也只调用一次 new.
if (inst == NULL)
{
inst = new T();
}
lock.unlock();
}
return inst;
}
};
注意事项:
加锁解锁的位置。双重 if 判定, 避免不必要的锁竞争。volatile关键字防止过度优化。
🌙 STL,智能指针和线程安全(拓展)
STL中的容器是否是线程安全的?
不是。原因是, STL 的设计初衷是将性能挖掘到极致, 而一旦涉及到加锁保证线程安全, 会对性能造成巨大的影响。而且对于不同的容器, 加锁方式的不同, 性能可能也不同(例如hash表的锁表和锁桶).因此 STL 默认不是线程安全. 如果需要在多线程环境下使用, 往往需要调用者自行保证线程安全。
智能指针是否是线程安全的?
对于 unique_ptr, 由于只是在当前代码块范围内生效, 因此不涉及线程安全问题。对于 shared_ptr, 多个对象需要共用一个引用计数变量, 所以会存在线程安全问题. 但是标准库实现的时候考虑到了这个问题, 基于原子操作(CAS)的方式保证 shared_ptr 能够高效, 原子的操作引用计数。
🌙 常见的各种锁
悲观锁:
在每次取数据时,总是担心数据会被其他线程修改,所以会在取数据前先加锁(读锁,写锁,行锁等),当其他线程想要访问数据时,被阻塞挂起。
乐观锁:
每次取数据时候,总是乐观的认为数据不会被其他线程修改,因此不上锁。但是在更新数据前,会判断其他数据在更新前有没有对数据进行修改。主要采用两种方式:版本号机制和CAS操作。
CAS操作:
当需要更新数据时,判断当前内存值和之前取得的值是否相等。如果相等则用新值更新。若不等则失败,失败则重试,一般是一个自旋的过程,即不断重试
自旋锁:
使用自旋锁时,当多线程发生竞争锁的情况时,加锁失败的线程会忙等待(这里的忙等待可以用 while 循环等待实现),直到它拿到锁。而互斥锁加锁失败后,线程会让出 CPU 资源给其他线程使用,然后该线程会被阻塞挂起。如果成功申请临界资源的线程,临界区代码执行时间过长,自旋的线程会长时间占用 CPU 资源,所以自旋的时间和临界区代码执行的时间是成正比的关系。如果临界区代码执行的时间很短,就不应该使用互斥锁,而应该选用自旋锁。因为互斥锁加锁失败,是需要发生上下文切换的,如果临界区执行的时间比较短,那可能上下文切换的时间会比临界区代码执行的时间还要长。
🌙 读者写者问题
读写锁:
在编写多线程的时候,有一种情况是十分常见的。那就是,有些公共数据修改的机会比较少。相比较改写,它们读的机会反而高的多。通常而言,在读的过程中,往往伴随着查找的操作,中间耗时很长。给这种代码段加锁,会极大地降低我们程序的效率。那么有没有一种方法,可以专门处理这种多读少写的情况呢? 有,那就是读写锁。
读写锁接口:
//初始化读写锁
pthread_rwlock_init(pthread_rwlock_t *restrict rwlock, const pthread_rwlockattr_t *restrict attr);
//销毁读写锁
pthread_rwlock_destroy(pthread_rwlock_t *rwlock);
//读加锁
pthread_rwlock_rdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
//写加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
//解锁
pthread_rwlock_unlock(pthread_rwlock_t *rwlock);
🌟结束语
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