C/C++李峋同款跳动的爱心代码

CSDN 2024-06-19 14:35:06 阅读 61

一、写在前面

在编程的世界里,代码不仅仅是冷冰冰的命令,它也可以成为表达情感、传递浪漫的工具。今天,就让小编带着大家用C++语言打造出李峋同款跳动的爱心吧!

首先,我们需要知道C++作为一种高级编程语言,拥有强大的功能和灵活的语法,非常适合用来制作各种有趣的动画效果。而跳动的爱心,正是一种既简单又富有创意的动画效果,非常适合用来作为编程初学者的练习项目。要实现这个效果,我们需要用到C++的图形库和定时器功能。图形库可以帮助我们在控制台或窗口中绘制出爱心的形状,而定时器则可以让爱心以一定的频率跳动起来。

环境需求

环境:C/C++

软件:Visual Studio 2022

安装教程:https://want595.blog.csdn.net/article/details/134608094

EasyX是什么

EasyX是一个专为C++初学者和爱好者设计的图形库。该库以简洁易用、功能实用为宗旨,通过封装Windows GDI接口,极大降低了C++编程中图形界面设计的复杂度,使得用户能够快速上手并实现各类图形图像处理任务。

EasyX提供了一系列丰富的API函数,涵盖了绘制基本图形(如线段、圆形、矩形等)、填充图形、显示文本、加载与保存图片、颜色设置以及鼠标键盘事件处理等功能。通过简单的函数调用,开发者可以高效地进行2D图形绘制和交互式程序设计。

总的来说,EasyX以其友好的学习曲线和高效的图形处理能力,极大地激发了C++初学者对计算机图形学的兴趣,是广大编程入门者和教育领域广泛采用的一款图形库工具。

下载安装EasyX

1.进入EasyX官网,点击下载按钮开始下载

2.下载完成后进入下载目录,双击.exe文件无脑安装即可

二、跳动的爱心

接下来,让我们一步步来实现这个跳动的爱心。首先,我们需要通过一系列的数学公式来定义爱心的形状,比如使用参数方程来描述爱心的轮廓。然后,我们可以使用C++的图形库来绘制出这个形状。当绘制好爱心后,就要想办法让它跳动起来了,这里我们可以使用C++的定时器功能,设置一个合适的时间间隔,让爱心在每个时间间隔内改变位置或大小,从而产生跳动的效果。

完整代码

#include <graphics.h>#include <conio.h>#include <ctime>#include <cmath>#include <cstdlib>struct Point { double x, y; COLORREF color;};const int MAX_POINTS = 256;const COLORREF colors[MAX_POINTS] = { RGB(255, 192, 203), // 浅粉色 (Light Pink) RGB(255, 182, 193), // 淡粉红 (LightPink) RGB(255, 105, 180), // 热粉红 (HotPink) RGB(255, 20, 147), // 深粉色 (DeepPink) RGB(219, 112, 147), // 浓粉红 (PaleVioletRed) RGB(255, 174, 185), // 浅玫瑰红 (LightPink) RGB(255, 0, 144) // 紫红色 (Crimson)};const int xScreen = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);const int yScreen = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 100;const double PI = 3.14159265359;const double E = 2.71828;const double AVG_DISTANCE = 0.162;const int NUM_ORIGIN_POINTS = 506;const int NUM_CIRCLES = 210;const int NUM_FRAMES = 20;const int COLOR_RANGE = 6;Point origin_points[NUM_ORIGIN_POINTS];Point points[NUM_CIRCLES * NUM_ORIGIN_POINTS];IMAGE images[NUM_FRAMES];int create_random(int min, int max) { return rand() % (max - min + 1) + min;}void create_data() { int index = 0; double x1 = 0, y1 = 0, x2 = 0, y2 = 0; // Generate origin points for (double radian = 0.1; radian <= 2 * PI; radian += 0.005) { x2 = 16 * pow(sin(radian), 3); y2 = 13 * cos(radian) - 5 * cos(2 * radian) - 2 * cos(3 * radian) - cos(4 * radian); double distance = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); if (distance > AVG_DISTANCE) { x1 = x2, y1 = y2; origin_points[index].x = x2; origin_points[index++].y = y2; } } // Generate points index = 0; for (double size = 0.1, lightness = 1.5; size <= 20; size += 0.1) { double success_p = 1 / (1 + pow(E, 8 - size / 2)); if (lightness > 1) lightness -= 0.0025; for (int i = 0; i < NUM_ORIGIN_POINTS; ++i) { if (success_p > create_random(0, 100) / 100.0) { COLORREF color = colors[create_random(0, COLOR_RANGE)]; points[index].color = RGB(GetRValue(color) / lightness, GetGValue(color) / lightness, GetBValue(color) / lightness); points[index].x = size * origin_points[i].x + create_random(-4, 4); points[index++].y = size * origin_points[i].y + create_random(-4, 4); } } } int points_size = index; // Generate images for (int frame = 0; frame < NUM_FRAMES; ++frame) { images[frame] = IMAGE(xScreen, yScreen); SetWorkingImage(&images[frame]); setorigin(xScreen / 2, yScreen / 2); setaspectratio(1, -1); for (index = 0; index < points_size; ++index) { double x = points[index].x, y = points[index].y; double distance = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2)); double distance_increase = -0.0009 * distance * distance + 0.35714 * distance + 5; double x_increase = distance_increase * x / distance / NUM_FRAMES; double y_increase = distance_increase * y / distance / NUM_FRAMES; points[index].x += x_increase; points[index].y += y_increase; setfillcolor(points[index].color); solidcircle(points[index].x, points[index].y, 1); } for (double size = 17; size < 23; size += 0.3) { for (index = 0; index < NUM_ORIGIN_POINTS; ++index) { if ((create_random(0, 100) / 100.0 > 0.6 && size >= 20) || (size < 20 && create_random(0, 100) / 100.0 > 0.95)) { double x, y; if (size >= 20) { x = origin_points[index].x * size + create_random(-frame * frame / 5 - 15, frame * frame / 5 + 15); y = origin_points[index].y * size + create_random(-frame * frame / 5 - 15, frame * frame / 5 + 15); } else { x = origin_points[index].x * size + create_random(-5, 5); y = origin_points[index].y * size + create_random(-5, 5); } setfillcolor(colors[create_random(0, COLOR_RANGE)]); solidcircle(x, y, 1); } } } setaspectratio(1, 1); settextstyle(100, 0, _T("宋体")); settextcolor(RGB(255, 182, 193)); outtextxy(-150, -50, _T("我爱你")); saveimage(_T("爱心.png"), &images[frame]); setorigin(0, 0); setaspectratio(1, 1); loadimage(&images[frame], _T("爱心.png")); } SetWorkingImage();}void init_graphics() { HWND hwnd = initgraph(xScreen, yScreen); RECT rect; SystemParametersInfo(SPI_GETWORKAREA, 0, &rect, 0); ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE); SetWindowPos(hwnd, HWND_TOP, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_SHOWWINDOW); BeginBatchDraw(); setorigin(xScreen / 2, yScreen / 2); setaspectratio(1, -1); srand(static_cast<unsigned>(time(0)));}int main() { init_graphics(); create_data(); graphdefaults(); bool extend = true, shrink = false; for (int frame = 0; !_kbhit();) { putimage(0, 0, &images[frame]); FlushBatchDraw(); Sleep(20); cleardevice(); if (extend) frame == 19 ? (shrink = true, extend = false) : ++frame; else frame == 0 ? (shrink = false, extend = true) : --frame; } EndBatchDraw(); closegraph(); return 0;}

