如何实现远程公共网络下访问Windows Node.js服务端

CSDN 2024-07-12 17:07:04 阅读 59

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前言1.安装Node.js环境2.创建node.js服务3. 访问node.js 服务4.内网穿透4.1 安装配置cpolar内网穿透4.2 创建隧道映射本地端口

5.固定公网地址

前言

Node.js 是能够在服务器端运行 JavaScript 的开放源代码、跨平台运行环境。Node.js 由 OpenJS Foundation(原为 Node.js Foundation,已与 JS Foundation 合并)持有和维护,亦为 Linux 基金会的项目。Node.js 采用 Google 开发的 V8 运行代码,使用事件驱动、非阻塞和异步输入输出模型等技术来提高性能,可优化应用程序的传输量和规模。这些技术通常用于资料密集的即时应用程序。

Node.js 大部分基本模块都用 JavaScript 语言编写。在 Node.js 出现之前,JavaScript 通常作为客户端程序设计语言使用,以JavaScript 写出的程序常在用户的浏览器上运行。Node.js 的出现使 JavaScript 也能用于服务端编程。Node.js 含有一系列内置模块,使得程序可以脱离 Apache HTTP Server 或 IIS,作为独立服务器运,下面将介绍如何简单几步实现远程公共网络下访问windows node.js的服务端。

1.安装Node.js环境

官网下载node.js,我们选择64位一键安装

https://nodejs.org/zh-cn/download/

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安装好后我们打开cmd,输入命令有正常出来版本号,表示安装成功,一键安装版,默认会配置环境变量。

<code>node -v

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2.创建node.js服务

这里我们在本地创建一个简单的nodejs服务,创建一个贪吃蛇页面小游戏来进行演示。

首先在本地创建一个文件夹,并在文件夹中新建2个文件,一个是<code>js文件和一个html文件,需要放在同个目录下,然后使用vscode打开。

game.html文件nodetest.js文件

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在<code>game.html添加如下html代码并保存,以下代码是一个html页面小游戏(贪吃蛇)

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<title>贪吃蛇</title>

<meta charset="UTF-8">code>

<meta name="keywords" content="贪吃蛇">code>

<meta name="Description" content="这是一个初学者用来学习的小游戏">code>

<style type="text/css">code>

*{ margin:0;}

.map{ margin:100px auto;

height:600px;

width:900px;

background:#00D0FF;

border:10px solid #AFAEB2;

border-radius:8px;

}

</style>

</head>

<body>

<div class="map">code>

<canvas id="canvas" height="600" width="900">code>

</canvas>

</div>

<script type="text/javascript">code>

//获取绘制工具

/*

var canvas = document.getElementById("canvas");

var ctx = canvas.getContext("2d");//获取上下文

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(450,450);*/

var c=document.getElementById("canvas");

var ctx=c.getContext("2d");

/*ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0,0);

ctx.lineTo(450,450);

ctx.stroke();

*/

var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度

var foodx =0;

var foody =0;

var togo =0;

function drawtable()//画地图的函数

{

for(var i=0;i<60;i++)//画竖线

{

ctx.strokeStyle="black";code>

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(15*i,0);

ctx.lineTo(15*i,600);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

}

for(var j=0;j<40;j++)//画横线

{

ctx.strokeStyle="black";code>

ctx.beginPath();

ctx.moveTo(0,15*j);

ctx.lineTo(900,15*j);

ctx.closePath();

ctx.stroke();

}

for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体

{

ctx.fillStyle="#000";code>

if (k==snakeCount-1)

{

ctx.fillStyle="red";//蛇头的颜色与身体区分开code>

}

ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。

}

//绘制食物

ctx.fillStyle ="black";

ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);

ctx.fill();

}

function start()//定义蛇的坐标

{

//var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体

//var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度

for(var k=0;k<snakeCount;k++)

{

snake[k]={ x:k*15,y:0};

}

drawtable();

addfood();//在start中调用添加食物函数

}

function addfood()

{

foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数

foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;

for (var k=0;k<snake;k++)

{

if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上

{

addfood();

}

}

}

function move()

{

switch (togo)

{

case 1: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走

case 2: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

case 3: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;

case 4: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

case 5: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;

case 6: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;

default: snake.push({ x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});

