C++从入门到起飞之——输入&输出!
秋风起,再归来~ 2024-07-16 11:05:02 阅读 85
目录
1.命名空间
1.1namespace的价值
1.2namespace的定义
1.3命名空间使⽤
2.C++输⼊&输出
3.完结散花
个人主页:秋风起,再归来~
C++从入门到起飞
个人格言:悟已往之不谏,知来者犹可追
克心守己,律己则安!
1.命名空间
1.1namespace的价值
c语⾔项⽬类似下⾯程序这样的命名冲突是普遍存在的问题,C++引⼊namespace就是为了更好的解决 这样的问题
<code>#include<stdio.h>
//#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n",rand);
}
运行时编译没有报错!
将头文件<stdlib.h>放开,有报错!
<code>#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n",rand);
}
报错的原因就在于,当我们将头文件<stdlib.h>放开,在编译预处理阶段,编译器会将头文件自动展开,而头文件<stdlib.h>中包含函数rand,这时在全局域中就一个全局变量rand,并且有一个函数名为rand因此发生命名冲突!
在C/C++中,变量、函数和后⾯要学到的类都是⼤量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全 局作⽤域中,可能会导致很多冲突。使⽤命名空间的⽬的是对标识符的名称进⾏本地化,以避免命名 冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
1.2namespace的定义
• 定义命名空间,需要使⽤到namespace关键字,后⾯跟命名空间的名字,然后接⼀对{}即可,{}中 即为命名空间的成员。命名空间中可以定义变量/函数/类型等。
<code>namespace Test
{
//变量
int rand;
//函数
void func()
{
return;
}
//类,后面会讲到
class test
{
public:
void Test()
{
return;
}
private:
int a;
int b;
};
}
• namespace本质是定义出⼀个域,这个域跟全局域各⾃独⽴,不同的域可以定义同名变量,所以下 ⾯的rand不在冲突了。
• C++中域有函数局部域,全局域,命名空间域,类域;域影响的是编译时语法查找⼀个变量/函数/ 类型出处(声明或定义)的逻辑,所有有了域隔离,名字冲突就解决了。局部域和全局域除了会影响 编译查找逻辑,还会影响变量的声明周期,命名空间域和类域不影响变量声明周期。
• namespace只能定义在全局,当然他还可以嵌套定义。
//命名空间的嵌套定义
namespace Test2
{
int a=10;
namespace Test3
{
int a = 10;
}
}
• 项⽬⼯程中多⽂件中定义的同名namespace会认为是⼀个namespace,不会冲突。
• C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中。
>开始C语言中命名冲突的问题现在就可以用命名空间来解决了!
<code>#include<stdlib.h>
namespace Test
{
int rand = 10;
}
int main()
{
// 这⾥默认是访问的是全局的rand函数指针(即rand函数返回一个地址)
printf("%p\n", rand);
// 这⾥指定Test命名空间中的rand(后面会讲命名空间的使用)
printf("%d\n", Test::rand);
}
1.3命名空间使⽤
编译查找⼀个变量的声明/定义时,默认只会在局部或者全局查找,不会到命名空间⾥⾯去查找。
所以我们要使⽤命名空间中定义的变量/函数,有三种⽅式:
• 指定命名空间访问,项⽬中推荐这种⽅式。
• using将命名空间中某个成员展开,项⽬中经常访问的不存在冲突的成员推荐这种⽅式。
<code>namespace Test
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using Test::a;//a成员被打开
int main()
{
printf("a=%d,b=%d\n", a, Test::b);
return 0;
}
• 展开命名空间中全部成员,项⽬不推荐,冲突⻛险很⼤,⽇常⼩练习程序为了⽅便推荐使⽤。
<code>namespace Test
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace Test;//打开命名空间的全部成员
int main()
{
printf("a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
2.C++输⼊&输出
• <iostream>是Input Output Stream 的缩写,是标准的输⼊、输出流库,定义了标准的输⼊、输 出对象。
• std::cin 是 istream 类的对象,它主要⾯向窄字符(narrow characters (of type char))的标准输 ⼊流。
• std::cout 是 ostream 类的对象,它主要⾯向窄字符的标准输出流。
• std::endl是⼀个函数,流插⼊输出时,相当于插⼊⼀个换⾏字符加刷新缓冲区。
• >是流提取运算符。(C语⾔还⽤这两个运算符做位运算左移/右移)
• 使⽤C++输⼊输出更⽅便,不需要像printf/scanf输⼊输出时那样,需要⼿动指定格式,C++的输⼊ 输出可以⾃动识别变量类型(本质是通过函数重载实现的,这个以后会讲到),其实最重要的是 C++的流能更好的⽀持⾃定义类型对象的输⼊输出。
• IO流涉及类和对象,运算符重载、继承等很多⾯向对象的知识,这些知识我们还没有讲解,所以这 ⾥我们只能简单认识⼀下C++IO流的⽤法,后⾯我们会有专⻔的⼀个章节来细节IO流库。
• cout/cin/endl等都属于C++标准库,C++标准库都放在⼀个叫std(standard)的命名空间中,所以要 通过命名空间的使⽤⽅式去⽤他们。
• ⼀般⽇常练习中我们可以using namespace std,实际项⽬开发中不建议using namespace std。
• 这⾥我们没有包含<stdio.h>,也可以使⽤printf和scanf,在包含间接包含了。vs系列 编译器是这样的,其他编译器可能会报错
<code>#include<iostream>
using namespace std;//日常小练习和OJ刷题推荐使用,大型项目不推荐,风险太大
int main1()
{
int a = 10;
double b = 5.9;
char c = 'h';
cout <<"a="<< a << " b=" << b << " c=" << c << endl;//自动识别类型
printf("a=%d b=%0.1lf c=%c\n", a, b, c);code>
return 0;
}
int main()
{
int a = 10;
double b = 5.9;
char c = 'h';
cin >>a >> b >> c;//可以自动识别类型
cout << "a=" << a << " b=" << b << " c=" << c << endl;//自动识别类型
printf("a=%d b=%0.1lf c=%c\n", a, b, c);code>
return 0;
}
>在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码, 可以提⾼C++IO效率
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 在io需求⽐较⾼的地⽅,如部分⼤量输⼊的竞赛题中,加上以下3⾏代码
// 可以提⾼C++IO效率
ios_base::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cout.tie(nullptr);
return 0;
}
3.完结散花
好了,这期的分享到这里就结束了~
如果这篇博客对你有帮助的话,可以用你们的小手指点一个免费的赞并收藏起来哟~
如果期待博主下期内容的话,可以点点关注,避免找不到我了呢~
我们下期不见不散~~
声明
本文内容仅代表作者观点,或转载于其他网站,本站不以此文作为商业用途
如有涉及侵权,请联系本站进行删除
转载本站原创文章,请注明来源及作者。