【Linux进程信号】Linux信号机制深度解析:保存与处理技巧

Eternity._ 2024-10-19 11:37:03 阅读 78

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❀Linux进程信号

📒1. 信号的保存🌊在内核中的表示🍂sigset_t

📙2. 信号集操作函数📚3. 信号的处理🌸sigaction

📜4. 可重入函数📝5. volatile📖6. 总结🌵SIGCHLD信号(了解)


🔍前言:在Linux操作系统的广阔天地中,信号机制无疑是一个充满挑战与机遇的领域。信号,作为进程间通信的一种重要方式,不仅承载着丰富的信息,还扮演着进程控制与管理的重要角色。然而,对于许多初学者而言,信号的保存与处理往往是一个难以逾越的障碍

本文旨在为广大Linux学习者提供一份详尽而实用的指南,帮助他们深入理解Linux中的信号机制,掌握信号的保存与处理技巧。我们将从信号的基本概念出发,逐步深入到信号的捕获、保存、处理以及恢复等各个环节,通过生动的实例和详细的解释,让读者能够轻松掌握这一复杂而强大的功能

让我们一同踏上这段充满探索与发现的旅程,共同揭开Linux信号机制的神秘面纱吧!


📒1. 信号的保存

信号其他相关常见概念

实际执行信号的处理动作称为信号递达(Delivery)信号从产生到递达之间的状态,称为信号未决(Pending)进程可以选择阻塞 (Block )某个信号被阻塞的信号产生时将保持在未决状态,直到进程解除对此信号的阻塞,才执行递达的动作注意:阻塞和忽略是不同的,只要信号被阻塞就不会递达,而忽略是在递达之后可选的一种处理动作


🌊在内核中的表示

在Linux内核中,信号的保存主要依赖于三种数据结构:pending表、block表和handler表

pending表:

pending表是一张位图(bitmap),用于记录当前进程是否收到了信号,以及收到了哪些信号当进程接收到一个信号时,对应的信号位图上的比特位就会由0置1,表示该信号处于未决(Pending)状态

block表:

block表也是一张位图,用于记录特定信号是否被屏蔽(阻塞)比特位的内容为0表示不屏蔽,为1表示屏蔽。屏蔽的信号在解除屏蔽之前不会被操作系统处理

handler表:

handler表是一个函数指针数组,用于保存每个信号对应的处理方法这些处理方法可以是默认的,或者忽略的,当然也可以是用户自定义的。当信号被递达时,操作系统会根据handler表找到对应的处理方法并执行

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举个例子:上图SIGINT信号产生过,但正在被阻塞,所以暂时不能递达。虽然它的处理动作是忽略,但在没有解除阻塞之前不能忽略这个信号,因为进程仍有机会改变处理动作之后再解除阻塞


🍂sigset_t

sigset_t是一个在Unix和Linux系统中用于表示信号集的数据类型。信号集本质上是一个信号的集合,用于指定多个信号,通过使用sigset_t,可以轻松地指定一组信号,并在诸如信号阻塞、信号等待等操作中使用这组信号


sigset_t信号集操作函数:

<code>sigemptyset():初始化信号集,将其设置为空集sigfillset():初始化信号集,将其设置为包含所有信号的集合sigaddset()向信号集中添加一个信号sigdelset():从信号集中删除一个信号sigismember()检查一个信号是否属于某个信号集


📙2. 信号集操作函数

信号集操作函数用于处理与信号集(sigset_t类型)相关的操作。这些函数允许用户初始化信号集、添加或删除信号、检查信号是否存在于信号集中,以及修改进程的信号屏蔽字


sigprocmask()函数:

读取或更改进程的信号屏蔽字(阻塞信号集)

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返回值:若成功则为0,若出错则为-1

<code>int sigprocmask(int how, const sigset_t *set, sigset_t *oset);