}

snake.shift();//删除数组第一个元素

ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制

isEat();

isDead();

drawtable();

}

function keydown(e)

{

switch(e.keyCode)

{

case 37: togo=1; break;

case 38: togo=2; break;

case 39: togo=3; break;

case 40: togo=4; break;

case 65: togo=5; break;

case 68: togo=6; break;

}

}

function isEat()//吃到食物后长度加1

{

if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)

{

addfood();

snakeCount++;

snake.unshift({ x:-15,y:-15});

}

}

//死亡函数

function isDead()

{

if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)

{

window.location.reload();

}

}

document.onkeydown=function(e)

{

keydown(e);

}

window.onload = function()//调用函数

{

start();

setInterval(move,150);

drawtable();

}

</script>

</body>

</html>

nodetest.js文件添加如下js代码,以下代码意思是开启一个http服务,设置监听3000端口号

const http = require('http');

//加载文件模块

const fs = require("fs");

const hostname = '127.0.0.1';

//端口

const port = 3000;

const server = http.createServer((req, res) => {

res.statusCode = 200;

res.setHeader('Content-Type', 'text/html');

fs.readFile('./game.html', (err, data) => {

if (err) throw err;

console.log(data.toString);

res.end(data);

});

});

server.listen(port, hostname, () => {

console.log(`Server running at http://${ hostname}:${ port}/`);

});

3. 访问node.js 服务

当我们编写好相关代码后,我们开始启动服务.在vscode控制台输入命令【注意需要进入到相应的文件目录下执行命令】

node .\nodetest.js

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有正常返回提示服务在本地3000端口下,我们打开浏览器,访问http://127.0.0.1:3000/,出现贪吃蛇界面表示成功【游戏控制:键盘上下左右键】

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4.内网穿透

这里我们使用cpolar来进行内网穿透,支持http/https/tcp协议,不限制流量,无需公网IP,也不用设置路由器,使用简单。

4.1 安装配置cpolar内网穿透

cpolar官网:https://www.cpolar.com/

访问cpolar官网,注册一个账号,然后下载并安装客户端,具体安装教程可以参考官网文档教程。

windows系统:在官网下载安装包后,双击安装包一路默认安装即可。linux系统:支持一键自动安装脚本,详细请参考官网文档——入门指南

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4.2 创建隧道映射本地端口

cpolar安装成功后,在浏览器上访问本地9200端口http://localhost:9200,使用cpolar邮箱账号登录。

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点击左侧仪表盘的隧道管理——创建隧道,创建一个指向本地3000端口的http隧道

隧道名称:可自定义命名,注意不要与已有的隧道名称重复协议:选择http本地地址:3000域名类型:免费选择随机域名地区:选择China vip

点击<code>创建

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隧道创建成功后,点击左侧的状态——在线隧道列表,查看所生成的公网地址,然后复制地址

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打开浏览器器,我们使用上面公网地址进行访问,至此,我们成功将本地·<code>node.js 服务发布到了公网地址

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5.固定公网地址

由于以上使用cpolar所创建的隧道使用的是随机公网地址,24小时内会随机变化,不利于长期远程访问。因此我们可以为其配置二级子域名,该地址为固定地址,不会随机变化。

保留一个二级子域名

登录cpolar官网,点击左侧的预留,选择保留二级子域名,设置一个二级子域名名称,点击保留,保留成功后复制保留的二级子域名名称

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保留成功后复制保留的二级子域名地址

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配置二级子域名

访问http://127.0.0.1:9200/,登录cpolar web UI管理界面,点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到所要配置的3000隧道,点击右侧的编辑

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修改隧道信息,将保留成功的二级子域名配置到隧道中

域名类型:选择二级子域名Sub Domain:填写保留成功的二级子域名

点击<code>更新

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更新完成后,打开在线隧道列表,此时可以看到公网地址已经发生变化,地址名称也变成了保留过的二级子域名名称,将其复制下来

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然后使用固定http地址打开浏览器访问

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访问成功,现在这个公网地址是固定的了,不会随机变化。成功通过cpolar内网穿透,实现在外远程访问nodejs服务,无需公网IP ,也不用设置路由器。



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