完成这些步骤后,我们就成功打造出了一个李峋同款跳动的爱心(在代码的第112行可以修改文字哦)。每当你运行这段代码时,这个爱心就会在屏幕上跳动起来,为你的编程之旅增添一份浪漫和乐趣。

代码分析

这段代码使用C语言和Turbo C++图形库来创建一个动态的心形图案动画。

1. 定义结构体和常量

Point 结构体包含点的坐标(x 和 y)以及颜色值(COLORREF)。预定义的颜色数组 colors[],包括多种粉红色调。屏幕尺寸 xScreen 和 yScreen 通过系统函数获取。数学常数 PI 和 E。其他常量如 MAX_POINTS,AVG_DISTANCE 等,用于控制生成点的数量和分布。

2. 随机数生成函数 create_random()

返回指定范围内的随机整数。

3. 数据生成函数 create_data()

生成 origin_points[]:这些点用于描绘心形的基本轮廓,通过参数方程计算得到。生成 points[]:这些点基于 origin_points[] 生成,通过缩放和随机偏移来形成心形的纹理。生成 images[]:这是一系列帧,每一帧都是在前一帧的基础上对点的位置进行微调,并添加新的点,最终保存为图像文件。

4. 图形初始化函数 init_graphics()

初始化图形窗口,设置屏幕尺寸,并准备绘图环境。

5. 主函数 main()

调用 init_graphics() 准备图形环境。调用 create_data() 生成动画数据。在循环中按顺序显示每一帧,实现动画效果,直到检测到键盘输入为止。

6. 动画的具体实现

心形图案通过调整点的位置和大小随时间变化来产生脉动效果。随机添加新点以增强视觉效果。每一帧被保存为图像文件 ("爱心.png"),然后加载并显示,形成连续动画

由于代码中涉及到大量图形库特定的函数和概念,理解它们需要一定的图形编程基础,尤其是Turbo C++图形库。如果您对此不熟悉,我建议可以先从基本的图形编程概念入手,逐步学习和理解。

通过这个项目,我们不仅学会了如何使用C++语言制作动画效果,还学会了如何将情感融入到代码中。这让我们更加深刻地认识到,编程不仅仅是一种技能,更是一种表达自我、传递情感的方式。所以,无论你是编程初学者还是资深开发者,都不妨尝试一下用C++打造一款跳动的爱心吧!相信在这个过程中,你会收获到很多的乐趣。

运行效果

三、系列文章

序号 目录 直达链接
1 爱心代码 https://want595.blog.csdn.net/article/details/136360684
2 李峋同款跳动的爱心 https://want595.blog.csdn.net/article/details/139722249
3 满屏飘字代码 https://want595.blog.csdn.net/article/details/136342476
4 大雪纷飞代码
5 新春烟花代码
6 《黑客帝国》代码雨

四、写在后面

感谢小伙伴们的支持,更多精彩内容等你发现喔~



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