C/C++跳动的爱心代码

CSDN 2024-08-24 17:05:02 阅读 76

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1 C/C++爱心代码
2 C/C++跳动的爱心
3 C/C++李峋同款跳动的爱心代码
4 C/C++满屏飘字表白代码
5 C/C++大雪纷飞代码
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7 C/C++黑客帝国同款字母雨
8 C/C++樱花树代码
9 C/C++奥特曼代码
10 C/C++圣诞树代码

写在前面

C语言实现简单版的跳动的红色爱心。

语言需求:C语言

环境需求:DevCpp

完整代码

<code>#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

float f(float x, float y, float z) {

float a = x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1;

return a * a * a - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * z;

}

float h(float x, float z) {

for (float y = 1.0f; y >= 0.0f; y -= 0.001f)

if (f(x, y, z) <= 0.0f)

return y;

return 0.0f;

}

int main() {

……

}

代码分析

这段代码实现了一个跳动的爱心图案的动画效果,下面是代码的详细分析。

1.引入了需要的头文件

#include <stdio.h>

#include <math.h>

#include <windows.h>

#include <tchar.h>

2.定义了两个函数

float f(float x, float y, float z):计算指定坐标点(x, y, z)处的函数值。该函数的计算公式是 (x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1) * (x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1) * (x * x + 9.0f / 4.0f * y * y + z * z - 1) - x * x * z * z * z - 9.0f / 80.0f * y * y * z * z * zfloat h(float x, float z):根据给定的 x 和 z 坐标,求出在相应平面上的 y 坐标。该函数通过迭代计算从 y=1.0f 逐渐减小到 y=0.0f,找到满足函数 f(x, y, z)<=0 的最小 y 值。

3.定义主函数 int main()

设置控制台的颜色和大小。获取控制台窗口句柄并获取窗口的位置和大小信息。计算窗口在屏幕中应该出现的位置,并使用 SetWindowPos 函数设置窗口位置。进入一个无限循环来实现动画效果。在每次循环中,先清空缓冲区 buffer。使用一个变量 t 作为时间变量,每轮循环增加 0.1f,用于控制爱心的跳动速度。使用变量 s 计算 sin(t) 的平方,作为爱心的大小因子。使用变量 a 计算 s^4 * 0.2f,作为爱心的形状调整因子。遍历 z 坐标,从 1.3f 到 -1.2f,步长为 0.1f。在每个 z 坐标下,遍历 x 坐标,从 -1.5f 到 1.5f,步长为 0.05f。计算当前点 (x, 0.0f, z) 的函数值 v。如果 v <= 0,说明当前点在爱心的内部,需要绘制到缓冲区。计算当前点 (x, 0.0f, z) 对应的曲面上的 y 坐标 y0。计算当前点在 x 方向和 z 方向上的梯度 ny 和 nz。根据梯度计算法向量的长度并标准化。计算当前点的深度值 d,用来选择合适的字符来绘制。将计算得到的字符存储到缓冲区 buffer 中。将缓冲区的内容输出到控制台。通过调用 Sleep 函数控制动画的帧率。

总结:这段代码通过使用函数计算和动态绘制,实现了一个跳动的爱心图案的动画效果。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢! 



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