如果oset是非空指针,则读取进程的当前信号屏蔽字通过oset参数传出。如果set是非空指针,则 更改进程的信号屏蔽字,参数how指示如何更改。如果oset和set都是非空指针,则先将原来的信号 屏蔽字备份到oset里,然后根据set和how参数更改信号屏蔽字。假设当前的信号屏蔽字为mask,下表说明了how参数的可选值

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代码示例:

<code>void headler(int signo)

{ -- -->

cout << "headler: " << signo << endl;

// exit(0);

}

int main()

{

cout << "pid: " << getpid() << endl;

signal(2, headler);

sigset_t block, oblock;

// 初始化

sigemptyset(&block);

sigemptyset(&oblock);

sigaddset(&block, 2); // 设置对2号信号的屏蔽

sigprocmask(SIG_BLOCK, &block, &oblock);

while(1)

{

sleep(1);

}

return 0;

}

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那我们到底能不能屏蔽所有普通信号呢?我们来测试一下

修改代码:

<code>for(int signo = 1; signo <= 31; signo++) sigaddset(&block, signo);

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<code>我们发现9号信号,19号信号是不会被屏蔽的


注意:如果调用sigprocmask解除了对当前若干个未决信号的阻塞,则在sigprocmask返回前,至少将其中一个信号递达


sigpending()函数:

读取当前进程的未决信号集,通过set参数传出

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返回值:调用成功则返回0,出错则返回-1

<code>int sigpending(sigset_t *set);

代码示例:

void PrintPending(const sigset_t &pending)

{ -- -->

for(int signo = 32; signo > 0; signo--)

{

if(sigismember(&pending, signo))

{

cout << "1";

}

else{

cout << "0";

}

}

cout << endl;

}

int main()

{

cout << "pid: " << getpid() << endl;

// 屏蔽2号信号

sigset_t set, oset;

sigemptyset(&set);

sigemptyset(&oset);

sigaddset(&set, 2);

sigprocmask(SIG_BLOCK, &set, &oset);

int cnt = 0;

// 让进程不断获取当前进程的pending

sigset_t pending;

while(1)

{

sigpending(&pending);

PrintPending(pending);

sleep(1);

// 对2好信号进行解除屏蔽

cnt++;

if(cnt == 16)

{

cout << "对2号信号进行解除屏蔽,准备递达" << endl;

sigprocmask(SIG_SETMASK, &oset, nullptr);

}

}

return 0;

}

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当我们对信号进行处理的时候,会先将pending位图中的<code>1 -> 0,然后再去调用信号捕捉方法


📚3. 信号的处理

进程从内核态返回到用户态的时候(包含身份的变化),进行信号的检测和信号的处理

用户态是一种受控的状态,能够访问的资源是有限的(只能访问自己的[ 0 - 3GB] )内核态是一种操作系统的工作状态,能够访问大部分系统资源(可以让用户以OS的身份访问[ 3 - 4GB])

调用系统调用接口就是在进程地址空间中进行的!

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🌸sigaction

sigaction是一个POSIX标准的系统调用,用于更改和检查信号的处理方式。与传统的signal函数相比,sigaction提供了更多的控制选项和更可靠的信号处理方式

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<code>int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);

signum:信号编号,指定要设置的信号act:指向sigaction结构的指针,在sigaction的实例中指定了对特定信号的处理。如果为NULL,则进程会以缺省方式对信号处理oldact:指向的对象用来保存原来对相应信号的处理,如果为NULL,则不保存

act和oldact指向sigaction结构体

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代码示例:

<code>void Print(const sigset_t &pending);

void handler(int signo)

{ -- -->

cout << "get a signo: " << signo << endl;

while(1)

{

sigset_t pending;

sigpending(&pending);

Print(pending);

sleep(1);

}

}

void Print(const sigset_t &pending)

{

for(int signo = 31; signo > 0; signo--)

{

if(sigismember(&pending, signo))

{

cout << "1";

}

else

{

cout << "0";

}

}

cout << endl;

}

int main()

{

cout << "pid: " << getpid() << endl;

struct sigaction act, oact;

act.sa_handler = handler;

// 增加对3号信息的屏蔽

sigemptyset(&act.sa_mask);

sigaddset(&act.sa_mask, 3);

// 对2信号进行屏蔽

sigaction(2, &act, &oact);

while(1) sleep(1);

return 0;

}

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当某个信号的处理函数被调用时,内核自动将当前信号加入进程的信号屏蔽字,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字,这样就保证了在处理某个信号时,如果这种信号再次产生,那么 它会被阻塞到当前处理结束为止,如果在调用信号处理函数时,除了当前信号被自动屏蔽之外,还希望自动屏蔽另外一些信号,则用sa_mask字段说明这些需要额外屏蔽的信号,当信号处理函数返回时自动恢复原来的信号屏蔽字


多个信号情况:

代码示例:

<code>void Print(const sigset_t &pending);

void handler(int signo)

{ -- -->

cout << "get a signo: " << signo << endl;

sleep(1);

}

void Print(const sigset_t &pending)

{

for(int signo = 31; signo > 0; signo--)

{

if(sigismember(&pending, signo))

{

cout << "1";

}

else

{

cout << "0";

}

}

cout << endl;

}

int main()

{

signal(2, handler);

signal(3, handler);

signal(4, handler);

signal(5, handler);

sigset_t mask, omask;

sigemptyset(&mask);

sigemptyset(&omask);

sigaddset(&mask, 2);

sigaddset(&mask, 3);

sigaddset(&mask, 4);

sigaddset(&mask, 5);

sigprocmask(SIG_SETMASK, &mask, &omask);

cout << "pid: " << getpid() << endl;

int cnt = 20;

while(1)

{

sigset_t pending;

sigpending(&pending);

Print(pending);

cnt--;

sleep(1);

if(cnt == 0)

{

sigprocmask(SIG_SETMASK, &omask, nullptr);

cout << "cancel 2,3,4,5 block" << endl;

}

}

return 0;

}

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由实验结果来看,我们系统是等所有的信号处理完全了,统一再进行返回的,并且他并不是按照顺序来处理信号的

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📜4. 可重入函数

可重入函数是指可以被多个任务(如线程、进程)同时调用,并且能保证每个任务调用该函数时都能得到正确结果的函数。换句话说,这种函数在执行的任何时刻都可以被中断,然后在中断点恢复执行而不会导致错误

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main函数调用 insert函数向一个链表head中插入节点node1,插入操作分为两步,刚做完第一步的 时候,因为硬件中断使进程切换到内核,再次回用户态之前检查到有信号待处理,于是切换 到sighandler函数,sighandler也调用insert函数向同一个链表head中插入节点node2,插入操作的 两步都做完之后从sighandler返回内核态,再次回到用户态就从main函数调用的insert函数中继续 往下执行,先前做第一步之后被打断,现在继续做完第二步。结果是,main函数和sighandler先后 向链表中插入两个节点,而最后只有一个节点真正插入链表中insert函数被不同的控制流程调用,有可能在第一次调用还没返回时就再次进入该函数,这称为重入,insert函数访问一个全局链表,有可能因为重入而造成错乱,像这样的函数称为 不可重入函数,反之,如果一个函数只访问自己的局部变量或参数,则称为可重入(Reentrant) 函数

不可重入函数(符合以下任一条件):

调用了<code>malloc或free,因为malloc也是用全局链表来管理堆的调用了标准I/O库函数,标准I/O库的很多实现都以不可重入的方式使用全局数据结构


📝5. volatile

volatile是一个类型修饰符,用于告诉虚拟机该变量是极有可能多变的,从而免于一些优化措施,确保变量的正确性和线程间的通信。它主要用于多线程环境下的变量共享,确保变量的可见性和有序性

代码示例:

#include <iostream>

#include <signal.h>

#include <unistd.h>

using namespace std;

int flag = 0;

void headler(int signo)

{ -- -->

cout << "signo: " << signo << endl;

flag = 1;

cout << "change flag to: " << flag << endl;

}

int main()

{

signal(2, headler);

cout << "pid: " << getpid() << endl;

while(!flag);

cout << "qiut normal!" << endl;

return 0;

}

标准情况下,键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 , while 条件不满足,退出循环,进程退出

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优化情况下<code>(-O2)(不是数字0),键入 CTRL-C ,2号信号被捕捉,执行自定义动作,修改 flag=1 ,但是 while 条件依旧满足,进程继续运行

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所以要想不让编译器优化,我们需要加上<code>volatile

volatile int flag = 0;

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📖6. 总结

🌵SIGCHLD信号(了解)

SIGCHLD信号在子进程状态改变时发送给其父进程。子进程的状态改变包括以下几种情况:

子进程终止,无论是正常终止还是异常终止(如有core dump或无core dump)子进程停止,例如接收到SIGSTOP信号停止的子进程被SIGCONT信号唤醒并继续执行

代码示例:

<code>#include <iostream>

#include <signal.h>

#include <unistd.h>

#include <stdlib.h>

#include <sys/types.h>

#include <sys/wait.h>

using namespace std;

void handle(int signo) { -- -->

int status;

pid_t pid;

while ((pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG)) > 0) {

if (WIFEXITED(status)) {

printf("Child %d exited with status %d\n", pid, WEXITSTATUS(status));

} else if (WIFSIGNALED(status)) {

printf("Child %d killed by signal %d\n", pid, WTERMSIG(status));

}

}

}

int main() {

pid_t pid;

struct sigaction act;

// 设置SIGCHLD信号的处理函数

act.sa_handler = handle;

sigemptyset(&act.sa_mask);

act.sa_flags = 0;

sigaction(SIGCHLD, &act, NULL);

// 创建子进程

pid = fork();

if (pid < 0)

{

perror("fork");

exit(1);

}

else if (pid == 0)

{

// 子进程代码

printf("Child process (PID: %d) is running\n", getpid());

sleep(5); // 模拟子进程工作

exit(0); // 子进程正常退出

}

else

{

// 父进程代码

printf("Parent process (PID: %d) is running\n", getpid());

// 父进程可以继续执行其他任务,等待SIGCHLD信号来回收子进程

while (1) {

sleep(10); // 模拟父进程工作

printf("Parent process is still running\n");

}

}

return 0;

}

父进程设置了SIGCHLD信号的处理函数handle_sigchld,该函数会在子进程状态改变时被调用。在处理函数中,父进程使用waitpid()函数来回收子进程的资源

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随着我们对Linux中信号保存与处理机制的深入探讨,我们不难发现,信号不仅是进程间通信的一种重要手段,更是Linux操作系统内核提供的一种强大而灵活的控制机制。通过信号的捕获、保存、处理以及恢复,我们可以实现对进程行为的精确控制,从而满足各种复杂的系统需求

在本文的学习过程中,我们共同经历了从信号的基本概念到高级应用的逐步深入,见证了信号处理在Linux编程中的广泛应用和重要作用。我们不仅掌握了信号的捕获和处理技巧,还学会了如何在实际开发中灵活运用这些技巧来解决实际问题

学习之路永无止境。虽然我们已经对Linux中的信号机制有了较为深入的了解,但仍有许多未知和待探索的领域等待我们去发现。例如,信号的实时性、优先级以及信号与线程的关系等高级话题,都是值得我们进一步学习和研究的

我相信,通过我们的共同努力和不断学习,你一定能够在Linux编程的道路上越走越远,取得更加辉煌的成就!不断探索和学习新的领域,不断提升自己的编程能力和技术水平!

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希望本文能够为你提供有益的参考和启示,让我们一起在编程的道路上不断前行!

谢谢大家支持本篇到这里就结束了,祝大家天天开心!

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